Hasil Validasi Materi Hasil Validasi Validator Media

terdiri dari 7 poin pernyataan. Hasil rata-rata dari angket respon siswa yaitu sebagai berikut : Tabel 33 Angket Respon Siswa NO Kriteria Atau Indikator Rata-Rata Kategori 1 Media pembelajaran papapan kartun bilangan ini membuatku tertarik dalam mengikuti pembelajaran matematika 4,43 Sangat Setuju 2 Permainan papan kartun bilangan ini lebih mudah untuk memahami materi operasi bilangan bulat 4,38 Sangat Setuju 3 Media pembelajaran di dalam permainan papan kartun bilangan membuatku tertarik memperhatikan penjelasan guru. 4,36 Sangat Setuju 4 Peraturan permainan dalam papan kartun bilangan ini mudah dipahami 4,50 Sangat Setuju 5 Media pembelajaran papan kartun bilangan menarik 4,64 Setuju Rata-rata 4,46 Sangat Setuju

B. PEMBAHASAN

1. Kevalidan Media Papan Kartun Bilangan

Penelitian ini mengembangkan pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan dengan model pembelajaran TGT pada mata pelajaran matematika materi bilangan bulat kelas IV. Proses pembuatan dari penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 langkah Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Pembelajaran ini sudah divalidasi dan disetujui oleh validator. Hasil validasi tersebut kemudian diuji cobakan. Uji coba media papan kartun bilangan ini dilaksanakan dua kali. Satu kali saat uji terbatas dengan 5 siswa kelas IV dan kemudian diuji cobakan saat implementasi dengan 14 siswa kelas IV.

a. Hasil Validasi Materi

Validasi materi meliputi aspek materi. Dalam aspek materi terdapat 10 indikator, dimana ada empat indikator yang mendapaikan 5 poin atau dinyatakan sangat baik. Empat butir penilaian tersebut adalah kesesuaian materi dengan isi materi, menambah minat siswa, kebermanfaatan media papan kartun bilangan dalam mempermudah pemahaman konsep, efisiensi media untuk mencapai tujuan pembelajaran. Enam indikator lainnya mendapatkan 4 poin penilaian atau dinyatakan baik. Empat indikator tersebut adalah kelengkapan materi berdasarkan topik-topik yang diuraikan disilabus, kemudahan mempelajari materi, kemudahan akses media pembelajaran papan kartun bilangan, kemudahan pemanfaatan bahan ajar operasi bilangan bulat yamg disediakan, kemudahan memahami materi dengan peraturan penggunaan papan kartun bilangan, manfaat papan kartun bilangan untuk penguasaan konsep materi bagi siswa. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aspek materi dinyatakan baik dengan rata-rata skor adalah 4,18.

b. Hasil Validasi Validator Media

Validasi oleh validator media meliputi 6 indikator, ada dua aspek yang mendapatkan poin 4 atau dinyatakan baik yaitu kesesuaian media pembelajaran dengan materi yang di ajarkan, keruntutan media yang digunakan dalam pembelajaran, dan ada empat indikator yang mendapatkan point 3 atau dinyatakan sedang yaitu kesesuaian media pembelajaran dengan model pembelajaran yang digunakan, kelengkapan media pembelajaran, kemudahan pemanfaatan media dalam pembelajaran, kemampuan media mempermudah pemahaman materi pembelajaran bagi siswa. Jika keenam indikator tersebut digabung dan kemudian di rata- rata maka diperoleh rata-ratanya adalah 3,82. Oleh karena itu dapat dikatakan bahwa materi yang ada di dalam media papan kartun bilangan tersebut cukup baik dan layak untuk diimplementasikan sesuai dengan saran yang diberikan oleh validator media.

2. Keefektifan Media Papan Kartun Bilangan

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD T1 292012283 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD T1 292012283 BAB II

0 0 10

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD T1 292012283 BAB V

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD

0 0 42

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Komik dalam Pembelajaran Matematika dengan Model Discovery Learning untuk Siswa Kelas V SD T1 292012119 BAB IV

0 0 32

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Skim Pengurangan Bilangan Pecahan Siswa Kelas IV SD N 02 Pulutan T1 202010111 BAB IV

0 0 68

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Skim Perkalian Bilangan Asli T1 202008050 BAB IV

0 0 17

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Skim Penambahan Bilangan Pecahan T1 202008090 BAB IV

0 1 17

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Komik Matematika pada Materi Perkalian Bilangan Bulat bagi Siswa Kelas IV SD

0 0 1