Definisi Multimedia Komponen Multimedia

10

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

2.1.1 Definisi Multimedia

1. Menurut Ariesto Hadi Sutopo, suatu komputer multimedia adalah komputer yang mempunyai alat output seperti biasanya yaitu display dan hardcopy, dengan rekaman audio berkualitas tinggi, animasi dan rekaman video 2. Menurut Rosch, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video 3. Menurut McCormick, multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks 4. Menurut Turban dkk, multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output dari data, media ini dapat berupa audio suara dan musik, animasi, video, teks, grafik dan gambar 5. Menurut Robin dan Linda, multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. 11 6. Menurut Fred T Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi M. Suyanto, 2003 7. Dari beberapa definisi multimedia, dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan kombinasi dari teks, grafis, seni, suara animasi dan video yang dikirimkan oleh komputer atau peralatan elektronik lain.

2.1.2 Komponen Multimedia

Menurut Ariesto Sutopo Hadi 2003, multimedia terdiri dari beberapa komponen, yaitu : 1. Teks Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Media paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan paling kecil. Dipresentasikan dengan jenis huruf yang beragam agar harmonis dengan elemen multimedia lainnya. 2. Gambar Bitmap Gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Bitmap adalah representasi spasial dari objek yang 12 disusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik atau piksel. Bitmap baik digunakan untuk gambar- gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. 3. Grafik Vektor Vektor merupakan representasi spasial dari objek yang disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegi panjang, elip, segi banyak dan sebagainya. Yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Vektor baik untuk menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. 4. Animasi Animasi adalah penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan. Teks dan gambar memiliki keterbatasan dalam menyampaikan suatu informasi, dengan menggunakan animasi dapat membantu menyajikan informasi yang sulit disampaikan dalam bentuk teks atau gambar saja. Macam-macam animasi, antara lain : a. Animasi Motion Tween, merupakan animasi yang dibuat dengan perubahan gerak sebuah objek secara halus, kita hanya membuat keyframe awal dan keyframe akhir sebagai pergerakan objek. 13 b. Animasi Frame by Frame, merupakan animasi yang dibuat dari beberapa rangkaian frame tunggal yang membentuk setiap gerakan, misalnya serangkaian frame bergerak 12 frame per detik. Karena 12 frame per detik merupakan ambang batas, kurang dari itu maka yang akan kita lihat adalah gambar kabur. c. Animasi Color Tween, merupakan animasi yang menampilkan color tween berupa perubahan warna tint dan alpha atau penggabungan antara animasi motion tween dan alpha. d. Animasi Shape Tween, merupakan animasi yang menampilkan perubahan objek satu ke objek yang lain sering juga disebut dengan efek morphing. 5. Suara atau Audio Suara atau audio adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. Kategori-kategori audio yaitu ucapan suara orang berbicara, musik hasil perdengaran alat musik, efek suara suara lainnya,seperti tembakan, gelas pecah, halilintar, dll. Audio membantu memperjelas pengertian dari informasi dari suatu teks, gambar atau video dan memberikan efek dramatis. 6. Video 14 Video seperti animasi, tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. Dari elemen multimedia lainnya video yang paling kompleks, paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi dan membutuhkan penyimpanan yang jauh lebih besar. Video dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi.

2.1.3 Tujuan Penggunaan Multimedia