Manfaat Penelitian Batasan Istilah

2. Apakah terdapat peningkatan hasil belajar pada siswa setelah mengikuti pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan pembelajaran konvensional pada materi pesawat sederhana? 3. Apakah terdapat perbedaan antara hasil belajar siswa yang mengikuti pembelajaran pesawat sederhana yang dilakukan dengan menggunakan permainan BILBAKCAGAM dengan pembelajaran pesawat sederhana yang dilakukan dengan menggunakan pembelajaran konvensional?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, secara umum tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ada atau tidak adanya pengaruh permainan BILBAKCAGAM terhadap hasil belajar siswa kelas V pada materi pesawat sederhana. Sedangkan secara khusus, tujuan dari penelitian ini dapat dijabarkan sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui ada atau tidaknya peningkatan hasil belajar setelah mengikuti pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan permainan BILBAKCAGAM pada materi pesawat sederhana. 2. Untuk mengetahui ada atau tidaknya peningkatan hasil belajar setelah mengikuti pembelajaran yang dilakukan dengan pembelajaran konvensional pada materi pesawat sederhana. 3. Untuk mengetahui ada atau tidaknya perbedaan antara hasil belajar siswa yang mengikuti pembelajaran pesawat sederhana yang dilakukan dengan menggunakan permainan BILBAKCAGAM dengan pembelajaran pesawat sederhana yang dilakukan secara konvensional.

D. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagi Siswa Dapat memberikan pengalaman belajar yang berbeda, dapat mencurahkan perhatian yang lebih banyak, dapat lebih termotivasi untuk mengikuti pembelajaran yang selanjutnya, dapat belajar dengan sukarela, dapat ikut berperan aktif, dan dapat mengenal permainan tradisional yang berasal dari daerahnya. 2. Bagi Guru Dapat menjadikan permainan BILBAKCAGAM sebagai salah satu alternatif pembelajaran, dan dapat menciptakan pembelajaran yang aktif, inovatif, serta menyenangkan bagi siswa. 3. Bagi Sekolah Dapat memberikan konstribusi dalam upaya peningkatan mutu pembelajaran di sekolah tersebut. 4. Bagi Peneliti Dapat mengetahui pengaruh permainan BILBAKCAGAM terhadap hasil belajar siswa kelas V dan dapat menambah pengetahuan mengenai permainan BILBAKCAGAM, serta mengetahui penerapannya di lapangan.

E. Batasan Istilah

Penjelasan mengenai istilah-istilah yang terdapat dalam judul penelitian adalah sebagai berikut : 1. Permainan BILBAKCAGAM adalah sebuah permainan hasil modifikasi dari permainan tradisional asal Majalengka yang memiliki aturan dan terdiri dari beberapa pos, yaitu : a. Pos Ambil, terdiri dari kartu soal berisi soal-soal mengenai materi pesawat sederhana yang kemudian ditempelkan pada sepatu dan dua buah lingkaran berpenjaga yang digunakan sebagai tempat untuk menyimpan sepatu. b. Pos Tebak, terdiri dari kartu jawab yang akan digunakan oleh siswa untuk menjawab soal yang telah didapatnya di pos Ambil. c. Pos Cari, terdiri dari kartu benda yang berisi contoh benda dari jawaban yang telah dijawab siswa pada pos Tebak. d. Pos Gambar, terdiri dari kartu gambar yang akan digunakan oleh siswa untuk menggambarkan kegunaan dari pesawat sederhana berdasarkan benda yang telah ditemukannya di pos Cari. 2. Hasil belajar adalah segala tingkah laku atau keterampilan yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajar di kelasnya. Namun, dalam penelitian ini hasil belajar yang diteliti hanya pada aspek kognitif saja. 3. Pesawat sederhana adalah suatu alat yang dapat mempermudah atau mempercepat pekerjaan manusia dalam memindahkan atau mengangkat benda. Terdiri dari empat jenis, yaitu tuas, katrol, bidang miring, dan roda berporos. 4. Pembelajaran konvensional yang akan digunakan dalam penelitian adalah pembelajaran yang penyampaian materinya dilakukan melalui penayangan video, siswa dibagi menjadi beberapa kelompok, siswa mengisi LKS yang isinya sama dengan pertanyaan-pertanyaan yang digunakan dalam permainan BILBAKCAGAM.

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK JIGSAW TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI SIMETRI LIPAT DI KELAS V (Suatu Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Cibeureum I dan SDN Cimalaka II di Kabupaten Sumedang).

0 1 39

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA SD KELAS V PADA MATERI GAYA MAGNET (Suatu Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Ckareo I dan SDN Cikareo II di Kabupaten Sumedang).

0 0 51

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS V PADA MATERI GAYA MAGNET (Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Jatimulya II dan SDN Jatimulya III Kecamatan Kasokandel Kabupaten Majalengka).

0 0 34

PENGARUH MODEL INKUIRI TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS V PADA MATERI PERUBAHAN SIFAT BENDA. (Penelitian eksperimen terhadap kelas V SDN I Muara dan Kelas V SDN II Muara Kecamatan Suranenggala Kabupaten Cirebon).

0 2 36

PENGARUH PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIK SISWA PADA MATERI SEGIEMPAT (Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Leuwimunding II dan SDN Mirat I Kecamatan Leuwimunding Kabupaten Majalengka).

0 0 33

PENGARUH PERMAINAN JELAJAH CAHAYA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD PADA MATERI SIFAT-SIFAT CAHAYA (Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Sindang III dan SDN Garawastu II di Kecamatan Sindang Kabupaten Majalengka).

0 0 35

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH(PBM) DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS V PADA MATERI PESAWAT SEDERHANA (Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Cadaspangeran Kecamatan Sumedang Selatan Kabupaten Sumedang).

0 0 54

PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E PADA MATERI PESAWAT SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS V (Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Pelandakan I dan SDN Karang Mulya Kecamatan Kesambi Kota Cirebon).

0 1 37

PENGARUH MODEL CLIS (CHILDREN LEARNING IN SCIENCE ) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA MATERI PESAWAT SEDERHANA (Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Salam dan SDN Ciranjang Kecamatan Tanjungmedar Kabupaten Sumedang ).

0 2 37

PENGARUH MEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA MATERI BENCANA ALAM DAN DAMPAKNYA (Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas V SDN Cibodas I dan SDN Cibodas II Kecamatan Majalengka Kabupaten Majalengka).

0 0 36