5 Berdasarkan permasalahan yang ada maka perlu dikembangkan media
belajar aksara Jawa yang handal, interaktif, menarik, dan menyenangkan dengan memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang saat ini. Media
belajar ini dapat digunakan dalam proses pembelajaran maupun di luar proses pembelajaran,
sehingga tidak
terbatas penerapannya.
Penelitian ini
mengembangkan sebuah aplikasi game Susun Aksara Jawa Suraja yang dapat digunakan untuk membantu dalam belajar aksara Jawa yang interaktif,
menarik, dan menyenangkan. Aplikasi Game Suraja dibangun dari awal atau belum ada sebelumnya sehingga belum diketahui kualitas dari perangkat lunak
tersebut. Untuk mengetahui kualitas game Suraja digunakan standar dari ISO yaitu ISO 9126. Pengujian kualitas game Suraja meliputi aspek functionality,
efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi. Penelitian yang dilakukan mencakup pengembangan dan pengujian aplikasi game Suraja pada
platform Android di SDIT Salsabila Baiturrahman. Melalui game diharapkan dapat lebih memacu minat untuk mempelajari aksara Jawa.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang, maka terdapat beberapa permasalahan yang dapat diidentifikasi adalah sebagai berikut:
1. Aksara Jawa merupakan materi yang sulit karena mempunyai berbagai macam bentuk dan aturan penulisan yang rumit.
2. Siswa-siswi di SDIT Salsabila Baiturrahman mengalami kesulitan untuk menghafal bentuk huruf dalam aksara Jawa.
3. Metode pembelajaran untuk aksara Jawa masih konvensional dan belum melibatkan media yang menggunakan teknologi.
6 4. Penyampaian materi untuk aksara Jawa kurang interaktif, menarik, dan
menyenangkan. 5. Perlunya pengembangan aplikasi game Suraja yang dapat digunakan untuk
membantu dalam belajar aksara Jawa yang handal, interaktif, menarik, dan menyenangkan.
6. Belum diketahui kualitas dari aplikasi game Suraja, sehingga dibutuhkan pengujian kualitas perangkat lunak yang meliputi aspek functionality,
efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi.
C. Batasan Masalah
Untuk lebih memfokuskan permasalahan yang akan diteliti, maka perlu adanya batasan masalah sebagai berikut:
1. Pengembangan aplikasi game Suraja yang dapat digunakan untuk membantu dalam belajar aksara Jawa yang handal, interaktif, menarik, dan
menyenangkan. 2. Pengujian kualitas aplikasi game Suraja yang meliputi aspek functionality,
efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa untuk platform Android?
2. Bagaimana hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja yang meliputi aspek functionality, efficiency, portability, usability, maintainability, dan
materi?
7
E. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah sesuaimenjawab rumusan masalah sebagai berikut:
1. Mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa
untuk platform Android.
2. Mengetahui hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja yang meliputi aspek functionality, efficiency, portability, usability, maintainability, dan
materi.
F. Manfaat Penelitian