DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan ii
Pernyataan iii
Penghargaan iv
Abstrak vi
Abstract vii
Daftar Isi viii Daftar Tabel
xi Daftar Gambar
xii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1 1.2
Rumusan Masalah 3
1.3
Batasan Masalah 3
1.4 Tujuan Penelitian
4 1.5
Manfaat Penelitian 4
1.6 Metodologi Penelitian
4 1.7
Sistematika Penulisan 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengajaran Berbantuan Komputer PBK atau CAI 8
2.1.1 Struktur PBK atau CAI 10
2.1.2. Prinsip Pengembangan Program PBK atau CAI 10
2.1.3 Model PBK atau CAI 11
2.1.4 Karakteristik-Karakteristik PBK atau CAI yang Efektif 14
2.1.5. Kelebihan dan Kekurangan PBK atau CAI 15
2.1.5.1 Kelebihan PBK atau CAI 16
2.1.5.2 Kekurangan PBK atau CAI 18
2.2 Tutorial 18
2.2.1 Model-model Tutorial 20
2.3. Flash 22
2.3.1
Graphical User Interface
GUI 23
2.3.1.1. Menu 24
2.3.1.2
. Stage
24 2.3.1.3
. Toolbox
25 2.3.1.4
. Layer
25
Universitas Sumatera Utara
2.3.1.5.
Time Line
26 2.3.1.6.
Panel
26 2.3.2.
ActionScript
27 2.4 3D Studio Max
28 2.4.1 Tampilan 3D Studio Max
29 2.4.1.1 Interface
29 2.4.1.2 Viewport
30 2.4.1.3 Menu Bar
31 2.4.1.4 Panel Command
31 2.4.1.4.1 Panel Create
31 2.4.1.4.2 Time Slider
32 2.5 Multimedia
32 2.5.1 Definisi Multimedia
32 2.5.2 Komponen Multimedia
34 2.6 Animasi
38 2.6.1 Dua Dimensi 2D
38 2.6.2 Tiga Dimensi 3D
39 2.6.3 Tahapan dalam Pembuatan Animasi
40 2.7 Pemodelan Objek
40 2.7.1 Teknik 3 Dimensi Modeling
41 2.7.2 Kategori 3 Dimensi Modeling
42 2.8 Transformasi
42 2.8.1 Translation Pergeseran
43 2.8.2 Scalling Persekalaan
43 2.8.3. Rotation Perputaran
44 2.8.4 Shearing Perpaduan antara rotasi dan persekalaan
45 2.9 Multimedia Interaktif
46 2.9.1 Struktur Navigasi
46 2.9.1.1 Struktur
Linear
47 2.9.1.2 Struktur Menu
47 2.9.1.3 Struktur Hierarki
48 2.9.1.4 Struktur Jaringan
48 2.9.1.5 Struktur Kombinasi
49 2.10 Shalat
49 2.10.1 Syarat-Syarat Shalat
49 2.10.2 Syarat Sah
50 2.10.3 Rukun Shalat
50 2.10.4 Waktu Pelaksanaan Shalat Fardhu
51 2.10.5 Bacaan Shalat
52
BAB III PERANCANGAN
3.1 Analisis Perancangan 56
3.2 Pemodelan Sistem 57
3.2.1.
Unified Modelling Language
UML 57
3.2.2.
Use case diagram
57 3.2.2.1. Identifikasi Use Case
58
Universitas Sumatera Utara
3.2.3
Flowchart
60 3.3. Perancangan Tampilan
62 3.3.1. Menu Utama
62 3.3.2. Menu Materi
63 3.3.3 Menu Animasi
63 3.3.4. Menu Game
64 3.3.5 Menu Profil
65 3.4 Perancangan Untuk Video Animasi 3D
65 3.4.1 Pemodelan 3D Wajah
65 3.4.2 Pembuatan Model 3D Kepala Manusia
66 3.4.3 Pembuatan Model 3D Kaki Manusia
67 3.4.4 Pembuatan Model 3D Badan Manusia Telapak Tangan 68
3.4.5 Pemberian tekstur pada Model 3D Manusia 69
3.5
Story Board
70
BAB IV IMPLEMENTASI