Secara Teoritis Secara Praktis

Berta Fakhrian, 2013 Efektivitas Penggunaan Media E-Comic Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kuasai Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII SMPN 12 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu meningkatkan hasil belajar siswa. Secara khusus penelitian tersebut dapat diuraikan kedalam beberapa tujuan khusus, yaitu : 1. Untuk mengetahui bagaimana efektivitas penggunaan media e-comic terhadap hasil belajar aspek pengetahuan C1 siswa pada mata pelajaran TIK bab mengenal operasi dasar komputer . 2. Untuk mengetahui bagaimana efektivitas penggunaan media e-comic terhadap hasil belajar aspek pemahaman C2 siswa pada mata pelajaran TIK bab mengenal operasi dasar komputer. 3. Untuk mengetahui bagaimana efektivitas penggunaan media e-comic terhadap hasil belajar aspek kognitif aspek pengaplikasian C3 siswa pada mata pelajaran TIK bab mengenal operasi dasar komputer. 4. Untuk mengetahui bagaimana efektivitas penggunaan media e-comic terhadap hasil belajar aspek kognitif aspek analisis C4 siswa pada mata pelajaran TIK bab mengenal operasi dasar komputer .

D. Manfaat Hasil Penelitian

1. Secara Teoritis

a Sebagai bahan kajian pengembangan pemanfaatan media berbasis teknologi informasi dan komunikasi dalam meningkatkan hasil belajar siswa. b Sebagai masukan dalam rangka perkembangan pembelajaran Matematika di Sekolah Menengah Atas. Berta Fakhrian, 2013 Efektivitas Penggunaan Media E-Comic Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kuasai Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII SMPN 12 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu c Memberi kontribusi pada bidang ilmu pendidikan khususnya pembelajaran matematika.

2. Secara Praktis

a. Manfaat bagi siswa. Membantu meningkatkan proses pembelajaran, proses pembelajaran yang bervariasi, inovatif dan dialami langsung oleh siswa. Variasi dan inovasi pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman materi yang disampaikan, dikemas dalam bentuk e-comic yang interaktif dan siswa dapat menggunakannya secara langsung. b. Manfaat bagi guru. Meningkatkan, dan lebih mengoptimalkan kegiatan pembelajaran di kelas. Dengan menggunakan bahan ajar multimedia berbasis e-comic ini, guru dapat memberikan variasi dan inovasi teknik pengajaran, yaitu teknik pengajaran dengan menggunakan media. Media yang digunakan yaitu media pembelajaran multimedia berbasis e-comic . c. Manfaat bagi sekolah. Setelah menggunakan media e-comic ini, diharapkan dapat meningkatnya hasil belajar siswa sehingga kualitas pembelajaran di sekolah lebih efektif, efisien, dan tentunya dapat memenuhi tujuan kurikulum yang telah ditetapkan. d. Manfaat bagi Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan. Berta Fakhrian, 2013 Efektivitas Penggunaan Media E-Comic Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kuasai Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII SMPN 12 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Penelitian ini diharapkan dapat menambah kajian keilmuan dalam disiplin ilmu Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, khususnya pada aspek Teknologi Pendidikan dan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada bagian bahan ajar dan pemanfaatan media e-comic . e. Manfaat bagi peneliti. Mengetahui apakah efektif pemanfaatan bahan ajar multimedia yang berbasis e-comic terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi di sekolah. 55 Berta Fakhrian, 2013 Efektivitas Penggunaan Media E-Comic Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kuasai Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII SMPN 12 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Efektivitas Pembelajaran E-Learning Berbasis Goesmart Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi: penelitian ekperimen terhadap siswa kelas VII SMP Negeri 1 Bandung.

1 8 39

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN PETA KONSEP TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS : Penelitian Kuasi Eksperimen Pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 9 Bandung.

1 11 49

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Di Sekolah Menengah Atas Negeri 18 Bandung.

0 0 44

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS EFRONT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK : Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Sman 19 Bandung Kelas X dalam mata pelajaran TIK.

0 1 46

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA FLASH FLIP BOOK TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DOMAIN KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN TIK: Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 6 Bandung.

1 1 39

PENGARUH PEMANFAATAN VIDEO DIGITAL STORYTELLING TERHADAP HASIL BELAJAR RANAH KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK): Studi Kuasi Eksperimen terhadap Siswa kelas VII SMP Negeri 1 Bandung.

2 5 51

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING LEARNING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR RANAH KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK): Studi quasi eksperimen di kelas VII SMP Negeri 43 Bandung pada materi menjela

0 0 46

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PREZI DESKTOP TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X DI SMA NEGERI 10 BANDUNG.

3 15 28

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA FILM PENDEK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS :Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII di SMP Pasundan 4 Bandung.

0 0 42

PERBANDINGAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN BAHAN AJAR BERPROGRAMA TIPE BRANCHING DAN TIPE LINEAR TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA :Penelitian Kuasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi terhadap Siswa Kelas VII SMP Pasundan 4

0 0 49