10. Ruler Ruler merupakan mistar bantuan yang terletak di sebelah atas maupun kiri dari
stage yang berfungsi untuk mengukur ketepatan penggambaran maupun peletakan suatu objek.
11. Stage Stage dipergunakan sebagai daerah tempat meletakkan objek. Objek-objek yang
terletak didalam stage akan ditampilkan dalam movie, sedangkan yang berada di luar stage tidak.
2.3.2 Konsep Dasar Animasi dan Istilah-Istilah
2.3.2.1 Movie
Animasi yang buat dalam Flash secara umum disebut dengan movie. Dalam membuat animasi, maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut, membuat
beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang biasa disebut movie clip.
Clip-clip movie tersebut dapat dirangkai kembali menjadi movie baru. Suatu animasimovie clip akan dijalankan dalam suatu scene yang dapat dianalogkan sebagai
suatu episode.
2.3.2.2 Objek
Sebelum membuat animasi, maka terlebih dahulu membuat objek. Kemudian mengatur gerakan-gerakan dari objek tersebut. Flash menyediakan tool untuk
membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegi empat.
Universitas Sumatera Utara
2.3.2.3 Teks
Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Dengan teks dapat ditulis pesan yang akan sampaikan pada animasi. Selain itu pesanteks dapat dibuat dalam bentuk
animasi. Untuk dapat menjalankan teks sesuai dengan animasi yang diinginkan. Dalam Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks statis label, teks dinamis,
dan teks input.
2.3.2.4 Sound
Animasi yang dibuat dapat disertakan dengan sound agar tampak lebih menarik. Penambahan sound pada suatu movie akan memperbesar ukuran file. Format sound
yang dapat anda pergunakan dalam Flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3. Sound dapat mengimport dari luar tetapi untuk sound-sound tertentu telah
disediakan di dalam program Flash.
2.3.2.5 Simbol
Dalam Macromedia Flash Propessional 8 ada beberapa simbol yang harus diketahui yaitu movie clip, button, dan graphic. Masing-masing simbol mempunyai fungsi
tersendiri.
2.3.3 Library dan Menu Controller
2.3.3.1 Library
Library atau pustaka di dalam Macromedia Flash Propessional 8 berfungsi untuk menyimpan item animasi seperti objek grafik baik statis maupun dinamis, teks baik
Universitas Sumatera Utara
statis maupun dinamis, objek suara, objek video, maupun objek tombol. Untuk mengakses library dapat dilakukan prosedur, yaitu klik File import to library.
2.3.3.2 Control Panel
Control panel berfungsi sebagai tombol untuk menjalankan animasi yang dibuat di simbol maupun di scene. Dengan control panel dapat menjalankan animasi, me-
rewind animasi ataupun men-stop animasi yang sedang berlangsung. Untuk mengakses menu Control Panel dapat dilakukan prosedur klik Window Toolbar
Controller, maka akan muncul panel controller pada bagian atas toolbar yaitu Library panel simbol yang terekam di Library.
2.3.3.3 Action Script
Action Script adalah bahasa pemrograman yang ada di dalam Macromedia Flash. Bahasa pemrograman Action Script ini mirip dengan bahasa pemrograman Java Script
atau C++. Jadi jika anda sudah terbiasa dengan kedua bahasa pemrograman terakhir tersebut anda akan lebih mudah untuk membuat program di Flash. Berikut
diperkenalkan beberapa teori dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman ini.
Dalam membuat suatu interaktifitas anda harus memahami tiga hal dalam action script:
1. Event Kejadian: merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu suatu aksi
pada suatu objek 2.
Action: merupakan suatu aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu objek
3. Target: merupakan objek yang dikenai oleh aksi.
Universitas Sumatera Utara
2.3.3.4 Mouse Event
Mouse Event terjadi bila pemakai menggunakan tombol instant button pada suatu movie. Contoh mouse event adalah:
1. On press, suatu aksi akan terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada
tombol dan menekan tombol mouse tersebut. 2.
On release, suatu aksi akan terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada tombol, menekan tombol klik kiri mouse dan melepaskannya.
3. On Release Outside, suatu aksi terjadi ketika pemakai menekan tombol dan
melepaskannya di luar areal tombol. 4.
On roll over, suatu aksi terjadi ketika pemakai menggerakkan pointer ke area tombol.
5. On roll out, suatu aksi terjadi ketika pemakai menggerakkan pointer yang
semula berada pada area tombol keluar dari area tombol. 6.
On drag over, suatu aksi terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada area tombol, menekan tombol mouse, menggerakkannya ke luar area tombol dan
memasukkan kembali ke area tombol posisi tombol dalam keadaan tertekan ketika menggerakkan tombol.
7. On drag out, suatu aksi terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada area
tombol, menekan tombol mouse, menggerakkannya keluar area tombol.
Untuk memilih mouse event dapat dilakukan dengan mengaktifkan pilihan pada panel action dan memilih tipe mouse event yang akan digunakan.
Universitas Sumatera Utara
2.3.3.5 Keyboard Event
Keyboard event akan terjadi jika ditekan suatu tombol karakter, angka, tombol fungsi, tombol panah insert, home, left, right. Cara mengaktifkan perintah ini hampir sama
dengan mengaktifkan mouse event. Pada pilihan on letakkan, aktifkan pilihan on keyPress Home sebagai contoh.
Berikut salah satu contoh action script menggunakan keyboard: on keyPress Home {
gotoAndStop5; }
Pada contoh di atas tombol akan bereaksi jika ditekan tombol keyboard “HOME” dan program akan lompat ke frame 5.
2.3.3.6 Mengenal File Audio
Dalam menjalankan movie clip sering diikutkan suarasound. Dengan adanya suara maka lengkaplah Macromedia sebagai suatu software animator yang
mengombinasikan animasi teks, grafik, dan suara sehingga program yang dihasilkan menjadi lebih menarik dan interaktif. Pemakai tidak hanya melihat animasi yang
berjalan pada program yang dibuat tetapi disertai dengan penjelasan-penjelasan dari program yang dibuat dalam bentuk
suara. Ada beberapa tipe file audio yang dapat dijalankan dalam program Macromedia Flash Propessional 8, yaitu file dengan extension .WAV, .mp3, dan AIFF. Cara
memasukkan file ini ke dalam program yang dibuat adalah dengan terlebih dahulu mengimport file-file tersebut ke dalam library yang aktif. Adapun prosedurnya adalah:
1. Klik File Import Import to Library..., maka akan tampil kotak dialog yaitu
Pilih file yang berekstension .WAV . Sebagai contoh pilih file Beep1.wav. 2.
Tekan tombol Open. 3.
Klik Windows Library, maka pada library tercantum file tersebut.
Universitas Sumatera Utara
2.3.3.7 Memasukkan Suara ke frame
Terlebih dahulu arahkan play head ke frame 1 sebagai contoh, selanjutnya seret simbol suara Beep1.wav ke stage, maka pada bagian time line frame 1 telah berubah
tandanya yaitu simbol sound yang dapat didrag ke stage.
2.3.3.8 Pilih Control
Play untuk mencoba suara yang telah dimasukkan ke dalam frame.
2.4 Sitem pernapasan pada manusia
Untuk system pernapasan pada manusia ini digunakan bahan pembelajaran yang diambil dari buku Biologi 2 untuk SMA dan MA kelas XI yang dikarang oleh Diah
Aryulina, Ph.D. Buku ini ditulis berdasarkan kurikulum tingkat satuan pendidikan.
Tujuan pembelajaran ini setelah mempelajari sistem pernapasan siswa dapat di harapkan:
1. Mendeskripsikan alat-alat pernapasan manusia
2. Menjelaskan sistem pernapasan manusia
Pernapasan adalah proses pertukaran gas yang berasal dari makluk hidup dengan gas yang ada di lingkungannya. Pernapasan pada manusia dilakukan melalui
alat respirasi yang terdiri dari hidung, laring, trakea, bronkus dan paru-paru. Pernapasan adalah :
1. Kegiatan mengambil udara inspirasi dan mengeluarkan udara ekspirasi melalui
alat pernapasan. 2.
Pertukaran gas antara sel dengan lingkungan respirasi eksternal.
Universitas Sumatera Utara
3. Reaksi enzimatik, pemanfaatan oksigen memerlukan enzim pernapasan
sitokrom.
2.4.1 Struktur alat-alat pernapasan
Alat-alat pernapasan pada manusia meliputi: 1.
Hidung 2.
Saluran pernapasan
faring, laring, trakea, bronkhus, bronkeolus, alveolus
3. Paru-paru
1. Hidung Hidung merupakan organ pertama yang dilalui oleh udara. Di dalam rongga hidung
terdapat rambut-rambut dan selaput lendir, yang berfungsi sebagai penyaring,
penghangat, dan pengatur kelembaban udara yang akan masuk ke paru-paru. Sebaiknya bernapas selalu melalui hidung. Gambar hidung dapat kita lihat di gambar
2.2
Gambar 2.2 Hidung
2. Saluran Pernapasan Adapun beberapa alat pernapasan yaitu:
Universitas Sumatera Utara
1. Faring Faring tekak merupakan persimpangan antara kerongkongan dan tenggorokan.
Terdapat katup yang disebut epiglotis anak tekak berfungsi sebagai pengatur jalan masuk ke kerongkongan dan tenggorokan. Gambar faring dapat kita lihat di gambar
2.3
Gambar 2.3 Faring
2. Laring Laring adalah pangkal tenggorokan, terdiri atas kepingan tulang rawan membentuk
jakun dan terdapat celah menuju batang tenggorok trakea disebut glotis, di dalamnya terdapat pita suara dan beberapa otot yang mengatur ketegangan pita suara sehingga
timbul bunyi. Gambar laring dapat kita lihat di gambar 2.4
Gambar 2.4 Laring
Universitas Sumatera Utara
3. Trakea Batang Tenggorok
Berupa pipa yang dindingnya terdiri atas 3 lapisan, yaitu lapisan luar terdiri atas jaringan ikat, lapisan tengah terdiri atas otot polos dan cincin tulang rawan, dan
lapisan dalam terdiri atas jaringan epitelium besilia. Terletak di leher bagian depan kerongkongan. Gambar trakea dapat kita lihat di gambar 2.5
Gambar 2.5 Trakea
4. Bronkhus
Merupakan percabangan trakea yang menuju paru-paru kanan dan kiri. Struktur bronkhus sama dengan trakea, hanya dindingnya lebih halus. Kedudukan bronkhus
kiri lebih mendatar dibandingkan bronkhus kanan, sehingga bronkhus kanan lebih mudah terserang penyakit. Gambar Bronkhus dapat kita lihat di gambar 2.6
Gambar 2.6 Bronkhus
Universitas Sumatera Utara
5. Bronkheolus
Bronkheolus adalah percabangan dari bronkhus, saluran ini lebih halus dan dindingnya lebih tipis. Bronkheolus kiri berjumlah 2, sedangkan kanan berjumlah 3,
percabangan ini akan membentuk cabang yang lebih halus seperti pembuluh. Gambar Bronkheolus dapat kita lihat di gambar 2.7
Gambar 2.7 Bronkheolus
6. Alveolus
Berupa saluran udara buntu membentuk gelembung-gelembung udara, dindingnya tipis setebal selapis sel, lembab dan berlekatan dengan kapiler darah. Alveolus
berfungsi sebagai permukaan respirasi, luas total mencapai 100 m2 50 x luas permukaan tubuh cukup untuk melakukan pertukaran gas ke seluruh tubuh. Gambar
alveolus dapat kita lihat di gambar 2.8
Gambar 2.8 Alveolus
Universitas Sumatera Utara
3. Paru-paru Berjumlah sepasang terletak di dalam rongga dada kiri dan kanan.
Paru-paru kanan memiliki 3 lobus gelambir, sedangkan paru-paru kiri memiliki 2 lobus gelambir. Di dalam paru-paru ini terdapat alveolus yang berjumlah ± 300 juta
buah. Bagian luar paru-paru dibungkus oleh selaput pleura untuk melindungi paru- paru dari gesekan ketika bernapas, berlapis 2 dan berisi cairan. Gambar Paru-paru
dapat kita lihat gambar 2.9
Gambar 2.9 Paru-paru
2.4.2 Mekanisme pernapasan