Akar Persentase Persegi Materi .1. Penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian

Gambar 3.9. script penambahan, pengurangan,perkalian,pembagian

3.3.2 Akar

Membuat animasi akar memiliki cara yang sama seperti animasi sebelumnya. Yaitu dimulai dengan membuat desain. Disini kita memiliki sebuah input text untuk memasukkan nilai akar dan dynamic text untuk meletakkan jawaban serta tombol random dan jumlah. Gambar 3.10 desain animasi akar Script diletakkan pada tombol jumlah untuk rumus penghitungan. Sedangkan script untuk tombol random, sama seperti pada animasi penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.11 script jumlah animasi akar Statement if digunakan untuk menghindari nilai nan. Yaitu jika user menekan tombol jumlah namun teks nilaiA tempat untuk meletakkan nilai akar kosong maka flash akan mengosongkan hasil pada kotak teks njumlah. Tekan ctrl+enter untuk melihat hasil.

3.3.3 Persentase

Membuat animasi penghitungan persentase sama seperti animasi penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan akar. Hanya rumus di script pada tombol jumlah yang membedakannya. Tekan ctrl+enter untuk melihat hasil. Gambar 3.12 script jumlah animasi persentase

3.3.4. Persegi

Langkah pertama untuk membuat animasi menghitung luas dan keliling persegi adalah dengan membuat desain terlebih dahulu. Desain yang saya buat ialah dengan meletakkan input text untuk memasukkan nilai panjang dan lebar, dynamic text untuk meletakkan nilai hasil perhitungan luas dan keliling, dan sebuah gambar persegi dengan rectangle tool dimana ukurannya dapat berubah sesuai dengan nilai panjang dan lebar yang di masukkan. Seperti pada materi sebelumnya, kita juga meletakkan tombol hitung animasi ini. Ketika tombol hitung di tekan setelah mengisi nilai panjang dan lebar maka flash akan menghitung hasilnya sesuai dengan rumus yang diberikan pada ActionScript dan mengeluarkan hasilnya pada kotak jawaban luas dan keliling. Selain itu, kita juga Universitas Sumatera Utara meletakkan rumus dan jalan penghitungan yang nilai-nilainya juga menyesuaikan dari nilai panjang, lebar, dan hasilnya. Gambar 3.13 desain animasi luas dan keliling persegi Setelah selesai mengerjakan desain, maka selanjutnya tentu menentukan script penghitungannya. Seleksi tombol hitung dan buka ActionScript untuk tombol dan masukan script berikut Gambar 3.14 script hitung persegi Onrelease berarti, setiap tombol hitung di klik maka penghitungan pun dilakukan dengan mengambil nilai panjang dari kotak text panjang dengan variable panjang dan Universitas Sumatera Utara nilai lebar dari kotak text lebar dengan variable lebar. Kemudian hasilnya akan dimunculkan pada kotak text luas dengan variable luas dan kotak text keliling dengan variable keliling setelah dihitung dengan rumus yang telah ditentukan. Kemudian jalan dari penghitungan akan muncul pada kotak text bernama rluas dan rkeliling. Peletakkan statement if berfungsi untuk membatasi nilai panjang dan lebar yang diberikan. Jika nilai panjang ataupun lebar yang diberikan lebih dari 50 makan animasi flash akan tetap menuliskan angka 50. Hal ini saya lakukan agar gambar kotak tidak terlalu besar dan dapat melebihi seluruh layar animasi. Tekan ctrl+enter untuk melihat hasil.

3.3.5 lingkaran