4 X 3 X, 1 Y 2 X, 2 Y 1 X, 3 Y 4 Y 3. 5. 7. 9. Σ Nilai Akhir

38 Dinamika Kelompok diminta untuk memilih X atau Y salah satu saja. Kemudian serahkan kepada fasilitator untuk direkap. Aturan main seperti di lembar kunci nilai dan rekapitulasi nilai seperti lembar rekapitulasi. Pilihan setiap kelompok tidak boleh diketahui oleh kelompok lain. • Permainan dimulai dengan babak uji coba terlebih dahulu. Setelah semua kelompok paham tentang aturan main, baru dimulai dengan babak pertama yang nilainya akan direkap dalam lembar rekapitulasi. • Permainan diteruskan sampai 10 babak dan pada babak ke lima masing-masing kelompok akan mendapatkan nilai bonus sebanyak 3 kali nilai yang diperoleh pada babak tersebut. Pada babak ke delapan mendapat bonus nilai sebanyak 5 kali nilai yang di dapat pada babak tersebut, sedangkan pada babak ke 10 setiap kelompok akan diberi nilai bonus sebanyak 10 kali dari nilai yang di dapat pada babak tersebut. Pada ke tiga babak tersebut setiap kelompok diberi kesempatan untuk berunding mengenai pilihan huruf yang akan dipilih oleh masing-masing kelompok, apakah X atau Y. • Setelah selesai simulasi arahkan proses pada etika, Modul Diklat Prajabatan Golongan III 39 norma dan sistem nilai yang dianut oleh PNS, antara lain sebagai berikut: Beriman dan bertaqwa; Dapat dipercayajujur; Lebih mementingkan kepentingan umum atau bersama dari pada kepentingan pribadi; Dapat menjadi teladan dan mempunyai toleransi tinggi; Semangat kerja tinggi. Mempunyai niat baik dalam bergaul dengan orang lain, dan sebagainya. • Tutup sesi ini dengan menekankan pada poin-poin betapa pentingnya etika, norma dan sistem nilai ini dipatuhi bukan saja kita sebagai seorang PNS tetapi juga sebagai anggota masyarakat. Lembar Nilai Kaitkan sesi ini dengan sesi etos kerja. NO PILIHAN KELOMP OK KETERANGAN PILIHAN HASIL

1. 4 X

Masing-masing kalah Rp. 1.000,-

2. 3 X, 1 Y

X Masing-masing kalah Y Kalah Rp. 1.000,- Rp. 3.000,-

3. 2 X, 2 Y

X Masing-masing menang Y Masing-masing Kalah Rp. 2.000,- Rp. 2.000,- 40 Dinamika Kelompok

4. 1 X, 3 Y

X Menang Y masing-masing Kalah Rp. 3.000,- Rp. 1.000,-

5. 4 Y

Masing-masing menang Rp. 1.000,- Lembar Rekapitulasi Nilai NILAI MASING-MASING KELOMPOK I II III BABA K PILIHA N Nilai Σ Nilai Σ Nilai Σ 1.

2. 3.

4. 5.

6. 7.

8. 9.

10. Σ Nilai Akhir

b. Judul Pandangan yang benar Tujuan Mengubah paradigma seseorang dengan mencoba melihat dari sisi sebaliknya. Waktu 10 – 15 menit. SaranaPrasarana Batang korek api atau gambar angka dengan batang korek api. Modul Diklat Prajabatan Golongan III 41 Proses Kegiatan Kelas tetap dalam bentuk pleno atau kelas besar. Ambil sejumlah batang korek api, bentuk gambar seperti di bawah ini pada OHP. Atau tunjukkan gambarnya melalui komputer Anda. Tanyakan kepada peserta, apakah persamaan tersebut benar? Kalau mereka bilang salah dan memang itu salah, minta kepada mereka untuk memperbaikinya, tetapi perbaikannya tidak boleh mengubah letak batang korek api. Beri waktu mereka berpikir. Kepada yang telah menemukan jawabannya, diminta untuk menjelaskan kepada temannya. Jawaban yang betul adalah bahwa persamaan itu betul kalau dilihat dari arah sebaliknya. Yaitu menjadi “X = I + IX”. Jadi perbaikan tidak akan mengubah letak batang korek api. Proses ke arah “perubahan paradigma” peserta, bahwa sesuatu yang menurut mereka salah, tetapi jika dilihat dari pandangan orang lain di sebaliknya ada kemungkinan benar. Oleh karena itu, segala sesuatu sebelum menyalahkan orang lain, cobalah ubah sudut pandang Anda. Lihatlah dari pihak mereka, siapa tahu 42 Dinamika Kelompok bila Anda melihat dari sisi yang sama dengan mereka, juga akan menemukan kebenarannya.

4. Etos Kerja PNS