Desain Penelitian MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI BILANGAN ANAK USIA DINI MELALUI GAME EDUKASI SEBRAN:(Penelitian Tindakan Kelas Pada Anak Kelompok B TK Kartika XVI-1 Secapa AD Kecamatan Cidadap Kota Bandung Tahun Ajaran 2014-2015).

Rukiyah, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI BILANGAN ANAK USIA D INI MELALUI GAME ED UKASI SEBRAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, , dan dokumentasi.

1. Observasi

Menurut Muslihuddin 2009 : 60 observasi adalah kegiatan pengamatan pengambilan data untuk memotret sejauhmana efek tindakan telah mencapai sasaran. Kegiatan observasi dilakukan untuk memantau proses dan dampak penerapan kegiatan mengenai operasi bilangan dengan menggunakan game edukasi sebran. Jenis observasi yang dilakukan dalam penelitian ini adalah non partisipatif yaitu hanya mengamati dan mencatat semua perilaku anak dan guru dalam proses peningkatan kemampuan operasi bilangan.

2. Dokumentasi

Dokumentasi yang digunakan adalah foto-foto kegiatan pembelajaran pada setiap tahap siklus pembelajaran. Isi dokumentasi tersebut terkait dengan proses cara mengajar guru dan kegiatan anak selama proses pembelajaran yang berupaya untuk meningkatkan kemampuan operasi bilangan dengan menggunakan game edukasi sebran.

F. Definisi Opersional Variabel Penjelasan Istilah

Untuk menghindari kesalahan pemahaman dan penafsiran yang berbeda- beda dari beberapa ahli tentang konsep bilangan, maka peneliti memberikan penjelasan dan istilah- istilah yang digunakan dalam penelitian ini yakni : 1. Kemampuan operasi bilangan adalah kemampuan anak usia dini dalam kegiatan berhitung kemudian menuliskan lambang bilangan, menjumlahkan, dan mengurangkan, menghubungkan lambang bilangan. 2. Indikator kemampuan operasi bilangan dalam penelitian ini meliputi : 1 Menghitung banyaknya benda atau gambar yang ada pada game edukasi sebran 2 Menjumlahkan lambang bilangan yang ada pada game edukasi sebran Rukiyah, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI BILANGAN ANAK USIA D INI MELALUI GAME ED UKASI SEBRAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3 Mengurangkan lambang bilangan yang ada pada game edukasi sebran 3. Game edukasi sebran adalah sebuah game yang terdapat pada software komputer atau aplikasi yang dijalankan di PC Personal Computer yang berbentuk tulisan,angka gambar, suara, animasi dan sebagainya yang dapat dimainkan anak untuk meningkatkan kemampuan operasi bilangan.

G. Instrumen Penelitian

Menurut Arikunto 2010 : 203 instrumen penelitian adalah suatu alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data, agar pekerjaan lebih mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap dan sistematis sehingga lebih mudah diolah. Hasil instrumen penelitian diambil dari kisi-kisi yang terdiri dari variabel, sub variabel, indikator yang kemudian dijabarkan dalam bentuk pernyataan sebagai aspek penilaian, sebagaimana tergambar dalam tabel dibawah ini : Tabel 3.1 No Variabel Sub Variabel Indikator Pernyataan 1. Kemampuan operasi bilangan menggunaka n game sebran Kemampuan menghitung bilangan Menyebutkan urutan bilangan 1-20  Anak dapat menyebutkan bilangan 1-20  Anak dapat menghitung benda- benda yang muncul pada games sebran  Anak dapat menunjukkan angka sesuai banyaknya benda yang muncul pada games sebran 1. Penjumlahan Menjumlahkan membilang  Anak dapat menjumlahkan