33
Chairunnisa Fudiyanti, 2014 Penggunaan Permainan Tebak Kata Hangman Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata
Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Instrumen penelitian yang baik harus diuji kelayakannya agar keefektivan dari penerimaan suatu metode atau teknik bisa jelas terlihat.Dalam uji kelayakan
instrumen ada 3 langkah yang bisa ditempuh, yaitu dengan menganalisis butir soal, uji validitas, dan uji reliabilitasnya.
3.5.1 Analisis Butir Soal
Analisis butir soal mencakup tingkat kesukaran TK, dan daya pembeda DP. Analisi butir soal diperlukan untuk mengukur apakah soal yang diberikan
sudah memenuhi kelayakan suatu instrumen untuk digunakan a.
Tingkat Kesukaran Soal Tingkat kesukaran soal dihitung menggunakan rumus :
Keterangan : TK = tingkat kesukaran
BA = jumlah jawaban benar kelas atas BB = jumlah jawaban benar kelas bawah
N = banyaknya peserta kelompok atas dan bawah
Tabel 3.4 Klasifikasi Indeks Kesukaran
IK Klasifikasi
0,00-0,25 Sukar
0,26-0,75 Sedang
0,76-1,00 Mudah
Sutedi, 2009 : 214 Tabel 3.5
34
Chairunnisa Fudiyanti, 2014 Penggunaan Permainan Tebak Kata Hangman Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata
Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Hasil Analisis Uji Coba Tingkat Kesukaran Soal No. Soal
Tingkat Kesukaran Klasifikasi Tingkat Kesukaran
Soal 1 Soal 2
Soal 3 Soal 4
Soal 5 Soal 6
Soal 7 Soal 8
Soal 9 Soal 10
Soal 11 Soal 12
Soal 13 Soal 14
Soal 15 Soal 16
Soal 17 Soal 18
Soal 19 Soal 20
Soal 21 Soal 22
Soal 23 Soal 24
Soal 25 Soal 26
0,44 0,38
0,75 0,56
0,63 0,69
0,44 0,44
0,69 0,63
0,63 0,63
0,56 0,56
0,69 0,69
0,75 0,75
0,56 0,44
0,44 0,5
0,69 0,5
0,75 0,5
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
35
Chairunnisa Fudiyanti, 2014 Penggunaan Permainan Tebak Kata Hangman Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata
Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Soal 27 Soal 28
Soal 29 Soal 30
Soal 31 Soal 32
Soal 33 Soal 34
Soal 35 Soal 36
Soal 37 Soal 38
Soal 39 Soal 40
0,5 0,5
0,56 0,75
0,44 0,44
0,38 0,44
0,5 0,31
0,38 0,38
0,44 0,44
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
Dari perhitungan dengan menggunakan rumus di atas, diperoleh hasil yaitu 0,31-0,75 yang berarti tingkat kesukaran soal sedang.
b. Analisis Daya Pembeda
Butir soal yang baik adalah yang bisa membedakan kelompok atas dan kelompok bawah, untuk melihat daya pembeda tiap butir soal dapat
digunakan rumus berikut :
Keterangan : DP = daya pembeda
BA = jumlah jawaban benar kelompok atas
36
Chairunnisa Fudiyanti, 2014 Penggunaan Permainan Tebak Kata Hangman Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata
Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BB = jumlah jawaban benar kelompok bawah n = jumlah sampel kelompok atas atau kelompok bawah
Tabel 3.6 Klasifikasi Daya Pembeda
IK Klasifikasi
0,00-0,25 Lemah
0,26-0,75 Sedang
0,76-1,00 Kuat
Sutedi, 2009 : 214-215
Tabel 3.7 Hasil Analisis Uji Coba Daya Pembeda
No. Soal Daya Pembeda
Klasifikasi Daya Pembeda Soal 1
Soal 2 Soal 3
Soal 4 Soal 5
Soal 6 Soal 7
Soal 8 Soal 9
Soal 10 Soal 11
Soal 12 Soal 13
0,25 0,38
0,38 0,38
0,25 0,5
0,5 0,5
0,25 0,25
0,5 0,5
0,38 sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
37
Chairunnisa Fudiyanti, 2014 Penggunaan Permainan Tebak Kata Hangman Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata
Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Soal 14 Soal 15
Soal 16 Soal 17
Soal 18 Soal 19
Soal 20 Soal 21
Soal 22 Soal 23
Soal 24 Soal 25
Soal 26 Soal 27
Soal 28 Soal 29
Soal 30 Soal 31
Soal 32 Soal 33
Soal 34 Soal 35
Soal 36 Soal 37
Soal 38 Soal 39
Soal 40 0,38
0,25 0,38
0,5 0,5
0,38 0,5
0,25 0,25
0,38 0,25
0,5 0,5
0,5 0,5
0,38 0,38
0,25 0,25
0,38 0,5
0,5 0,38
0,38 0,38
0,25 0,38
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang sedang
sedang
38
Chairunnisa Fudiyanti, 2014 Penggunaan Permainan Tebak Kata Hangman Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata
Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Dari perhitungan dengan menggunakan rumus di atas, diperoleh hasil yaitu 0,25-0,5 yang berarti daya pembeda soal sedang
3.5.2 Uji Validitas dan Reliabilitas