Rukiyah, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI BILANGAN ANAK USIA D INI MELALUI GAME ED UKASI
SEBRAN Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
E. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, , dan dokumentasi.
1. Observasi
Menurut Muslihuddin 2009 : 60 observasi adalah kegiatan pengamatan pengambilan data untuk memotret sejauhmana efek tindakan telah mencapai
sasaran. Kegiatan observasi dilakukan untuk memantau proses dan dampak penerapan kegiatan mengenai operasi bilangan dengan menggunakan game
edukasi sebran. Jenis observasi yang dilakukan dalam penelitian ini adalah non partisipatif yaitu hanya mengamati dan mencatat semua perilaku anak dan guru
dalam proses peningkatan kemampuan operasi bilangan.
2. Dokumentasi
Dokumentasi yang digunakan adalah foto-foto kegiatan pembelajaran pada setiap tahap siklus pembelajaran. Isi dokumentasi tersebut terkait dengan
proses cara mengajar guru dan kegiatan anak selama proses pembelajaran yang berupaya
untuk meningkatkan
kemampuan operasi
bilangan dengan
menggunakan game edukasi sebran.
F. Definisi Opersional Variabel Penjelasan Istilah
Untuk menghindari kesalahan pemahaman dan penafsiran yang berbeda- beda dari beberapa ahli tentang konsep bilangan, maka peneliti memberikan
penjelasan dan istilah- istilah yang digunakan dalam penelitian ini yakni :
1. Kemampuan operasi bilangan adalah kemampuan anak usia dini dalam
kegiatan berhitung kemudian menuliskan lambang bilangan, menjumlahkan, dan mengurangkan, menghubungkan lambang bilangan.
2. Indikator kemampuan operasi bilangan dalam penelitian ini meliputi :
1 Menghitung banyaknya benda atau gambar yang ada pada game edukasi
sebran 2
Menjumlahkan lambang bilangan yang ada pada game edukasi sebran
Rukiyah, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI BILANGAN ANAK USIA D INI MELALUI GAME ED UKASI
SEBRAN Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3 Mengurangkan lambang bilangan yang ada pada game edukasi sebran
3. Game edukasi sebran adalah sebuah game yang terdapat pada software
komputer atau aplikasi yang dijalankan di PC Personal Computer yang berbentuk tulisan,angka gambar, suara, animasi dan sebagainya yang dapat
dimainkan anak untuk meningkatkan kemampuan operasi bilangan.
G. Instrumen Penelitian
Menurut Arikunto 2010 : 203 instrumen penelitian adalah suatu alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data, agar
pekerjaan lebih mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap dan sistematis sehingga lebih mudah diolah. Hasil instrumen penelitian diambil
dari kisi-kisi yang terdiri dari variabel, sub variabel, indikator yang kemudian dijabarkan dalam bentuk pernyataan sebagai aspek penilaian, sebagaimana
tergambar dalam tabel dibawah ini : Tabel 3.1
No Variabel
Sub Variabel Indikator
Pernyataan 1.
Kemampuan operasi
bilangan menggunaka
n game
sebran
Kemampuan menghitung
bilangan Menyebutkan
urutan bilangan 1-20
Anak dapat menyebutkan
bilangan 1-20 Anak dapat
menghitung benda- benda yang muncul
pada games sebran Anak dapat
menunjukkan angka sesuai banyaknya
benda yang muncul pada games sebran
1. Penjumlahan Menjumlahkan
membilang Anak dapat
menjumlahkan