Android SDK Software Development Kit

8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Keterbatasan ingatan manusia membutuhkan tampilan yang sederhana atau banyak tampilan halaman yang sebaiknya disatukan, serta diberikan cukup waktu pelatihan untuk kode, mnemonic, dan urutan tindakan. Menurut Gong2004, delapan aturan yang dibuat oleh Shneiderman belumlah cukup. Ada empat aturan Shneiderman yang diterapkan untuk perangkat bergerak tanpa adanya perubahan yang berarti. Keempat aturan tersebut adalah: a. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut. b. Memberikan umpan balik yang informatif c. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan d. Mendukung tempat pengendali internal internal locus of control Empat aturan lainnya membutuhkan modifikasi untuk diterapkan pada perangkat bergerak. Keempat aturan tersebut adalah: 1. Konsistensi Poin-poin penting dalam konsistensi yang menjadi modifikasi adalah: a. “Look and Feel” sebaiknya mirip antar platform dan perangkat yang berbeda. b. Elemen-elemen interface perangkat bergerak seperti nama, skema warna, dan tampilan dialog sebaiknya mirip dengan yang ada pada komputer desktop. c. Metode inputoutput sebaiknya tidak tergantung pada perangkat, artinya sedapat mungkin tidak menggunakan metode yang ditujukan pada perangkat tertentu. 2. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Hal ini agak sulit dilakukan pada perangkat bergerak mengingat keterbatasan sumber daya yang ada. 3. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana Penanganan kesalahan ini mirip pada komputer desktop, tetapi perlu perhatian lebih karena perangkat yang lebih kecil mempunyai tombol-tombol yang dekat sehingga dapat menjadi masalah yang potensial, misalnya salah menekan tombol. 4. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Poin-poin penting dalam konsistensi yang menjadi modifikasi adalah: a. Interface dirancang supaya pengguna tidak terlalu banyak mengingat perintah, misalnya dengan pilihan-pilihan yang sudah disediakan. b. Menggunakan suatu cara yang sesuai untuk menyampaikan suatu pesan, misalnya dengan menggunakan suara tertentu. Gong2004 mengemukakan tujuh aturan baru untuk pengembangan user interface pada perangkat bergerak, yaitu: a. Perancangan untuk konteks berganda dan dinamis Poin-poin penting dalam perancangan untuk konteks berganda dan dinamis yang menjadi modifikasi adalah: 1. Pengguna dapat mengonfigurasi output sesuai dengan kebutuhannya, misalnya ukuran teks, brightness. 2. Dapat diopersikan dengan satu atau tanpa tangan. 3. Aplikasi dapat beradaptasi secara otomatis pada lingkungan pengguna.