C. Kerangka Berfikir
Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan
bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan
kepercayaan diri pada peserta didik. Aktivitas belajar bagi setiap individu tidak selamanya dapat
berlangsung secara wajar. Kadang-kadang lancar, kadang-kadang tidak, kadang-kadang dapat cepat menangkap apa yang dipelajari, kadang-kadang
terasa amat sulit. Dalam hal semangat terkadang semangatnya tinggi, tapi terkadang juga sulit untuk mengadakan konsentrasi.Hal ini terjadi pada
seluruh mata pelajaran termasuk pelajaran seni musik bermain rekorder. Dalam rangka meningkatkan prestasi belajar peserta didik, banyak
metode yang bisa digunakan, salah satunya yaitu pemberian
reward
.
Reward
adalah sesuatu yang berupa penghargaan dan menyenangkan perasaan yang diberikan kepada siswa karena hasil baik dalam proses pendidikannya dengan
tujuan agar senantiasa melakukan pekerjaan yang baik dan terpuji.
Reward
merupakan salah satustrategi pembelajaran yang mudah dilaksanakan dan sangat menyenangkan bagi para siswa. Untuk itu,
reward
dalam suatu proses pendidikan sangat dibutuhkan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
Maksud dari pendidik memberikan
reward
kepada siswa adalah supaya siswa menjadi lebih giat lagi usahanya untuk memperbaiki atau meningkatkan
prestasi yang telah dicapainya, dengan kata lain siswa menjadi lebih keras kemauannya untuk belajar lebih baik.
Dalam setiap pembelajaran perlu adanya evaluasi yang dilakukan oleh guru yang bersangkutan terhadap para siswa untuk mengetahui sejauh mana
pemahaman siswa terhadap materi yang telah diberikan. Dengan penerapan metode
reward
pada proses pembelajaran diharapkan gambaran hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan prestasi belajar siswa dalam mata pelajaran
seni musik khususnya rekorder. Berdasarkan uraian yang telah disampaikan sebelumnya maka dapat
disusun kerangka pemikiran sebagai berikut:
Pemberian reward
Proses pembelajaran
musik rekorder
Peningkatan prestasi belajar siswa
D. Hipotesis