Kerangka Pikir KAJIAN PUSTAKA

8

C. Kerangka Pikir

Pembelajaran adalah kegiatan utama yang berperan penting dalam peningkatan kompetensi peserta didik. Kompetensi terdiri dari aspek kognitif, afektif dan psikomotorik. Ketiga aspek ini merupakan unsur terpenting dalam tercapainya hasil belajar siswa yang maksimal. Keberhasilan suatu kegiatan pembelajaran dapat diketahui dari jumlah dan kualitas lulusannya. Keberhasilan ini tergantung pada guru yang bertugas sebagai fasilitator dan siswa sebagai peserta didik. Guru sebagai fasilitator memegang peranan sangat penting untuk menunjang keberhasilan proses belajar mengajar, oleh karena itu seorang guru harus mengupayakan proses pembelajaran sedemikian rupa supaya peserta didik dapat menguasai ketiga aspek kompetensi dan mendapatkan hasil belajar yang maksimal. Penggunaan model pembelajaran merupakan salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kompetensi belajar siswa. Pemilihan model pembelajaran yang tepat akan memunculkan keaktifan di dalam kelas yang dapat menunjang keberhasilan suatu proses pembelajaran. pemilihan model pembelajaran harus disesuaikan dengan mata pelajaran yang akan diberikan. Sesuai judul pada penelitian ini tentang efektivitas model pembelajaran berbasis proyek berbantuan PCB Wizard pada mata pelajaran Praktik Dasar Elektromekanik maka model pembelajaran yang cocok adalah model pembelajaran berbasis proyek. Model pembelajaran berbasis proyek harus mempunyai hasil akhir yang berwujud barang nyata, hal ini sangat sesuai dengan mata pelajaran Praktik Dasar Elektromekanik. Dengan model pembelajaran ini siswa bisa belajar aktif dan mandiri dalam melakukan suatu 9 pekerjaan. Selain itu, siswa juga dituntut untuk dapat memecahkan masalah dan menggali teori secara mandiri sehingga siswa akan menjadi lebih aktif. Guru disini hanya bertugas sebagai fasilitator dan membantu siswa yang mengalami kesulitan dalam pembelajaran. Peran media juga sangat penting untuk menunjang proses belajar mengajar. Selain sebagai penyalur informasi, media juga dapat meningkatkan minat belajar siswa. Pemilihan media harus disesuaikan dengan kompetensi yang akan diajarkan, seperti kompetensi penggambaran rancangan benda kerja. Media yang sesuai untuk kompetensi ini software-software desain. Ada berbagai macam software desain, salah satu software desain yang cocok untuk pembelajaran ini adalah PCB Wizard. Software ini dapat digunakan untuk mensimulasikan suatu rangkaian elektronik serta menggambar suatu rancangan jalur PCB Printed Circuit Board rangkaian dengan presisi dan cepat. Oleh karena itu, PCB Wizard merupakan software yang sangat cocok digunakan untuk menggambar perancangan benda kerja pada pembelajaran Praktik Dasar Elektromekanik. Bagan kerangka pikir penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir Penelitian Mata Pelajaran Praktik Dasar Elektromekanik Perbedaan antara kelas kontrol dan kelas eksperimen Kelas Eksperimen Model Pembelajaran Berbasis Proyek Kelas Kontrol Model Pembelajaran Konvensional Media Pembelajaran Software PCB Wizard Pretest Pretest Posttest Posttest

D. Hipotesis Penelitian