3. Adobe Flash
Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash adalah salah
satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut http:www.wikipedia.org. Program ini sangat
handal dan popular dikalangan animator. Flash merupakan produk andalan dari Adobe yang cukup banyak digunakan saat ini.
Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2
dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD interaktif,
dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web,
tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian e-card, screen
saver dan
pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya
http:www.wikipedia.org. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering kita jumpai dalam
program kerja Adobe Flash Madcoms: 2008:2: a.
Properties Properties adalah suatu cabang perintah dari suatu perintah
yang lain.
b. Animasi
Animasi merupakan sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup.
c. Actions Script
Merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi
interaktif.
d. Movie clip
Movie clip merupakan suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek lain.
e. Frame
Frame adalah suatu bagian dari Layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi.
f. Scene
Scene jika di program Powerpoint sering disebut dengan slide yaitu layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik
berupa teks maupun gambar.
g. Time line
Bagian lembar kerja yang digunakan untuk menampung Layer dan membentuk alur animasi.
h. Masking
Merupakan suatu
perintah yang
dgunakan untuk
menghilangkan sebuah isi dari suatu Layer dan isi Layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan.
i. Layer
Layer adalah sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat
gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada Layer tersendiri.
j. Keyframe
Merupakan suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi
Banyak sekali keunggulan dan kecanggihan flash dalam membuat dan mengolah animasi 2D, seperti Madcoms, 2008:1:
a. Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau
objek lain. b.
Dapat membuat perubahan transparansi warna dalam movie. c.
Membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke bentuk lain. d.
Dapat membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan.
e. Dapat dikonversi dan dipublikasikan publish ke dalam
beberapa tipe diantaranya adalah: .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.
f. Dapat mengolah dan membuat animasi dari objek Bitmaps.
g. Flash
program animasi
berbasis vektor
mempunyai fleksibilities dalam pembuatan objek-objek vektor.
h. Terintegrasi dengan Adobe Photoshop dan Illustrator.
Kelebihan lain yang dimilki oleh flash adalah sebagai berikut:
a. Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini
sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. b.
Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik. c.
Kebutuhan hardware yang tidak tinggi. d.
Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi,
permainan, aplikasi web dan handphone. e.
Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
f. Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat
animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat
game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, yang berguna dalam game.
Sedangkan untuk kekurangan dari program aplikasi Flash, adalah komputer yang ingin memainkan animasi flash harus memiliki flash
player. Apabila tidak ada, harus diinstall terlebih dahulu, biasanya secara online. Program adobe flash bukan freeware http:blog.ub.ac.id
dejoker20100321adobe-flash. Selain itu efek-efek gambarnya tidak secanggih dan seberagam Adobe Photoshop Priyanto Hidayatullah,
2008:18
4. Efektivitas Pembelajaran