2. Design
Tahap design adalah tahap peneliti merancang tampilan dan isi materi dalam media papan kartun bilangan. Berikut adalah langkah-langkah dalam
merancang media papan kartun bilangan.
a. Mengumpulkan Referensi Materi
Berdasarkan hasil analisis terhadap standar kompetensi dan kompetensi dasar maka langkah selanjutnya adalah mengumpulkan referensi
materi, kemudian dilakukan pengumpulan referensi yang akan digunakan dalam pembuatan media papan kartun bilangan sesuai dengan materinya
yaitu bilangan bulat. Materi tersebut akan dibagi menjadi 4 bagian, yaitu : 1 pengertian bilangan bulat; 2 mengelompokan bilangan bulat; 3
membandingkan bilangan bulat; dan 4 operasi bilangan bulat. Materi tersebut di dapatkan dari berbagai referensi, diantaranya yaitu BSE Ayo
Belajar Matematika Untuk SD dan MI Kelas IV karya Burhan, BSE Pintar Bermatematika Untuk SDMI Kelas 4 Karya Irwan Kusdinar, dan internet.
b. Menyusun Media Papan Kartun Bilangan
Proses penyusunan media papan kartun bilangan diawali dengan menentukan kerangka yang disesuaikan dengan tujuan pembuatannya, yaitu
pembelajaran menggunakan media papan kartun bilangan yang dapat mendukung pembelajaran matematika di SD dan meningkatkan minat dalam
belajar matematika. Dalam pembelajaran ini siswa dengan dibantu peran guru belajar sambil bermain menggunakan media papan kartun bilangan.
Konsep pembelajaran disesuaikan dengan hal-hal yang biasa terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Dalam pemilihan soal dan penyampaiannya
juga disesuaikan dengan pembelajaran dalam kehidupan sehari-hari. Kerangka media papan kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar
pembuatan media pembelajaran, mulai dari tempat media, papan kartun bilangan, panduan guru, panduan siswa, pion untuk bermain, stik undian I,
dan stik undian II. Kerangka ini digunakan untuk mempermudah dalam pembuatan dan penggunaan media papan kartun bilangan, karena akan lebih
mudah dalam menentukan bagian dan komponen apa saja yang nantinya akan disajikan seperti gambar berikut :
Gambar 2 Kerangka Media Papan Kartun Bilangan
Papan Kartun Bilangan
KD : Menjumlahkan dan mengurangkan bilangan bulat.Kerangka media papan kartun bilangan dibuat sesuai dengan standar pembuatan media pembelajaran,
berbentuk Spiral berurutan bilangan positif, nol, dan bilangan negative.
Undian I
Soal undian pertama yang digunakan sebelum
permainan dimulai.
Pion
Sebuah mainan yang kegunaanya sebagai alat untuk berjalan di atas papan kartun bilangan
dengan menggunakan soal undian I dan undian II.
Panduan Siswa.
Dibutuhkaan panduan untuk siswa sebagai pedoman cara menggunakan
permainan papan kartun bilangan pada pelajaran matematika tentang
bilangan bulat.
Panduan Guru.
Dibutuhkaan panduan untuk guru sebagai pedoman cara
menggunakan permainan papan kartun bilangan pada pelajaran
matematika tentang bilangan bulat.
Undian II
Soal undian kedua digunakan untuk
melanjutkan mengerekan pion setelah undian
pertama dikerjakan.
Kemasan Media
Untuk menjaga keawetan media dan bahan-bahan diatas dibutuhkan kemasan media,terbuat dari peralon panjang 150cm agar media tersimpan dengan rapi dan terjaga
keawetanya
c. Merancang Pembelajaran Sesuai Tujuan Pembuatan Media