58 menjalankan suatu fungsi dan kapabilitas software untuk memelihara tingkat
performa.
3. Instrumen Aspek Portability
Untuk pengujian aspek portability menggunakan perangkat dengan OS Android versi Gingerbread, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, dan Kitkat.
4. Instrumen Aspek Usability
Untuk pengujian aspek usability menggunakan kuesioner usability yang mengacu pada J.R. Lewis 1995 pada Tabel 12.
Tabel 12. Computer System Usability Questionnaire
No. Kriteria
Pernyataan
1 Operability
Secara keseluruhan, saya puas dengan kemudahan penggunaan game ini.
2 Cara penggunaan game sangat simplesederhana.
3 Saya dapat memenuhi kebutuhan saya tentang
belajar aksara Jawa dengan lebih mudah menggunakan game ini.
4 Saya dapat memenuhi kebutuhan saya tentang
belajar aksara Jawa dengan lebih cepat menggunakan game ini.
5 Saya dapat memenuhi kebutuhan saya tentang
belajar aksara Jawa dengan efisien menggunakan game ini.
6 Saya merasa nyaman menggunakan game ini.
7 Learnability
Game ini sangat mudah untuk dipelajari. 8
Saya yakin akan lebih produktif ketika menggunakan game ini.
9 Game ini memberikan pesan kesalahan yang jelas
dan memberitahu cara mengatasinya.
59
No. Kriteria
Pernyataan
10 Learnability Setiap kali saya melakukan kesalahan dalam
memainkan game ini, saya bisa mengatasi dengan cepat dan mudah.
11 Informasi yang disediakan game ini cukup jelas.
12 Sangat mudah mencari informasi yang dibutuhkan
dalam game ini. 13 Understandability
Informasi yang disediakan game ini sangat mudah dipahami.
14 Informasi yang disediakan mudah untuk membantu
menyelesaikan game ini. 15
Tata letak informasi yang ditampilkan di layar game jelas
16 Attractiveness Tampilan game ini menyenangkan.
17 Saya suka menggunakan tampilan game seperti ini.
18 Game ini memiliki fungsi dan kemampuan sesuai
harapan saya. 19
Secara keseluruhan, saya puas dengan game ini.
5. Instrumen Aspek Maintainability
Untuk pengujian aspek maintainability menggunakan software complexity analysis untuk project JavaScript yaitu JSComplexity yang dapat diakses pada
http:jscomplexity.orgcomplexity . Dalam pengujian ini akan dihasilkan
Maintainability Index MI.
6. Instrumen Aspek Materi
Untuk pengujian aspek materi oleh tiga orang ahli menggunakan kuesioner yang berisi daftar soal, materi, narasi, dan navigasi yang terdapat dalam
aplikasi. Adapun kisi-kisi instrumen materi dapat dilihat pada Tabel 13.
60 Tabel 13. Kisi-kisi Instrumen Aspek Materi
No Aspek
Indikator No. Instrumen
1 Konten edukasi Kesesuaian materi
1-4 Kesesuaian evaluasisoal dalam
permainan dengan materi 5-16
Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi
17-23 Kejelasan alur cerita dalam permainan
24-27 2
Bahasa Ketepatan pemilihan bahasa dalam
permainan 29-64
Ketepatan pemilihan bahasa untuk navigasi tombol
65-76 Instrumen aspek materi hanya ditinjau dari dua aspek yaitu konten edukasi
dan bahasa. Hal ini karena fokus dalam penelitian ini merupakan pembuatan rekayasa perangkat lunak sehingga instrumen aspek materi meliputi materi-
materi daftar soal, materi, narasi, dan navigasi yang ada pada aplikasi game Suraja. Indikator dalam setiap aspek juga disesuaikan dengan konten yang ada
dalam aplikasi game Suraja. Instrumen-instrumen yang digunakan dalam bentuk kuesioner tersebut,
merupakan tipe pertanyaan tertutup yaitu jawaban responden sudah dibatasi. Instrumen penelitian sebelum digunakan, dilakukan validasi terlebih dahulu
untuk mengetahui apakah kuesioner tersebut sudah layak untuk digunakan atau belum. Validasi instrumen dilakukan oleh tiga orang ahli instrumen. Dalam
penelitian ini kuesioner usability yang digunakan mengacu pada J.R. Lewis 1995 sehingga instrumen tersebut sudah dapat dinyatakan valid. Kuesioner
functionality dan uji materi disesuaikan dengan yang dimiliki aplikasi.
61
G. Teknik Analisis Data