2. Design
Tahap design adalah tahap peneliti merancang tampilan dan isi materi dalam media papan kartun bilangan. Berikut adalah langkah-langkah dalam
merancang media papan kartun bilangan.
a. Mengumpulkan Referensi Materi
Berdasarkan  hasil  analisis  terhadap  standar  kompetensi  dan kompetensi dasar maka langkah selanjutnya adalah mengumpulkan referensi
materi,  kemudian  dilakukan  pengumpulan  referensi  yang  akan  digunakan dalam  pembuatan  media  papan  kartun  bilangan  sesuai  dengan  materinya
yaitu  bilangan  bulat.  Materi  tersebut  akan  dibagi  menjadi  4  bagian,  yaitu  : 1  pengertian  bilangan  bulat;  2  mengelompokan  bilangan  bulat;  3
membandingkan  bilangan  bulat;  dan  4  operasi  bilangan  bulat.  Materi tersebut  di  dapatkan  dari  berbagai  referensi,  diantaranya  yaitu  BSE  Ayo
Belajar Matematika Untuk SD dan MI Kelas  IV karya Burhan, BSE Pintar Bermatematika Untuk SDMI Kelas 4 Karya Irwan Kusdinar, dan internet.
b. Menyusun Media Papan Kartun Bilangan
Proses  penyusunan  media  papan  kartun  bilangan  diawali  dengan menentukan kerangka yang disesuaikan dengan tujuan pembuatannya, yaitu
pembelajaran  menggunakan  media  papan  kartun  bilangan  yang  dapat mendukung pembelajaran matematika di SD dan meningkatkan minat dalam
belajar  matematika.  Dalam  pembelajaran  ini  siswa  dengan  dibantu  peran guru belajar sambil bermain menggunakan media papan kartun bilangan.
Konsep  pembelajaran  disesuaikan  dengan  hal-hal  yang  biasa  terjadi dalam  kehidupan  sehari-hari.  Dalam  pemilihan  soal  dan  penyampaiannya
juga  disesuaikan  dengan  pembelajaran  dalam  kehidupan  sehari-hari. Kerangka  media  papan  kartun  bilangan  dibuat  sesuai  dengan  standar
pembuatan  media  pembelajaran,  mulai  dari  tempat  media,  papan  kartun bilangan, panduan guru, panduan siswa, pion  untuk bermain,  stik undian I,
dan  stik  undian  II.  Kerangka  ini  digunakan  untuk  mempermudah  dalam pembuatan dan penggunaan media papan kartun bilangan, karena akan lebih
mudah  dalam  menentukan  bagian  dan  komponen  apa  saja  yang  nantinya akan disajikan seperti gambar berikut :
Gambar 2 Kerangka Media Papan Kartun Bilangan
Papan Kartun Bilangan
KD : Menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat.Kerangka media papan kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar pembuatan media pembelajaran,
berbentuk Spiral berurutan bilangan positif, nol, dan bilangan negative.
Undian I
Soal undian pertama yang digunakan sebelum
permainan dimulai.
Pion
Sebuah mainan yang kegunaanya sebagai alat untuk berjalan di atas papan kartun bilangan
dengan menggunakan soal undian I dan undian II.
Panduan Siswa.
Dibutuhkaan panduan untuk siswa sebagai pedoman cara menggunakan
permainan papan kartun bilangan pada pelajaran matematika tentang
bilangan bulat.
Panduan Guru.
Dibutuhkaan panduan untuk guru sebagai pedoman cara
menggunakan permainan papan kartun bilangan pada pelajaran
matematika tentang bilangan bulat.
Undian II
Soal undian kedua digunakan untuk
melanjutkan mengerekan pion setelah undian
pertama dikerjakan.
Kemasan Media
Untuk menjaga keawetan  media dan bahan-bahan diatas dibutuhkan kemasan media,terbuat dari peralon panjang 150cm agar media tersimpan dengan rapi dan terjaga
keawetanya
c. Merancang  Pembelajaran  Sesuai  Tujuan  Pembuatan  Media