Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

4 Penggunaan media pembelajaran berbasis komputer bermanfaat bagi siswa karena media ini memperhatikan perbedaan karakteristik, minat dan bakat siswa. Selain itu Penggunaan media pembelajaran berbasis komputer ini merupakan suatu usaha yang sistematik dan terencana sehingga dapat mengatasi kelemahan-kelemahan pada pembelajaran kelompok. Pembelajaran yang sistematik dapat membentuk siswa belajar dengan efektif dan efisien. Sumber belajaran berbasis komputer memberikan kesempatan untuk belajar tidak hanya dari satu sumber belajar yakni guru, tetapi memberikan kesempatan kepada subjek belajar untuk mengembangkan kognitif dengan lebih baik, kreatif dan inovatif. Media pembelajaran yang dibuat dirancang berbasis komputer memiliki banyak bentuk dan cara penerapannya di dunia pendidikan. Hal tersebut melalui pemanfaatan hardware seperti komputer, LCD projector, dan software pembelajaran, seperti tayangan video, suara digital, tayangan gambar, jaringan internet dan media pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software khusus, seperti macromedia flash, program visual basic, macromedia direktor, authoware dan dream weaver. Sehingga tidak sulit bagi guru untuk mendesain media pembelajarannya, diketahui selama ini kebanyakan guru sangat minim dalam memanfaatkan media-media pembelajaran khususnya yang berbasis komputer. Permasalahan ini timbul juga pada guru penjasorkes. Dengan tuntunan tujuan pendidikan jasmani yang mencakup tiga aspek penting yaitu aspek kognitif, psikomotor, dan afektif merupakan permasalahan bagi seorang guru 5 penjasorkes untuk melaksanakan pembelajaran yang dapat mencakup ketiga aspek tersebut. Pembelajaran yang baik dapat ditunjang dari suasana pembelajaran yang kondusif serta hubungan komunikasi antara guru dan siswa dapat berjalan dengan baik. Pembelajaran penjasorkes di SMP Negeri 4 Sleman berjalan dengan baik, akan tetapi hasil yang diharapkan masih kurang optimal, khususnya pada pembelajaran tolak peluru gaya luncur dikarenakan siswa kurang meminati pembelajaran tolak peluru gaya luncur, dikarenakan siswa kurang begitu meminati pembelajaran tolak peluru gaya luncur, mereka lebih menyenangi materi permainan seperti kasti, bola voli sofbal. Selain hasil pembelajaran yang masih kurang maksimal, dalam pembelajaran tolak peluru gaya luncur banyak kesalaan yang dilakukan siswa antra lain pada saat melakukaan tolakan, power posisi, maupun gerakkan pelepasan. Dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan komunikasi pada saat ini pemanfaatan ilmu pengetahuan teknologi dan komunikasi dalam bidang pendidikan sangatlah penting. Tolak peluru gaya luncur merupakan salah satu materi cabang olahraga atletik dalam pembelajaran pendidikan jasmani kesehatan dan olahraga di Sekolah Menengah Pertama SMP. Pada kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan untuk pembelajaran atletik khususnya tolak peluru gaya luncur, pengetahuan dan penguasaan keterampilan dasar tolak peluru gaya luncur sangat ditekankan. Sesuai dengan standar pembelajaran tolak peluru gaya luncur di tingkat sekolah menengah pertama SMP diharapkan 6 tidak hanya mampu meningkatkan teknik dasar saja namun yang tidak kalah penting adalah peningkatan pengetahuan dasar gerak teknik dasar tolak peluru gaya luncur. Dengan meningkatkan pengetahuan dapat mendorong peningkatan kualitas gerakan teknik dasar tolak peluru gaya luncur. Berdasarkan hasil observasi dan pengamatan di SMP proses pembelajaran tolak peluru gaya luncur berbasis pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional maka dari dengan media belajar yang baik siswa lebih mudah untuk memahami materi sebelum memulai praktek, kemudian dengan media yang menarik membuat siswa lebih termotivasi untuk mengikuti pembelajaran tolak peluru gaya luncur, sehingga meningkatkan hasil belajar. Sumber belajar audio visual yang dirancang dengan Adobe Flash CS5 cukup mudah dibuat dan juga digunakan. Karena kurangnya media belajar yang berbenduk CD pembelajran materi tolak peluru gaya luncur. Dengan adanya CD pembelajaran materi tolak peluru gaya luncur dapat menunjang pendidikan SMP kelas VII. Karena CD pembelajaran mempermudah siswa untuk mempermudah memahami materi tolak peluru gaya luncur. Berangkat dari permasalahan di atas maka peneliti mencoba untuk melakukan pengembangan sumber belajaran berbasis menggunkan media audio visual berupa CD pembelajaran dalam pembelajaran tolak peluru gaya luncur. Dengan mengunakan sumber belajar audio visual dapat membuat siswa lebih mudah memahami materi tolak peluru gaya luncur untuk SMP kelas VII. 7

B. Identifikasi Masalah

Dari latar belakang di atas, maka berbagai permasalahan dapat diidentifikasi sebagia berikut: 1. Ketersediaan dan pemanfaatan sumber belajaran audio visual perlu dioptimalkan dalam kegiatan pembelajaran di SMP N 4 Sleman. 2. Perlunya sumber belajar audio visual yang dapat mengembangkan potensi dan meningkatkan minat siswa untuk belajar secara aktif dan mandiri. 3. Perlunya pengembangan sumber belajar penjasorkes berbasis pembelajaran dengan media Adobe Flash CS5 berbentuk CD pembelajaran yang tepat bagi siswa di SMP N 4 Sleman. 4. Masih kurangnya sumber belajar audio visual berbentuk Adobe Flash CS5 di SMP N 4 Sleman. 5. Penggunaan sumber belajar audio visual di SMP N 4 Sleman berbasis komputer perlu dikembangkan.

C. Pembatasan Masalah

Pembatasan masalah ini penting untuk memberikan arahan yang jelas dalam proses penelitian. Pada penelitian ini permasalahan hanya pada proses pengembangan sumber belajaran audio visual berbasis Adobe Flash CS5 berbentuk CD materi tolak peluru gaya luncur untuk SMP N 4 Sleman kelas VII. 8

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian. Masalah yang akan diteliti dalam penelitian ini adalah: “Bagaimana proses pengembangan media belajar audio visual berbasis Adobe Flash CS5 materi tolak peluru gaya luncur dalam pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi tolak peluru gaya luncur yang berbentuk CD pembelajaran bagi SMP N 4 Sleman kelas VII ?”

E. Tujuan Penelitian

Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk sumber belajar audio visual berbasis Adobe Flash CS5 mata pelajaran penjasorkes materi tolak peluru gaya luncur. berbentuk CD pembelajaran untuk siswa kelas VII SMP.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan berguna bagi berbagai pihak, baik secara teoritis maupun praktis

1. Manfaat Teoritis

a. Memberikan sumbangan bagi perkembangan pengetahuan, khususnya dalam bidang penjasorkes. b. Dapat dijadikan bahan kajian penelitian selanjutnya, sehingga hasilnya lebih mendalam 9 c. Secara tidak langsung membantu pemerintah dalam mewujudkan masyarakat yang berpengetahuan dengan berbasis kemampuan computer

2. Manfaat Praktis

a. Bagi Pihak Guru

1 Memperoleh media pembelajaran yang lebih variatif, bagi guru dan sekolah 2 Memotivasi pendidik untuk memanfaatkan media pembelajaran berbasis komputer berupa CD pembelajaran 3 Memberikan alternatif mengembangkan strategi pembelajaran yang menarik dan menyenangkan 4 Menambah keterampilan guru dalam melakukan proses pembelajaran di kelas 5 Informasi ini nantinya bisa dijadikan sebagai bahan masukan dalam upaya meningkatkan proses pembelajaran pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan agar lebih baik lagi.

b. Bagi peneliti sebagai calon guru penjasorkes

1 Menambah pengetahuan dan wawasan mahasiswa dalam praktek pembelajaran di sekolah 2 Menambah keterampilan dalam membuat dan mendesain media- media pembelajaran terutama yang berbasis power point 10 3 Menambah pengetahuan dan melatih kemampuan kerja ilmiah atau praktek penelitian mahasiswa karena aplikasi dari kerjasama ini mengarah pada sebuah penelitian tindakan. 4 Menumbuh kembangkan kultur pembelajaran yang inovatif dan kreatif melalui pembuatan media pembelajaran 5 Secara tidak langsung turut serta mencerdaskan anak bangsa

c. Bagi siswa SMP

1 Adanya media ini memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi yang diajarkan 2 Media pembelajaran ini dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran mahasiswa sebagai sumber belajar mandiri.

G. Spesifikasi Produk yang diharapkan

Spesifikasi produk yang diharapkan dalam penelitian pengembangan ini adalah: 1. Produk sumber belajar audio visual berbasis media Adobe Flash CS5 ini berupa CD pembelajaran yang dpat melibatkan siswa secara langsungdan aktif dalam proses pembelajaran dikelas. 2. Produk ini disimpan dalam bentuk kepingan CD Compact disc dan dapat dijalankan dengan menggunakan perangkat komputer berupa CD- ROM dan dapat ditampilkan di depan kelas menggunakan LCD dan speaker. 3. Produk ini dapat dijadikan sumber belajar mandiri oleh siswa di rumah

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS EKSPLANASI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS VII KURIKULUM 2013.

1 5 184

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII MATERI PEMBENTUKAN BAYANGAN PADA LENSA.

0 0 2