Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah disampaikan diatas, dapat dirumuskan permasalahan yang akan diteliti adalah sebagai berikut: 1. bagaimana implementasi rancang bangun multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut-balik? 2. Apakah multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut-balik dapat meningkatkan pemahaman konsep materi? Agar penelitian tidak melebar, maka masalah dalam penelitian dibatasi. Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. untuk dapat membantu dan meningkatkan pemahaman konsep, materi disajikan dalam bentuk animasi untuk teorikonsep yang bersifat abstrak; 2. dalam rancang bangun multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut-balik sebagai pelengkap belajar mahasiswa khususnya untuk mereduksi kesulitan konsep materi; 3. materi yang dibahas dalam pelajaran sistem operasi yaitu manajemen proses, penjadwalan proses, deadlock, manajemen memori statis, manajemen memori dinamis swapping dan sistem paging; 4. adaptive test digunakan pada evaluasi pembelajaran sedangkan algoritma runut balik digunakan setelah hasil evaluasi diketahui untuk kembali pada materi tertentu jika belum lulus dalam evaluasi; 5. target penelitian adalah mahasiswa yang sudah pernah belajar sistem operasi ini dilakukan bertujuan untuk menguji produk multimedia yang akan dibangun khususnya penyajian materi sudah sesuai atau belum untuk dapat membantu dalam belajar, sehingga penelitian ini difokuskan pada uji produk multimedia yang akan dibangun saja.

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah tersebut tujuan penelitian ini adalah: 1. Mengimplementasi rancang bangun multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut-balik; 2. mengetahui bahwa multimedia pembelajaran model tutorial branching dengan adaptive test menggunakan algoritma runut-balik akan dapat meningkatkan pemahaman konsep materi.

D. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

Aplikasi Permainan Battleship Menggunakan Algoritma Runut-Balik Dengan Breadth First Search.

0 11 5

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

0 0 48

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL.

0 2 36

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING, EXTENDING) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA.

0 2 53

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM CAD.

1 15 31

MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PELAJARAN TIK.

0 2 44

IMPLEMENTASI ALGORITMA ID3 DALAM RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENERAPKAN STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER.

0 2 40

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE CONCEPT ATTAINMENT DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN.

0 2 53

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR - repository UPI S KOM 1200876 Title

0 0 5

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE UNTUK MENDIAGNOSA MASALAH KULIT DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERATE AND TEST

0 0 105