Deskripsi Pengembangan Produk Hasil penelitian 1. Deskripsi Analisis Kebutuhan

72 c. Tampilan 2 berupa homepage yang berisi pembukaan tentang media pembelajaran dan cara penggunaan media pembelajaran menggambar busana. d. Tampilan 3 berupa deskripsi yang berisi tentang kompetensi dasar, materi pembelajaran, dan indikator. e. Tampilan 4 berupa materi yang berisi tentang uraian penjelasan materi unsur dan prinsip desain. f. Tampilan 5 berupa evaluasi yang berisi tentang latihan soal mengenai materi unsur dan prinsip desain g. Tampilan 6 berupa simulasi yang berisi tentang simulasi dan contoh materi tentang unsur dan prinsip desain yang disajikan dengan animasi h. Tampilan 7 berupa penutup yang berisi tentang ucapan terima kasih dan tombol keluar dari program.

3. Deskripsi Pengembangan Produk

Program media pembelajaran yang dikembangkan secara keseluruhan membahas tentang materi unsur dan prinsip desain. Secara garis besar media pembelajaran menggambar busana ini terdiri dari pendahuluan, cara penggunaan, kompetensi, materi pembelajaran, indikator, materi, evaluasi, simulasi, dan penutup. Adapun bahan penarik perhatian yang d ibuat dalam program ini adalah perpaduan antara teks, gambar, foto, grafis, animas i, dan musik dengan tombol- tombol navigasi interaktif untuk membuat program menjadi lebih interaktif dan menarik. 73 Pengembangan produk media pembelajaran menggambar busana pada penelitian ini menggunakan program utama Macromedia F lash CS3 . Target pengguna produk Media Pembelajaran menggambar busana ini adalah siswa SMK Tata Busana. Produk media pembelajaran ini dapat dioperasikan pada komputer dengan spesifikasi minimum tanpa perlu menginstal program tertentu. Proses produksi Media Pembelajaran ini diolah dengan program Macromedia F lash CS3 dan program pendukung lainnya yang membantu dalam pembuatan animasi Background, backsound, ataupun animasi teks. Proses produksi Media Pembelajaran dapat berjalan lancar dan sistematis karena disarankan pada rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dan kesiapan bahan-bahan yang diperlukan sesuai dengan karakteristik pengguna dan karakteristik materi. Setelah produk awal selesai dikembangkan, dilanjutkan dengan peninjauan dan penilaian produk oleh dosen ahli. Peninjauan dan penilaian ini dilakukan dengan memvalidasi produk yang dipercayakan pada ahli media pembelajaran dan ahli materi dan dilanjutkan dengan merevisi media pembelajaran tersebut. Setelah itu dilanjutkan dengan peninjauan dan penilaian oleh lima orang guru Tata Busana SMK. Dari penilaian tersebut dihasilkan produk akhir Media Pembelajaran yang selanjutnya diujicobakan ke siswa SMK Negeri 1 Pringapus untuk mengetahui tingkat ketertarikan dan kesesuaian produk menurut siswa. Mengacu pada hasil penelitian maka secara garis besar produk Media Pembelajaran menggambar busana hasil tahap awal berisi: 74 a. Bahan menarik perhatian berupa perpaduan antara teks, gambar, foto, grafis, animasi, suara, dan musik dengan tombol-tombol navigasi interaktif untuk membuat pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menarik. b. Pendahuluan yang berisi deskripsi materi atau gambaran materi unsur dan prinsip desain secara singkat ditampilakan dalam program. c. Petunjuk penggunaan, yang berisi saran penggunaan program, penjelasan dan cara kerja tombol-tombol navigasi yang ada, simbol-simbol warna yang digunakan pada materi, dan isi materi secara garis besar. d. Deskripsi, yang berisi rumusan kompetensi dasar, materi pembelajaran, dan indikator. e. Materi, yang berisi tentang unsur dan prinsip desain. f. Evaluasi, yang berisi tentang latihan soal dari materi unsur dan prinsip desain. g. Simulasi, yang berisi simulasi dan contoh dari materi unsur dan prinsip desain. h. Penutup, yang berisi tentang ucapan terima kasih dan tombol keluar dari program media pembelajaran.

4. Data Dan Analisis Hasil Validasi Ahli Media a. Data Hasil Validasi Ahli Media