BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Penentuan Aplikasi yang Akan Dibuat
Penentuan aplikasi yang akan dibuat bertujuan untuk membantu penulis dalam membuat aplikasi pembelajaran. Penulis menentukan bahan pembelajaran bagi anak-
anak usia dini yang sebaiknya pelajaran tersebut sudah mulai diperkenalkan karena pada saat usia dini daya tangkap anak mulai berkembang dan kuat. Materi
pembelajaran yang dimasukkan ke dalam aplikasi ini adalah pengenalan huruf balok, angka, dan kosa kata mengenai buah-buahan, binatang, benda-benda dan bagian
anggota tubuh saja karena waktu pembuatan sangat singkat.
3.2 Perancangan Desain untuk Masing-Masing Bahan Pelajaran
Perancangan desain masing-masing bahan pelajaran yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi ini bertujuan untuk membuat gambaran awal isi dari aplikasi yang akan
dibuat. Perancangan desain dilakukan dengan membuat frame untuk masing-masing pelajaran yang dimasukkan ke dalam aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
3.2.1 Rancangan halaman selamat datang
Halaman selamat datang adalah halaman pembuka dari aplikasi. Halaman ini berupa kumpulan dari movie clip yang diletakkan satu frame. Terdiri dari sebuah gambar
animasi, sebuah teks pembuka, dan banyak tombol menu. Rancangan desain halaman tersebut adalah sebagai berikut :
Gambar 3.1 Rancangan halaman selamat datang
3.2.2 Rancangan halaman pengenalan huruf
Halaman pengenalan huruf merupakan halaman yang berisikan animasi pelajaran tentang abjad. Frame ini merupakan kumpulan movie yang diletakkan ke dalam frame
2 di scene 1 yang berisikan abjad dan cara pembacaan dalam bahasa Inggris. Berikut merupakan rancangan untuk tampilan halaman pengenalan huruf :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.2 Rancangan halaman pengenalan huruf
3.2.3 Rancangan halaman pengenalan angka
Halaman pengenalan angka merupakan halaman yang berisikan animasi pelajaran tentang angka 1-20. Frame ini merupakan kumpulan movie yang diletakkan ke dalam
frame 3 di scene 1 yang berisikan urutan angka dan tulisannya dalam bahasa Inggris. Berikut merupakan rancangan untuk tampilan halaman pengenalan angka :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.3 Rancangan halaman pengenalan angka
3.2.4 Rancangan halaman pengenalan buah
Halaman pengenalan buah merupakan halaman yang berisikan pelajaran tentang lima belas jenis buah yang sering ditemukan sehari-hari. Frame ini merupakan kumpulan
movie judul yang diletakkan ke dalam frame 4 di scene 1 yang berisikan lima belas tombol buah. Berikut merupakan rancangan untuk tampilan halaman pengenalan buah
:
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.4 Rancangan halaman pengenalan buah
3.2.5 Rancangan halaman pengenalan hewan
Halaman pengenalan hewan merupakan halaman yang berisikan pelajaran tentang nama-nama hewan yang mudah dalam pengucapannya. Frame ini merupakan
kumpulan movie judul yang diletakkan ke dalam frame 4 di scene 1 yang berisikan lima belas jenis hewan. Berikut merupakan rancangan untuk tampilan halaman
pengenalan hewan :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.5 Rancangan halaman pengenalan hewan
3.2.6 Rancangan halaman pengenalan benda
Halaman pengenalan benda merupakan halaman yang berisikan pelajaran tentang nama-nama benda yang ada di dalam kamar tidur. Frame ini merupakan kumpulan
movie judul yang diletakkan ke dalam frame 5 di scene 1 yang berisikan beberapa benda-benda yang ada dalam kamar tidur. Berikut merupakan rancangan untuk
tampilan halaman pengenalan nama benda :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.6 Rancangan halaman pengenalan benda
3.2.7 Rancangan halaman pengenalan anggota tubuh
Halaman pengenalan anggota tubuh merupakan halaman yang berisikan pelajaran tentang anggota tubuh manusia. Frame ini merupakan terdapat gambar boneka yang
berwujud manusia dan tombol menuju bagian tubuh. Halaman ini terletak di frame 6, 7, 8, dan 9 scene 1. Berikut merupakan rancangan untuk tampilan halaman pengenalan
anggota tubuh :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.7 Rancangan halaman pengenalan tubuh
3.2.8 Rancangan halaman profil
Halaman profil adalah halaman yang berisikan sedikit penjelasan tentang apikasi yang dibuat dan pembua aplikasi. Halaman ini berisikan teks animasi dan gambar. Halaman
ini merupakan movie yang diletakkan di frame 10 scene 1. Berikut rancangan tampilan halaman about :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.8 Rancangan halaman profil
3.2.9 Rancangan halaman kuis
Halaman kuis adalah halaman yang berisikan kuis untuk menguji pemahaman dan ingatan anak setelah belajar. Halaman ini merupakan movie yang diletakkan di frame
12 scene 1. Halaman ini berisikan teks input nama dan tombol untuk memulai kuis. Berikut rancangan tampilan halaman kuis :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.9 Rancangan halaman kuis
3.3 Pembuatan Aplikasi untuk Masing-Masing Bahan Pelajaran.