PENDAHULUAN TINJAUAN PUSTAKA PERANCANGAN

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi Abstract vii Daftar Isi viii Daftar Tabel xi Daftar Gambar xii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3

1.4 Tujuan Penelitian

4 1.5 Manfaat Penelitian 4

1.6 Metodologi Penelitian

4 1.7 Sistematika Penulisan 6

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengajaran Berbantuan Komputer PBK atau CAI 8 2.1.1 Struktur PBK atau CAI 10 2.1.2. Prinsip Pengembangan Program PBK atau CAI 10 2.1.3 Model PBK atau CAI 11 2.1.4 Karakteristik-Karakteristik PBK atau CAI yang Efektif 14 2.1.5. Kelebihan dan Kekurangan PBK atau CAI 15 2.1.5.1 Kelebihan PBK atau CAI 16 2.1.5.2 Kekurangan PBK atau CAI 18 2.2 Tutorial 18 2.2.1 Model-model Tutorial 20 2.3. Flash 22 2.3.1 Graphical User Interface GUI 23 2.3.1.1. Menu 24 2.3.1.2 . Stage 24 2.3.1.3 . Toolbox 25 2.3.1.4 . Layer 25 Universitas Sumatera Utara 2.3.1.5. Time Line 26 2.3.1.6. Panel 26 2.3.2. ActionScript 27 2.4 3D Studio Max 28 2.4.1 Tampilan 3D Studio Max 29 2.4.1.1 Interface 29 2.4.1.2 Viewport 30 2.4.1.3 Menu Bar 31 2.4.1.4 Panel Command 31 2.4.1.4.1 Panel Create 31 2.4.1.4.2 Time Slider 32 2.5 Multimedia 32 2.5.1 Definisi Multimedia 32 2.5.2 Komponen Multimedia 34 2.6 Animasi 38 2.6.1 Dua Dimensi 2D 38 2.6.2 Tiga Dimensi 3D 39 2.6.3 Tahapan dalam Pembuatan Animasi 40 2.7 Pemodelan Objek 40 2.7.1 Teknik 3 Dimensi Modeling 41 2.7.2 Kategori 3 Dimensi Modeling 42 2.8 Transformasi 42 2.8.1 Translation Pergeseran 43 2.8.2 Scalling Persekalaan 43 2.8.3. Rotation Perputaran 44 2.8.4 Shearing Perpaduan antara rotasi dan persekalaan 45 2.9 Multimedia Interaktif 46 2.9.1 Struktur Navigasi 46 2.9.1.1 Struktur Linear 47 2.9.1.2 Struktur Menu 47 2.9.1.3 Struktur Hierarki 48 2.9.1.4 Struktur Jaringan 48 2.9.1.5 Struktur Kombinasi 49 2.10 Shalat 49 2.10.1 Syarat-Syarat Shalat 49 2.10.2 Syarat Sah 50 2.10.3 Rukun Shalat 50 2.10.4 Waktu Pelaksanaan Shalat Fardhu 51 2.10.5 Bacaan Shalat 52

BAB III PERANCANGAN

3.1 Analisis Perancangan 56 3.2 Pemodelan Sistem 57 3.2.1. Unified Modelling Language UML 57 3.2.2. Use case diagram 57 3.2.2.1. Identifikasi Use Case 58 Universitas Sumatera Utara 3.2.3 Flowchart 60 3.3. Perancangan Tampilan 62 3.3.1. Menu Utama 62 3.3.2. Menu Materi 63 3.3.3 Menu Animasi 63 3.3.4. Menu Game 64 3.3.5 Menu Profil 65 3.4 Perancangan Untuk Video Animasi 3D 65 3.4.1 Pemodelan 3D Wajah 65 3.4.2 Pembuatan Model 3D Kepala Manusia 66 3.4.3 Pembuatan Model 3D Kaki Manusia 67 3.4.4 Pembuatan Model 3D Badan Manusia Telapak Tangan 68 3.4.5 Pemberian tekstur pada Model 3D Manusia 69 3.5 Story Board 70

BAB IV IMPLEMENTASI