10
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
2.1.1 Definisi Multimedia
1. Menurut Ariesto Hadi Sutopo, suatu komputer multimedia
adalah komputer yang mempunyai alat output seperti biasanya yaitu display dan hardcopy, dengan rekaman
audio berkualitas tinggi, animasi dan rekaman video 2.
Menurut Rosch, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
3. Menurut McCormick, multimedia secara umum merupakan
kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks 4.
Menurut Turban dkk, multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output dari data, media
ini dapat berupa audio suara dan musik, animasi, video, teks, grafik dan gambar
5. Menurut Robin dan Linda, multimedia merupakan alat yang
dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
video.
11
6. Menurut Fred T Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan
menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan
navigasi, berinteraksi,
berkreasi dan
berkomunikasi M. Suyanto, 2003
7. Dari beberapa definisi multimedia, dapat disimpulkan
bahwa Multimedia merupakan kombinasi dari teks, grafis, seni, suara animasi dan video yang dikirimkan oleh
komputer atau peralatan elektronik lain.
2.1.2 Komponen Multimedia
Menurut Ariesto Sutopo Hadi 2003, multimedia terdiri dari beberapa komponen, yaitu :
1. Teks Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi
berbasis multimedia.
Media paling
sederhana dan
membutuhkan tempat
penyimpanan paling
kecil. Dipresentasikan dengan jenis huruf yang beragam agar
harmonis dengan elemen multimedia lainnya. 2. Gambar Bitmap
Gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Bitmap adalah representasi spasial dari objek yang
12
disusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik atau piksel. Bitmap baik digunakan untuk gambar-
gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. 3. Grafik Vektor
Vektor merupakan representasi spasial dari objek yang disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegi panjang, elip,
segi banyak dan sebagainya. Yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola
pengisian pada bidang. Vektor baik untuk menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik.
4. Animasi Animasi adalah penayangan frame-frame gambar secara cepat
untuk menghasilkan kesan gerakan. Teks dan gambar memiliki keterbatasan dalam menyampaikan suatu informasi, dengan
menggunakan animasi dapat membantu menyajikan informasi yang sulit disampaikan dalam bentuk teks atau gambar saja.
Macam-macam animasi, antara lain : a. Animasi Motion Tween, merupakan animasi yang
dibuat dengan perubahan gerak sebuah objek secara halus, kita hanya membuat keyframe awal dan keyframe
akhir sebagai pergerakan objek.
13
b. Animasi Frame by Frame, merupakan animasi yang dibuat dari beberapa rangkaian frame tunggal yang
membentuk setiap gerakan, misalnya serangkaian frame bergerak 12 frame per detik. Karena 12 frame per detik
merupakan ambang batas, kurang dari itu maka yang akan kita lihat adalah gambar kabur.
c. Animasi Color Tween, merupakan animasi yang menampilkan color tween berupa perubahan warna
tint dan alpha atau penggabungan antara animasi motion tween dan alpha.
d. Animasi Shape Tween, merupakan animasi yang menampilkan perubahan objek satu ke objek yang lain
sering juga disebut dengan efek morphing. 5. Suara atau Audio
Suara atau audio adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. Kategori-kategori audio yaitu ucapan suara
orang berbicara, musik hasil perdengaran alat musik, efek suara suara lainnya,seperti tembakan, gelas pecah, halilintar,
dll. Audio membantu memperjelas pengertian dari informasi dari suatu teks, gambar atau video dan memberikan efek
dramatis. 6. Video
14
Video seperti animasi, tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan
komputer. Dari elemen multimedia lainnya video yang paling kompleks, paling memerlukan persyaratan hardware yang
tinggi dan membutuhkan penyimpanan yang jauh lebih besar. Video dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas
tinggi.
2.1.3 Tujuan Penggunaan Multimedia