Kesimpulan KESIMPULAN, KETERBATASAN, DAN SARAN

DAFTAR PUSTAKA Agus S. Suryobroto.2001.Diktat Teknologi Pembelajaran Pendidikan Jasmani.Yogyakarta:FIK UNY Aip Syarifuddin, dkk. 2007. Pendidikan Jasmani dan Kesehatan. Jakarta : Depdikbud. Akhmad Sudrajat 2008. Pengertian, Pendekatan, strategi, Metode, Thenik, Taktik dan Model Pembelajaran. Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada. ------------. 2004. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada. ------------. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada. Basnendar Akbar Gautama. 2007.Pengembangan Multimedia Pembelajaran Lemparan Pantul Mata Kuliah Permainan Bola Basket Bagi Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Yogyakarta: FIK UNY. Carr Gerry 2003. Atletik untuk Sekolah. Jakarta: Raja Grafindo Persada. ----------- 2003. Atletik Untuk Sekolah. Jakarta : PT. Raja Grafindo Carr, Gerry A. 2000. Atletik Edisi Terjemahan. Jakarta : PT. Raja Grafindo Heinich, dkk. 1992. Instructional Media And The New Technologies of Instructional. New York: John Wiley and Sons. Hil Winfred F 2009 ;Theovies Of Leaming; teori-teoripembelajaran konsepsi, komparasi, dan makna pembelajran Bandung : Alfabeta, Madcoms. 2008. Adobe Flash CS5 Professional. Yogyakarta: Andi Offset. Munasifah 2008. Atletik Cabang Lempar. Semarang. Aneka Ilmu Nur Rohmah Muktiani. 2008. Pengembangan Multimedia Interaktif untuk Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan SMA. Prodi Tegnologi Pembelajaran. Program Pasca Sarjana. Universitas Negeri Yogyakarta. Tesis S2: PPS UNY PASI. 1993. Pengenalan Kepada Teori Pelatihan : Jakarta.Persada. Purnomo Eddy, 2007. Pedoman Mengajar Gerak Dasar Atletik : Universitas Negeri Yogyakarta Fakultas Ilmu Keolahragaan Roji. 2007. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan untuk SMP Kelas VII. Jakarta: Erlangga. Sismadiyanto, dkk. 2008. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia. Yogyakarta: Jurusan Pendidikan Olahraga Fakultas Ilmu Keolahragaan UNY Smith, Mark K, Dkk 2009. Teori Pembelajaran dan Pengajaran: Mirza Media Yogyakarta. http:maximum-maximorum.com.2008. Diakses dari internet pada tanggal 07 Maret 2014, pukul 20.30. http:tikmankotabru.blogspot.com201304mengenal-adobe-flash-cs5 professional.html . Diakses tanggal 30 April 2013 pukul 20.00 WIB.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS EKSPLANASI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS VII KURIKULUM 2013.

1 5 184

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII MATERI PEMBENTUKAN BAYANGAN PADA LENSA.

0 0 2