Metode penelitian adalah cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk
menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah :
A.Objek Penelitian
Penelitian ini penulis lakukan pada salah satu instansi pemerintah yaitu: a NamaInstansi
: Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Kudus b Alamat
: Jl. Mejobo Mlati Kidul, Kudus 59319 c Telepon
: 0291 438563
B. Metode Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data yang benar-benar akurat, relevan, valid dan reliable maka penulis mengumpulkan sumber data dengan cara sebagai berikut:
Sumber Data Primer
Sumber data primer adalah data yang diperoleh langsung dari instansi baik melalui pengamatan maupun pencatatan terhadap obyek penelitian. Meliputi:
Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan terhadap suatu objek penelitian secara
langsung.Observasi dilakukan untuk memperoleh informasi yang terjadi secara nyata. Data yang didapat dari metode ini adalah dapat mengetahui
tentang kegiatan yang berlangsung di Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kudus.
Interview
Interview atau wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan percakapan dengan bentuk tanya jawab secara lisan
dengan bagian yang terkait.
Sumber Data Sekunder
Adalah data yang diambil secara tidak langsung dari objek penelitian.Data ini diperoleh dari buku-buku, dokumentasi, dan literatur- literatur. Sumber data sekunder
tersebut meliputi :
Studi Kepustakaan
Pengumpulan data-data dari buku yang sesuai dengan tema permasalahan.Misalnya pengumpulanteori-teori mengenai analisa
perancangan database, objek, dll. Contoh : Buku “Analisa dan Perancangan Berorientasi Objek” Sholiq.,2010.
Studi Dokumentasi
Pengumpulan data literatur-literatur dan dokumentasi didapatkan dari internet dan sumber informasi lainnya.
C.Metode Rekayasa Perangkat Lunak
Konsep yang diterapkan dalam tahap Perencanaan adalah dengan model waterfall yang dijabarkan sebagai berikut :
Pendefinisian Masalah
Pada tahap ini, analisis mendefinisikan masalah yang dihadapi dalam perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Gaji Pegawai Dinas Pendidikan Pemuda
dan Olahraga Kabupaten Kudus.
Analisis Kebutuhan
Analisis harus mengidentifikasi seluruh kebutuhan yang harus dipenuhi untuk perancanganSistem Informasi Pengelolaan Gaji Pegawai Dinas Pendidikan Pemuda
dan Olahraga Kabupaten Kudus.
Merancang Konsep
Analisis bekerja sama dengan instansi terkait dalam perancanganSistem Informasi Pengelolaan Gaji Pegawai Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga
Kabupaten Kudus.
Merancang Model
Pemodelan yang akan digunakan dalam merancang aplikasi ini adalah permodelan dengan menggunakan UML dimana diagram yang akan dipakai
adalah Use Case Diagram, Class Diagram, State Chart Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram.
Menguji Sistem
Fungsi pengetesan adalah untuk memastikan hasil aplikasi pembuatan perancanganSistem Informasi Pengelolaan Gaji pegawai Dinas Pendidikan Pemuda
dan Olahraga Kabupaten Kudus.
1.9 Jadwal Kegiatan