Lokasi dan Waktu Penelitian

45 dilakukan. Data hasil uji coba disertakan dalam revisi penyempurnaan Media Pembelajaran Monopoli Akuntansi. 4. Tahap Implementasi Implementation Terdapat dua kegiatan yang dilakukan dalam tahap implementasi, yaitu: a. Sosialisasi Media Pembelajaran Monopoli Akuntansi Sebelum permainan diimplementasikan di kelas, peneliti melakukan sosialisasi peraturan dan cara bermain Media Pembelajaran Monopoli Akuntansi. Pada hari itu juga peneliti akan melakukan pengukuran Motivasi Belajar awal dengan menyebarkan angket Motivasi Belajar siswa sebelum media pembelajaran diterapkan. b. Implementasi Media Pembelajaran Monopoli Akuntansi Implementasi di kelas X Ak 2 SMK Negeri 4 Klaten dilakukan untuk 28 siswa 7 kelompok. Pada tahap ini peneliti akan melakukan pengukuran Motivasi Belajar akhir dengan menyebarkan angket Motivasi Belajar siswa setelah media pembelajaran diterapkan. 5. Tahap Evaluasi Evaluation Pada tahap terakhir peneliti akan mengukur ketercapaian tujuan pengembangan produk. Setelah melalui tahap implementasi, produk akan diukur kembali berdasarkan angket Motivasi Belajar siswa 46 untuk mengetahui peningkatan Motivasi Belajar siswa sebelum dan setelah media diterapkan.

F. Teknik Pengumpulan Data

Dalam penelitian ini pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner atau angket. Kuesioner digunakan untuk mengukur kualitas media yang dikembangkan dan mengukur Motivasi Belajar siswa. Penelitian pengembangan ini menggunakan kuesioner untuk memperoleh data dari ahli media, ahli materi, dan siswa sebagai bahan mengevaluasi media pembelajaran yang dikembangkan. Kuesioner respon siswa digunakan untuk mengukur Motivasi Belajar. Data yang dikumpulkan dari penelitian pengembangan media ini adalah data kuantitatif dan data kualitatif. Data kuantitatif sebagai data pokok dalam penelitian yang berupa data Motivasi Belajar siswa dan penilaian tentang Media Pembelajaran Monopoli Akuntansi dari ahli materi, ahli media, dan siswa SMK dalam kuesioner. Data kualitatif merupakan data tentang proses pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Akuntansi berupa kritik dan saran dari ahli media dan ahli materi.

G. Instrumen Penelitian

Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan instrumen non-tes berupa angket atau kuesioner.