Kerangka Konsep Jenis Penelitian Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian Metode dan Pengumpulan Data

33 Dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan, dampaknya akan semakin buruk. Walaupun penampakan efek khusus dalam game lebih jelas, namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah. Terutama pada anak-anak, mereka cenderung tidak mengetahui efek bahaya dari game online. Tiba-tiba saja, sesuai bermain mata mereka berair. Ini sudah merupakan satu tanda, bahwa mata mulai lelah Kuliksera, 2012.

2.9 Kerangka Konsep

Kerangka konsep penelitian ini digambarkan sebagai berikut: Berdasarkan faktor yang mempengaruhi perilaku remaja mengenai permainan game online tentang keluhan kelelahan mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014 yaitu meliputi karakteristik seperti jenis kelamin, umur dan pendidikan; faktor perilaku seperti pengetahuan, sikap dan tindakan serta intensitas cahaya. Keluhan Kelelahan Mata a. Ada b. Tidak ada Karakterisik: Umur Jenis Kelamin Pendidikan Intensitas Cahaya Perilaku: Pengetahuan Sikap Tindakan Universitas Sumatera Utara 34 BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yaitu penelitian untuk mempelajari Gambaran perilaku remaja tentang permainan game online dengan keluhan kelelahan mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014.

3.2 Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di warung internet di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014. Alasan untuk memilih daerah ini adalah karena di Kecamatan Silangkitang banyak anak yang bermain game online tidak mengenal waktu, sehingga anak menjadi malas sekolah dan menyebabkan kelelahan mata akibat tidak mengenal waktu bermain game online. Penelitian ini dilakukan pada bulan Mei 2014-Juli 2014 di warung internet game online Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014.

3.3 Populasi dan Sampel

3.3.1 Populasi

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh remaja yang datang ke warung internet di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014. Remaja yang datang untuk bermain game online ke warung internet di Kecamatan Silangkitang berjumlah 99 orang perharinya yang buka 24 jam. Universitas Sumatera Utara 35

3.3.2 Sampel

Besar sampel dalam penelitian ini ditarik secara accidental sampling yakni suatu metode pengambilan berdasarkan kebetulan yaitu siapa saja yang secara kebetulan bertemu dengan peneliti dapat digunakan sebagai sampel bila dipandang orang yang ditemui itu cocok sebagai sumber data. Sampel yang diambil adalah remaja yang datang setiap harinya ke warung internet untuk bermain game online yang berada di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan. Besar sampel dalam penelitian ini menggunakan rumus Lamesshow 2004, sebagai berikut: Dimana : = Nilai standar berdasarkan tingkat keyakinan 1,96 P = Proporsi populasi 0,5 d = Tingkat kesalahan yang dapat ditoleransi 0,1 Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik aksidental accidental sampling yaitu dilakukan dengan mengambil responden yang kebetulan ada atau bersedia disuatu tempat atau keadaan tertentu Notoatmodjo, 2005. Universitas Sumatera Utara 36

3.4 Metode dan Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan di warung internet Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014 dengan menggunakan metode wawancara dan kuesioner yang berisi pertanyaan mengenai game online dengan keluhan kelelahan mata . Setelah data dikumpulkan maka dilakukan editing, dibuat struktur data, file data, data entry, dan dianalisis dengan bantuan perangkat lunak program komputer.

3.5 Defenisi Operasional

Dokumen yang terkait

Perilaku Remaja Mengenai Penggunaan Gadget Terhadap Keluhan Kelelahan Mata di SMA Negeri 6 Medan Tahun 2015

30 207 103

Strategi Peningkatan Pendapatan Petani Karet Rakyat Di Kabupaten Labuhanbatu Selatan (Studi Kasus : Kelurahan Langgapayung, Kecamatan Sungai Kanan)

9 110 114

Hubungan Perilaku Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013

21 152 126

4. Mata lelah akibat game online dipengaruhi oleh? a. Radiasi dari layar monitor (2) b. Tidak tahu (0) c. Posisi duduk yang tidak nyaman (1) - Gambaran Perilaku Remaja Tentang Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kecamatan Silangkitang K

0 0 18

Gambaran Perilaku Remaja Tentang Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014

0 0 23

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang - Gambaran Perilaku Remaja Tentang Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014

0 0 10

GAMBARAN PERILAKU REMAJA TENTANG PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KECAMATAN SILANGKITANG KABUPATEN LABUHAN BATU SELATAN TAHUN 2014 SKRIPSI

0 0 14

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang - Hubungan Perilaku Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013

2 5 10

HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KELURAHANPADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013 SKRIPSI

0 0 13

GAMBARAN PERILAKU REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE DI WARNET KECAMATAN PONTIANAK SELATAN

0 0 19