Pengertian Kartu Pengertian Bilangan

yang diketahui, dan dari yang tidak dapat diperbuatnya sampai mampu melakukannya”. Berdasarkan pendapat di atas, maka dapat didefinisikan bahwa bermain adalah suatu kegiatan yang digunakan anak-anak untuk menjelajahi dunianya serta untuk mengembangkan kompetensi dalam usaha mengatasi dunianya dan mengembangkan kreativitas anak. Jadi metode bermain yang dimaksud dalam penelitian ini adalah suatu cara yang diterapkan guru dalam pembelajaran matematika melalui kegiatan permainan dengan tujuan bersenang-senang. Melalui bermain diharapkan siswa merasa senang untuk belajar matematika.

c. Pengertian Kartu

Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia 1990: 392 definisi dari “Kartu adalah kertas tebal berbentuk persegi panjang untuk berbagai keperluan, hampir sama dengan karcis”. Sedangkan menurut Daryanto 1997: 330 yang dimaksud dengan “Kartu adalah kertas tebal yang tak seberapa besarnya, persegi panjang untuk berbagai keperluan”. Berdasarkan pengertian di atas maka dapat penulis simpulkan mengenai definisi dari kartu adalah kertas tebal yang berbentuk persegi panjang yang digunakan untuk suatu keperluan.

d. Pengertian Bilangan

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia 1990: 116 “Bilangan adalah banyaknya benda, jumlah, ide yang bersifat abstrak yang bukan simbol atau lambang, yang memberikan keterangan mengenai banyaknya anggota himpunan”. Sedangkan dalam http:wapedia.mobiidbilangan “Bilangan adalah suatu konsep matematika yang digunakan untuk pencacahan dan pengukuran”. Dari berbagai pengertian di atas maka dapat disimpulkan bahwa bilangan adalah satuan dalam sistem matematis yang bersifat abstrak dan dapat diunitkan, ditambah, atau dikalikan. Dalam penelitian ini yang dimaksud kartu bilangan adalah kertas persegi panjang yang tebal digunakan untuk berbagai keperluan dalam pembelajaran matematika dengan permukaan bertuliskan bilangan cacah mulai dari bilangan 1, 2, 3, 4, dan seterusnya sedangkan dipermukaan yang lainnya atau di sisi yang lainnya bertuliskan banyaknya benda seperti pada kartu domino permukaan kartu bertanda bulatan yang menunjuk nilai angka atau banyaknya benda. Metode bermain kartu bilangan yang dimaksud oleh penulis dalam penelitian ini adalah suatu metode atau cara pembelajaran yang dilakukan atau dibuat oleh guru dengan menggunakan salah satu alat peraga kreasi yang diharapkan dapat menjadi media dalam menyampaikan informasi pelajaran pada standart kompetensi bilangan dan lambang bilangan yang berguna untuk mempermudah proses pembelajaran matematika pada anak tuna grahita.

B. Kerangka Berfikir

Berdasarkan kajian teori yang telah diuraikan di atas maka dapat dikemukakan mengenai kerangka berpikir dalam penelitian ini. Adapun kerangka berpikir dalam penelitian ini dapat digambarkan sebagai berikut: Gambar 1. Alur Kerangka Berfikir

C. Rumusan Hipotesis Tindakan

Pada dasarnya hipotesis merupakan suatu pendapat atau jawaban yang sifatnya masih sementara dan perlu dibuktikan atas kebenarannya. Bertitik tolak dari kajian teori dan kerangka pemikiran yang diuraikan di atas, maka penulis merumuskan hipotesis sebagai berikut: Metode bermain kartu bilangan dapat meningkatkan motivasi belajar matematika pada siswa kelas II SDLB Negeri Boyolali. BAB III METODE PENELITIAN Kondisi Awal Tindakan Penggunaan metode bermain kartu bilangan dalam pembelajaran matematika Siklus I dan Siklus II Kondisi Akhir Motivasi belajar matematika pada siswa kelas II SDLB Negeri Boyolali meningkat Pembelajaran belum maksimal Motivasi belajar matematika siswa rendah

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU BERHITUNG BAGI ANAK TUNA GRAHITA RINGAN KELAS IV SLB NEGERI KOTAGAJAH

0 2 86

MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KARTU UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA BAGI ANAK TUNA GRAHITA KELAS D1 C SLB B­C YPAALB LANGENHARJO TAHUN AJARAN 2008 2009

0 3 62

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI PENJUMLAHAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU BILANGAN BAGI ANAK TUNA GRAHITA RINGAN KELAS VI SEMESTER II SDLB NEGERI KALIWUNGU KUDUS

0 10 17

PENERAPAN METODE GLOBAL DENGAN KARTU KATA BERGAMBAR DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK TUNA GRAHITA RINGAN KELAS V SLB NEGERI SURAKARTA TAHUN AJARAN 2008 2009

8 202 61

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS II SD NEGERI 6 SINDUREJO TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013.

0 5 11

PENERAPAN BERMAIN KARTU BILANGAN DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK Penerapan Bermain Kartu Bilangan Dalam Meningkatkan Kecerdasan Logika Matematika Anak Kelompok B DI TK Pertiwi 5 Pendem Sumberlawang Sragen Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 15

PENERAPAN BERMAIN KARTU BILANGAN DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK Penerapan Bermain Kartu Bilangan Dalam Meningkatkan Kecerdasan Logika Matematika Anak Kelompok B DI TK Pertiwi 5 Pendem Sumberlawang Sragen Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 11

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE SIMULASI PERAN PADA ANAK TUNA GRAHITA RINGAN KELAS VI SDLB N SUKOHARJO PATI TAHUN AJARAN 2014 / 2015.

0 0 16

PENERAPAN TEKNIK BERMAIN KARTU PINTAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR IPA

0 0 9

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KARTU UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA BAGI ANAK TUNA GRAHITA KELAS D II/C SLB NEGERI 2 PEMALANG TAHUN AJARAN 2014 / 2015 - UNS Institutional Repository

0 0 16