7
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi dan batasan masalah diatas, maka permasalahan dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimanakah gambaran variabel kreativitas, kemampuan awal, gaya belajar dan Prestasi belajar pada mata pelajaran instalasi
home theater siswa SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta?
2. Adakah kontribusi kreativitas melalui kemampuan awal berdasarkan gaya belajar visual terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran praktik
instalasi home theater di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta?
3. Adakah kontribusi kreativitas melalui kemampuan awal berdasarkan gaya belajar auditori terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran praktik
instalasi home theater di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta?
4. Adakah kontribusi kreativitas melalui kemampuan awal berdasarkan gaya belajar kinestetik terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran praktik
melakukan instalasi home theater di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian dilakukan untuk mengetahui: 1. Untuk mengetahui gambaran variabel kreativitas, kemampuan awal, gaya
belajar dan prestasi belajar pada mata pelajaran instalasi home theater
siswa SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. 2. Untuk mengetahui kontribusi kreativitas melalui kemampuan awal
berdasarkan gaya belajar visual terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran praktik instalasi
home theater di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta.
8
3. Untuk mengetahui kontribusi kreativitas melalui kemampuan awal berdasarkan gaya belajar auditori terhadap prestasi belajar siswa mata
pelajaran praktik instalasi home theater di SMK Muhammadiyah 3
Yogyakarta. 4. Untuk mengetahui kontribusi kreativitas melalui kemampuan awal
berdasarkan gaya belajar kinestetik terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran praktik melakukan instalasi
home theater di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta.
F. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan memberi manfaat antara lain: 1. Siswa
Manfaat hasil penelitian ini bagi siswa program keahlian Teknik Audio Video SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta adalah sebagai masukan
untuk meningkatkan dan mengembangkan potensi kreativitas, kemampuan awal dan gaya belajar yang sesuai agar prestasi belajar
pada mata diklat melakukan instalasi home theater baik. Sedangkan
manfaat untuk siswa di luar program keahlian Teknik Audio Video SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta sebagai informasi untuk mengembangkan
potensi dirinya. 2. Guru
Manfaat hasil penelitian ini bagi Guru program keahlian Teknik Audio Video SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta adalah sebagai masukan
untuk mempersiapkan lulusan peserta didik agar memiliki prestasi belajar maksimal, sedangkan manfaat bagi guru diluar Program Keahlian Teknik
9
Audio Video SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta sebagai sumber informasi dalam pengelolaan pembelajaran.
3. SMK Guna meningkatkan mutu dan kualitas siswa serta guru dalam
proses pembelajaran serta hasil belajar pada mata pelajaran praktik melakukan instalasi
home theater. 4. Prodi Pendidikan Teknik Mekatronika
Bahan informasi mengenai kreativitas, kemampuan awal dan gaya belajar siswa terhadap pembelajaran mata pelajaran praktik instalasi
home theater di SMK-RSBI Yogyakarta, mengingat UNY merupakan salah satu institusi pencetak calon guru.
5. Peneliti Manfaat hasil penelitian ini bagi peneliti sendiri yaitu sebagai
pedomanbekal bagaimana menerapkan pengelolaan dan perncanaan dalam proses belajar mengajar nantinya, sedangkan untuk peneliti lain
dapat digunakan sebagai sumber informasi.
10
BAB II KAJIAN PUSTAKA