Target proses Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

Penilaian proses dilakukan dengan cara mengobservasi kinerja guru dan aktivitas siswa dengan alat lembar pengamatan. Sedangkan setelah pembelajaran berupa hasil belajar siswa yang didapat dari hasil tes. Adapun target yang ingin dicapai yaitu sebagai berikut.

1. Target proses

a. Kinerja guru Pembelajaran dinyatakan berhasil apabila kinerja guru mencapai 100 terlaksana 1 Guru sebelumnya merencanakan pelaksanaan pembelajaran, dengan mempersiapkan RPP, LKS, media dan sumber pembelajaran, serta lembar penilaian. 2 Guru memperhatikan kesiapan, cara belajar, dan memusatkan perhatian siswa. 3 Guru menggunakan media dalam proses pembelajaran. 4 Guru menciptakan proses pembelajaran yang menyenangkan serta disukai siswa . 5 Guru mendorong siswa supaya aktif dan kritis dalam proses pembelajaran. 6 Guru memberikan penguatan terhadap konsep yang diberikan. 7 Guru membuat alat evaluasi. 8 Guru merefleksi kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan. b. Aktivitas siswa Adapun kriteria keberhasilan aktivitas siswa ada pada kriteria presentase 80 1 Seluruh siswa terlibat aktif dalam proses pembelajaran. 2 Membagi siswa kedalam kelompok kecil. 3 Siswa dapat menggunakan konteks yang berkaitan dengan pembahasan. 4 Siswa memahami dan dapat mengerjakan soal yang diberikan dengan benar. 5 Siswa dapat menyampaikan pendapatnya kontribusi di depan kelas dan kelompoknya. 6 Siswa dapat menciptakan interaktifitas di dalam kelompoknya. 7 Siswa dapat mengaitkan media yang digunakan dengan konsep. 8 Seluruh siswa terlibat aktif dalam proses pembelajaran. 9 Siswa bersikap disiplin dalam proses pembelajaran. 10 Siswa memahami dan dapat mengerjakan soal yang diberikan dengan benar. c. Target pelaksanaan kegiatan awal Kegiatan awal diharapkan mencapai target 100 1 Mengkondisikan siswa kearah yang kondusif. 2 Melakukan apersepsi dan motivasi. 3 Menginformasikan tujuan pembelajaran. d. Target pelaksanaan kegiatan inti Pelaksanaan kegiatan inti diharapkan mencapai 100. 1 Guru menjelaskan materi kegiatan ekonomi yaitu kegiatan produksi, distribusi dan konsumsi di Indonesia menggunakan media kartu gambar. 2 Siswa dibagi menjadi 6 kelompok yang terdiri dari 4 orang. 3 Guru membentuk ketua kelompok berdasarkan kelompoknya masing- masing. 4 Guru membagikan petunjuk permainan kemudian membagikan LKS pada setiap kelompok dan menjelaskan cara pengerjaan LKS kepada setiap kelompok. 5 Setiap kelompok diminta mengambil kartu gambar tempel dengan benar dalam misteri dus kotak warna kemudian mengelompokan kartu gambar tempel tersebut berdasarkan persamaan kegiatan yang ada pada gambar tersebut, selanjutnya mencari dan menemukan perbedaan yang ada pada kartu gambar tempel tersebut berdasarkan jenis bidang kegiatan ekonomi. 6 Setelah menyelesaikan LKS, masing-masing kelompok mengambil bendera kemenangan yang dipsang di papan tulis sesuai dengan tingkat kecepatan tiap kelompok berhasil mengerjakan LKS. 7 Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya di depan kelas dan kelompok lain mengomentari jawaban setiap kelompok yang tampil dengan dibimbing oleh guru. 8 Guru membagikan soal evaluasi kepada siswa. 9 Guru bersama siswa melakukan refleksi mengenai materi yang telah diajarkan. e. Target pelaksanaan kegiatan akhir Kegiatan akhir ini diharapkan mencapai 100 terlaksana. 1 Guru mengajak siswa bersama-sama menyimpulkan materi pada akhir pelajaran. 2 Guru merefleksi pembelajaran yang telah dilakukan.

2. Target hasil

Dokumen yang terkait

Efektivitas penggunaan media permainan kartu dalam meningkatkan hasil belajar IPS terpadu siswa pada materi ekonomi (penelitian tindakan kelas di SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat)

4 40 140

Penggunaan Media Pembelajaran “Multimedia Presentasi” Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Atom Karbon Dan Senyawa Hidrokarbon (Penelitian Tindakan Kelas Di Sma Negeri 1 Jasinga)

1 7 311

PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU DOMINO PECAHAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN PECAHAN : Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas IV di SDN 4 Cibodas Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat Tahun Ajaran

0 0 30

PENGGUNAAN MEDIA KARTERITASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TRANSPORTASI (Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Suci Kecamatan Mundu Kabupaten Cirebon).

0 1 41

PENDEKATAN DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ALAT INDERA MANUSIA.

0 0 28

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR SDA DENGAN PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas IV SDN 2 Karangwangi Kecamatan Karangwareng Kabupaten Cirebon pada M

0 0 42

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS DI SD : Penelitian Tindakan Kelas pada pembelajaran IPS Tentang Peninggalan Sejarah di Kelas V SDN Waringinjaya 01 Kecamatan Kedungwaringin Kabupaten Bekasi.

1 2 36

PENGGUNAAN MEDIA KARTU STOPAN MELALUI PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KENAMPAKAN ALAM DAN BUATAN DI INDONESIA (Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas V Semester I SDN Ketib Kecamatan Sumedang Utara Kabupaten Su

7 16 49

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DENGAN PENERAPAN METODE DISKUSI DALAM MATERI PEMANFAATAN SUMBER DAYA ALAM UNTUK KEGIATAN EKONOMI DI LINGKUNGAN SETEMPAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas IV Semester I SD Negeri Pada

0 0 41

PENGGUNAAN MEDIA AMINI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KENAMPAKAN ALAM DI KELAS IV SDN GARDUSAYANG (Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas IV SDN Gardusayang Kecamatan Cisalak Kabupaten Subang).

0 4 45