33 Dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan, dampaknya akan semakin
buruk. Walaupun penampakan efek khusus dalam game lebih jelas, namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah. Terutama pada anak-anak, mereka cenderung
tidak mengetahui efek bahaya dari game online. Tiba-tiba saja, sesuai bermain mata mereka berair. Ini sudah merupakan satu tanda, bahwa mata mulai lelah Kuliksera,
2012.
2.9 Kerangka Konsep
Kerangka konsep penelitian ini digambarkan sebagai berikut:
Berdasarkan faktor yang mempengaruhi perilaku remaja mengenai permainan game online tentang keluhan kelelahan mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten
Labuhan Batu Selatan Tahun 2014 yaitu meliputi karakteristik seperti jenis kelamin, umur dan pendidikan; faktor perilaku seperti pengetahuan, sikap dan tindakan serta
intensitas cahaya. Keluhan Kelelahan Mata
a. Ada b. Tidak ada
Karakterisik: Umur
Jenis Kelamin Pendidikan
Intensitas Cahaya Perilaku:
Pengetahuan Sikap
Tindakan
Universitas Sumatera Utara
34
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yaitu penelitian untuk mempelajari Gambaran perilaku remaja tentang permainan game online dengan
keluhan kelelahan mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014.
3.2 Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di warung internet di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014. Alasan untuk memilih daerah ini
adalah karena di Kecamatan Silangkitang banyak anak yang bermain game online tidak mengenal waktu, sehingga anak menjadi malas sekolah dan menyebabkan
kelelahan mata akibat tidak mengenal waktu bermain game online. Penelitian ini dilakukan pada bulan Mei 2014-Juli 2014 di warung internet game online Kecamatan
Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014.
3.3 Populasi dan Sampel
3.3.1 Populasi
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh remaja yang datang ke warung internet di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014.
Remaja yang datang untuk bermain game online ke warung internet di Kecamatan Silangkitang berjumlah 99 orang perharinya yang buka 24 jam.
Universitas Sumatera Utara
35
3.3.2 Sampel
Besar sampel dalam penelitian ini ditarik secara accidental sampling yakni suatu metode pengambilan berdasarkan kebetulan yaitu siapa saja yang secara
kebetulan bertemu dengan peneliti dapat digunakan sebagai sampel bila dipandang orang yang ditemui itu cocok sebagai sumber data. Sampel yang diambil adalah
remaja yang datang setiap harinya ke warung internet untuk bermain game online yang berada di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan.
Besar sampel dalam penelitian ini menggunakan rumus Lamesshow 2004, sebagai berikut:
Dimana : = Nilai standar berdasarkan tingkat keyakinan 1,96
P = Proporsi populasi 0,5
d = Tingkat kesalahan yang dapat ditoleransi 0,1
Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik aksidental accidental sampling yaitu dilakukan dengan mengambil responden yang
kebetulan ada atau bersedia disuatu tempat atau keadaan tertentu Notoatmodjo, 2005.
Universitas Sumatera Utara
36
3.4 Metode dan Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan di warung internet Kecamatan Silangkitang
Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun 2014 dengan menggunakan metode
wawancara dan kuesioner yang berisi pertanyaan mengenai game online dengan
keluhan kelelahan mata . Setelah data dikumpulkan maka dilakukan editing, dibuat
struktur data, file data, data entry, dan dianalisis dengan bantuan perangkat lunak program komputer.
3.5 Defenisi Operasional