Android SDK Software Development Kit
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Keterbatasan ingatan manusia membutuhkan tampilan yang sederhana atau banyak tampilan halaman yang sebaiknya disatukan, serta
diberikan cukup waktu pelatihan untuk kode, mnemonic, dan urutan tindakan.
Menurut Gong2004, delapan aturan yang dibuat oleh Shneiderman belumlah cukup. Ada empat aturan Shneiderman yang diterapkan untuk
perangkat bergerak tanpa adanya perubahan yang berarti. Keempat aturan tersebut adalah:
a. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut.
b. Memberikan umpan balik yang informatif
c. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan
d. Mendukung tempat pengendali internal internal locus of control
Empat aturan lainnya membutuhkan modifikasi untuk diterapkan pada perangkat bergerak. Keempat aturan tersebut adalah:
1. Konsistensi
Poin-poin penting dalam konsistensi yang menjadi modifikasi adalah:
a. “Look and Feel” sebaiknya mirip antar platform dan
perangkat yang berbeda. b.
Elemen-elemen interface perangkat bergerak seperti nama, skema warna, dan tampilan dialog sebaiknya mirip dengan
yang ada pada komputer desktop. c.
Metode inputoutput sebaiknya tidak tergantung pada perangkat, artinya sedapat mungkin tidak menggunakan
metode yang ditujukan pada perangkat tertentu. 2.
Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Hal ini agak sulit dilakukan pada perangkat bergerak
mengingat keterbatasan sumber daya yang ada.
3. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
Penanganan kesalahan ini mirip pada komputer desktop, tetapi perlu perhatian lebih karena perangkat yang lebih kecil
mempunyai tombol-tombol yang dekat sehingga dapat menjadi masalah yang potensial, misalnya salah menekan
tombol. 4.
Mengurangi beban
ingatan jangka
pendek Poin-poin penting dalam konsistensi yang menjadi modifikasi
adalah: a.
Interface dirancang supaya pengguna tidak terlalu banyak mengingat perintah, misalnya dengan pilihan-pilihan yang
sudah disediakan. b.
Menggunakan suatu
cara yang
sesuai untuk
menyampaikan suatu
pesan, misalnya
dengan menggunakan suara tertentu.
Gong2004 mengemukakan
tujuh aturan
baru untuk
pengembangan user interface pada perangkat bergerak, yaitu: a.
Perancangan untuk konteks berganda dan dinamis Poin-poin penting dalam perancangan untuk konteks berganda dan
dinamis yang menjadi modifikasi adalah: 1.
Pengguna dapat
mengonfigurasi output
sesuai dengan
kebutuhannya, misalnya ukuran teks, brightness. 2.
Dapat diopersikan dengan satu atau tanpa tangan. 3.
Aplikasi dapat beradaptasi secara otomatis pada lingkungan pengguna.