Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

h. Diskusi dan evaluasi kedua Pembahasan diskusi diarahkan pada realitas, karena saat bermain peran dilakukan, banyak peran yang melampaui batas kenyataan. i. Berbagi pengalaman dan kesimpulan Siswa diajak untuk berbagi pengalaman tentang tema bermain peran yang telah dilakukan dan dilanjutkan dengan membuat kesimpulan.

C. Tujuan Penelitian

1. Tujuan Umum Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPS di kelas V SD Negeri Candirejo 01. 2. Tujuan Khusus Secara khusus penelitian ini bertujuan sebagai berikut : a. Untuk meningkatkan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran IPS pada materi peristiwa sekitar proklamasi dengan menggunakan model pembelajaran role playing. b. Untuk meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS pada materi peristiwa sekitar proklamasi dengan menggunakan model pembelajaran role playing. c. Untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada materi peristiwa sekitar proklamasi melalui model pembelajaran role playing

D. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi : 1. Bagi siswa a. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran. b. Meningkatkan hasil belajar siswa. 2. Bagi guru a. Mengembangkan kemampuan guru dalam merencanakan pembelajaran IPS agar hasil belajar siswa meningkat. b. Memotivasi guru dalam menggunakan pendekatan, strategi, metode, atau model pembelajaran yang bervariasi sesuai dengan karakteristik siswa SD dalam melaksanakan pembelajaran IPS sehingga akan lebih bermakna bagi siswa. c. Mengembangkan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran IPS untuk menaggulangi masalah yang dihadapi. 3. Bagi sekolah a. Meningkatkan kinerja dalam memberikan pelayanan pendidikan dengan memberikan sumbangan serta dorongan dalam mengembangkan kurikulum pembelajaran yang inovatif. b. Meningkatkan kualitas pembelajaran di SD.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori

1. Hakikat Belajar dan Pembelajaran

a. Pengertian Belajar Belajar merupakan suatu hal yang senantiasa dilakukan oleh seseorang, karena proses belajar berjalan secara terus-menerus sepanjang hayat dan tidak dapat dihentikan. Dalam proses belajar seseorang selalu berinteraksi dengan orang lain, dalam interaksi terkadang muncul berbagai permasalahan yang menuntut seseorang untuk menyelesaikannya sehingga terjadi suatu perubahan tingkah laku. Penyelesaian inilah yang kadang tidak disadari sebagai suatu proses belajar. Menurut Ruminiati 2007: 1-18 belajar merupakan usaha aktif seseorang untuk mengadakan perubahan tingkah laku akibat adanya rangsangan dari luar yang berupa pengamatan atau informasi. Piaget dalam Dimyati dan Mudjiono, 1999:13 berpendapat bahwa pengetahuan dibentuk oleh individu. Sebab individu melakukan interaksi terus menerus dengan lingkungan. Lingkungan tersebut mengalami perubahan. Dengan adanya interaksi dengan lingkungan maka fungsi intelek semakin berkembang. 11

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 03 JEBED KABUPATEN PEMALANG

0 9 278

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN TEMATIK MELALUI LESSON STUDY PADA SISWA KELAS II SD NEGERI DELES 01 KECAMATAN BAWANG KABUPATEN BATANG

0 7 353

METODE ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD NEGERI Peningkatan Kemampuan Berbicara Melalui Metode Role Playing Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas V SD Negeri Drajitan Kecamatan Musuk Kabupaten Boyolali Tahun Pel

0 3 10

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERBICARA MELALUI METODE ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN Peningkatan Kemampuan Berbicara Melalui Metode Role Playing Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas V SD Negeri Drajitan Kecamatan Musuk Kabupaten Boyolali Tahun Pelaj

0 3 18

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1

Peningkatan Pembelajaran IPA Melalui Media Kartu Alir (Flow Card) di kelas V SD Negeri Gunungsari Kecamatan Bawang Kabupaten Batang.

0 0 1

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS V SD 4 JATI WETAN KUDUS

0 0 19

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS V MELALUI METODE ROLE PLAYING DI SD NEGERI 1 RANCAMAYA

0 0 14