Manfaat Penelitian Definisi Operasional

2. mengetahui bahwa multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut-balik akan dapat meningkatkan pemahaman konsep materi.

D. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagi peneliti Melalui penelitian ini, peneliti mendapat pengetahuan mengenai bagaimana proses rancang bangun multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut balik dan ilmu yang didapat melalui penelitian ini dapat menjadi tambahan pengetahuan dan informasi untuk kemajuan peneliti dimasa yang akan datang. 2. Bagi pendidik Dengan dilakukannya penelitian ini juga diharapkan multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut balik ini memberikan manfaat bagi pendidik dalam mereduksi kesulitan-kesulitan pembelajaran sehingga dapat dijadikan sebagai media alternatif untuk mendukung proses pembelajaran dikelas. 3. Bagi Pengguna Melalui penelitian ini, manfaat multimedia pembelajaran dengan adaptive test menggunakan algoritma runut balik ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dalam konsep dari materi sistem operasi tersebut dan dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar dalam mengikuti pembelajaran serta dapat meningkatkan hasil belajar. Selain itu multimedia pembelajaran ini dapat digunakan sebagai sumber belajar baik untuk belajar mandiri individu atau berkelompok. 4. Bagi dunia pendidikan Melalui penelitian ini diharapkan multimedia pembelajaran ini dapat memberikan kontribusi untuk mendukung kegiatan pembelajaran dan mendukung perkembangan multimedia pembelajaran yang lebih kreatif dan inovatif.

E. Definisi Operasional

Dibawah ini beberapa pengertian dari kata atau istilah yang digunakan dalam penelitian ini: 1. Multimedia adalah perpaduan antara berbagai media yang berupa teks, gambar, grafik, sound, animasi, video, interaksi dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital dan digunakan untuk menyampaikan pesan. 2. Pembelajaran adalah proses interaksi dan komunikasi antara pendidik dengan pembelajar dan sumber belajar sehingga tercipta proses belajar. 3. Pemahaman konsep adalah kemampuan pembelajar yang berupa penguasaan sejumlah materi pelajaran. Menkonstruksi makna dari pesan-pesan pembelajaran, baik bersifat lisan, tulisan ataupun grafis yang disampaikan melalui pengajaran, buku atau layar komputer. 4. Animasi adalah gambar yang bergerak, terdiri dari rangkaian gambar yang disusun berurutan sehingga terlihat bergerak. Dalam multimedia ini materi dikemas dalam bentuk animasi untuk teorikonsep dari materi ajar yang bersifat abstrak sehingga dapat meningkatkan pemahaman konsep tersebut. 5. Algoritma runut-balik adalah metode secara sistematis yang akan mencari solusi persoalan diantara kemungkinan solusi yang ada. Algoritma pada multimedia ini digunakan setelah hasil dari evaluasi tiap BAB materi apakah kembali pada materi di indikator tertentu atau tidak. 6. Adaptive test adalah suatu metode evaluasi dengan menggunakan teknologi infomasi yang bersifat adaptif. Adaptive yang dimaksud adalah soal yang diberikan dapat menyesuaikan dengan kemampuan pembelajar mahasiswa. Dalam multimedia ini adaptive test yang digunakan bukan seperti adaptive test pada umumnya. Hal yang membedakan pada adaptive test dalam multimedia ini adalah :  jika pada umumnya soal diberikan satu-satu, pada multimedia ini soal diberikan dalam bentuk paket sesuai kriteria tingkat kesukaran, terdiri dari paket mudah, sedang dan sukar untuk tiap BAB;  pada umumnya adaptive yang digunakan bahwa pengguna akan menerima soal sedang pada permulaan tes, sedangkan pada multimedia ini pengguna akan diberikan paket soal mudah dahulu.  adaptive test pada umumnya melibatkan konsep peluang untuk menentukan soal berikutnya, dalam multimedia ini tidak, paket soal sudah ditentukan jika berhasil maka selanjutnya level paket soal yang didapatkan pengguna ditingkatkan jika tidak diturunkan atau kembali pada materi. Kriteria dari soal baik mudah, sedang atau sukar ditentukan berdasarkan hasil judgment ahli dan hasil uji instrumen soal. Sehingga, adaptive test yang dimaksud dalam multimedia ini adalah seperangkat soal yang dapat menentukan bisa tidaknya pada suatu indikator materi dengan melihat hasil dari evaluasinya dalam mendapatkan feedback setelah selesai evaluasi. 7. Model pembelajaran tutorial tipe branching adalah model yang build in dalam multimedia ini karena model tutorial adalah pembelajaran melalui komputer dimana pengguna dikondisikan untuk mengikuti tiap alur pembelajaran yang sudah terprogram dengan penyajian materi dan soal. Fitriyanti, Asti E. 2014 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MODEL TUTORIAL BRANCHING DENGAN ADAPTIVE TEST MENGGUNAKAN ALGORITMA RUNUT BALIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA PELAJARAN SISTEM OPERASI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Aplikasi Permainan Battleship Menggunakan Algoritma Runut-Balik Dengan Breadth First Search.

0 11 5

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

0 0 48

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL.

0 2 36

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING, EXTENDING) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA.

0 2 53

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM CAD.

1 15 31

MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PELAJARAN TIK.

0 2 44

IMPLEMENTASI ALGORITMA ID3 DALAM RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENERAPKAN STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER.

0 2 40

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE CONCEPT ATTAINMENT DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN.

0 2 53

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR - repository UPI S KOM 1200876 Title

0 0 5

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE UNTUK MENDIAGNOSA MASALAH KULIT DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERATE AND TEST

0 0 105