112
a. Hasil pengujian aspek functionality
Pengujian aspek functionality dilakukan dengan menggunakan kuesioner berupa checklist yang berisi daftar fungsi yang dimiliki aplikasi dan diisi oleh tiga
orang ahli. Tabel 20. Data Ahli MediaFunctionality
No Nama
Profesi Bidang Keahlian
1 Herman Dwi Surjono, Ph.D
Dosen Multimedia
2 Adhi Wicaksono
ProgrammerUX Designer
Pemrograman, UIUX design
3 Muhammad Thoriq Romadhon
Game Developer Game development
Berdasarkan hasil uji functionality yang dilakukan oleh beberapa ahli tersebut, terdapat beberapa saranmasukan untuk perbaikan aplikasi yaitu dapat
dilihat pada Tabel 21. Tabel 21. SaranMasukan Ahli Functionality
No Bagian yang Direvisi
SaranMasukan
1 Tombol Ngliwati
Sebaiknya diletakkan di kanan bawah agar mudah dipahami dan ada action
state saat tombol di-tap 2
Soal Pengecoh jawaban perlu diperbaiki
3 Tentang
Identitas perlu dilengkapi dengan prodi Hasil pengujian aspek functionality oleh ketiga ahli tersebut dapat dilihat
dalam Tabel 22. Tabel 22. Hasil Pengujian Aspek Functionality
No Fungsi
Hasil Sukses
Gagal Suitability
1 Informasi: menampilkan halaman informasi
tentang aplikasi 3
113
No Fungsi
Hasil Sukses
Gagal
2 Bantuan menu utama: menampilkan halaman
bantuan pada menu utama 3
3 Navigasi musik: mute dan unmute musik dalam
aplikasi 3
4 Sound: memutar suara dalam aplikasi
3 5
Menu Dolanan: memulai permainangame dalam
aplikasi 3
6 Menu Sinau: mengakses halaman menu sinau
aksara Jawa carakan, pasangan, sandhangan dan angka
3
7 Menu SKKD: menampilkan halaman Standar
Kompetensi dan Kompetensi Dasar SKKD 3
8 Narasi: menampilkan narasi sebelum memulai
rangkaian permainan 3
9 Menu Candi Prambanan: memulai permainan
pada rute Candi Prambanan 3
10 Menu Candi Borobudur: memulai permainan
pada rute Candi Borobudur 3
11 Menu Malioboro: memulai permainan pada rute
Malioboro 3
12 Menu Kraton: memulai permainan pada rute
Kraton 3
13 Dialog Candi Prambanan: menampilkan
halaman dialog antara Mas Pak Tejo dan Rama sebelum memulai permainan pada rute Candi
Prambanan 3
14 Dialog Candi Borobudur: menampilkan dialog
antara Mas Pak Tejo dan Rama sebelum memulai permainan pada rute Candi Borobudur
3
114
No Fungsi
Hasil Sukses
Gagal 15 Dialog Malioboro: menampilkan dialog antara
Mas Pak Tejo dan Rama sebelum memulai permainan pada rute Malioboro
3
16 Dialog Kraton: menampilkan dialog antara Mas
Pak Tejo dan Rama sebelum memulai permainan pada rute Kraton
3
17 Rute Candi Prambanan: menampilkan halaman
rute Candi Prambanan 3
18 Rute Candi Borobudur: menampilkan halaman
rute Candi Borobudur 3
19 Rute Malioboro: menampilkan halaman rute
Malioboro 3
20 Rute Kraton: menampilkan halaman rute Kraton 3
21 Level 1: mengakses halaman level 1 3
22 Level 2: mengakses halaman level 2 3
23 Level 3: mengakses halaman level 3 3
24 Level 4: mengakses halaman level 4 3
25 Level 5: mengakses halaman level 5 3
26 Level 6: mengakses halaman level 6 3
27 Level 7: mengakses halaman level 7 3
28 Level 8: mengakses halaman level 8 3
29 Level 9: mengakses halaman level 9 3
30 Level 10: mengakses halaman level 10 3
31 Level 11: mengakses halaman level 11 3
32 Level 12: mengakses halaman level 12 3
33 Sukses: menampilkan halaman sukses setiap
kali berhasil menyelesaikan permainan pada suatu level
3
34 Gagal: menampilkan halaman gagal setiap kali
gagal nenyelesaikan permainan pada suatu level 3
35 Kitab Pinter: menampilkan halaman kitab pinter 3
115
No Fungsi
Hasil Sukses
Gagal 36 Cara Dolanan: menampilkan halaman cara
dolanan 3
37 Nunda: mem-pause permainan 3
38 Bantuan menu sinau: menampilkan halaman
bantuan pada menu sinau 3
39 Menu Carakan: mengakses halaman carakan 3
40 Menu Pasangan: mengakses halaman
pasangan 3
41 Menu Sandhangan: mengakses halaman
sandhangan 3
42 Menu Angka: mengakses halaman angka 3
Accuracy 43 Perhitungan nilai: melakukan perhitungan dan
menampilkan nilai 3
44 Perhitungan jumlah nilai: melakukan
perhitungan dan menampilkan jumlah nilai 3
45 Waktu: menampilkan waktu secara countdown 3
46 Pengecekan jawaban: melakukan pengecekan
jawaban secara otomatis setelah user memainkan permainan
3
Total 138
Berdasarkan hasil pada Tabel 22, dapat diketahui presentase untuk masing- masing sub-karakteristik yaitu sebagai berikut:
Sub-karakteristik suitability : 126 dari total skor 126, 126126x100 = 100 Sub-karakteristik accuracy : 12 dari total skor 12, 1212x100 = 100
Total skor dari keseluruhan sub-karakteristik yang diperoleh yaitu 138, dari total skor yang diharapkan yaitu 138.
116 Perhitungan kualitas dari aspek functionality yaitu sebagai berikut:
Tabel 23. Analisis Data Pengujian Aspek Functionality
Pernya- taan
Skor Skor
Maks Persen-
tase Pernya-
taan Skor
Skor Maks
Persen- tase
1 3
3 100
25 3
3 100
2 3
3 100
26 3
3 100
3 3
3 100
27 3
3 100
4 3
3 100
28 3
3 100
5 3
3 100
29 3
3 100
6 3
3 100
30 3
3 100
7 3
3 100
31 3
3 100
8 3
3 100
32 3
3 100
9 3
3 100
33 3
3 100
10 3
3 100
34 3
3 100
11 3
3 100
35 3
3 100
12 3
3 100
36 3
3 100
13 3
3 100
37 3
3 100
14 3
3 100
38 3
3 100
15 3
3 100
39 3
3 100
16 3
3 100
40 3
3 100
17 3
3 100
41 3
3 100
18 3
3 100
42 3
3 100
19 3
3 100
43 3
3 100
20 3
3 100
44 3
3 100
21 3
3 100
45 3
3 100
22 3
3 100
46 3
3 100
23 3
3 100
Total 138
138 100
24 3
3 100
117
Berdasarkan perhitungan Tabel 23, maka diperoleh presentase 100 dari
pengujian aspek functionality. Hasil data kuantitatif persentase tersebut kemudian diubah menjadi data kualitatif dengan berpedoman pada acuan
konversi nilai dalam skala penilaian produk media. Hasil dari konversi nilai tersebut menunjukkan bahwa kualitas perangkat lunak dari aspek functionality
mempunyai skala “Sangat Baik”. Dengan hasil presentase dan skala dapat
dinyatakan bahwa fungsi-fungsi dalam aplikasi game Suraja sudah berjalan dengan baik dan tidak ada error saat dijalankan.
b. Hasil pengujian aspek efficiency