Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI

liii SCN - CO 3 2- S 2- S 2 O 3 2- SO 3 2- SO 4 2- NO 2 - NO 3 - AsO 3 3- AsO 4 3- SbO 3 3- SbO 4 3- Ion Tiosianat Ion Karbonat Ion Sulfida Ion Tiosulfat Ion Sulfit Ion Sulfat Ion Nitrit Ion Nitrat Ion Arsenit Ion Arsenat Ion Antimonit Ion Antimonat PO 4 3- HCOO - CH 3 COO - MnO 4 2- MnO 4 - CrO 4 2- Cr 2 O 7 2- ClO - ClO 2 - ClO 3 - ClO 4 - C 2 O 4 2- OH - Ion Pospat Ion Format Ion Asetat Ion Manganat Ion Permanganat Ion Kromat Ion Bikromat Ion Hipoklorit Ion Klorit Ion Klorat Ion Perklorat Ion Oksalat Ion Hidroksida Unggul Sudarmo, 2004:59-60

B. Kerangka Berpikir

Materi Tata Nama Senyawa merupakan salah satu materi pokok dalam pelajaran kimia yang relatif baru bagi siswa kelas X. Materi ini berisi tentang hafalan nama kimia serta rumus kimianya yang cukup sulit dipahami siswa karena banyaknya aturan yang harus diperhatikan saat menamakan suatu senyawa atau membuat rumus kimia dari suatu nama senyawa. Materi ini mempunyai tingkat kesulitan yang cukup tinggi karena membutuhkan daya pemahaman yang tinggi, sehingga dibutuhkan suatu metode yang dapat mempermudah siswa untuk belajar dan memahami materi tata nama senyawa. Guru masih menggunakan metode ceramah saja yang kurang variatif sehingga siswa tidak tertarik dalam belajar. Untuk melibatkan siswa secara aktif, digunakan model pembelajaran kooperatif. Metode pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembelajaran kooperatif TGT Teams liv Games Tournaments yang menggunakan pembelajaran 2 arah dengan menggunakan media komputer dan Teka-Teki Silang. Media komputer dan Teka-Teki Silang digunakan dalam metode TGT Teams Games Tournaments karena selain ada unsur permainannya juga ada unsur pendidikannya. Sehingga kedua media tersebut cukup menarik bagi siswa dan siswa terlibat aktif dalam proses belajar mengajar. Media komputer dan Teka-Teki Silang merupakan permainan yang berbeda dalam teknik menjawab dan bentuk permainannya. Respon siswa terhadap media komputer lebih tinggi daripada TTS, karena dengan menggunakan media komputer menggunakan animasi dan terdapat interaksi antara siswa dengan media, sehingga dapat memperoleh hasil prestasi yang lebih tinggi bila dibandingkan dengan prestasi belajar siswa dengan media Teka-Teki Silang yang tidak menggunakan animasi statis dan tidak ada interaksi antara siswa dengan media. Bermain dengan media komputer juga memerlukan persiapan yang lebih matang daripada bermain TTS, karena tidak ada bantuan huruf seperti pada permainan TTS. Dari kerangka pemikiran di atas, maka dapat diduga bahwa prestasi belajar siswa pada pembelajaran kimia menggunakan metode TGT Teams Games Tournaments dengan media komputer lebih tinggi bila dibandingkan dengan prestasi belajar siswa pembelajaran kimia menggunakan metode TGT Teams Games Tournaments dengan media Teka-Teki Silang pada materi pokok Tata Nama Senyawa. lv

C. Hipotesis

Dokumen yang terkait

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PEMBELAJARAN BIOLOGI DENGAN METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DAN TEKA TEKI SILANG DITINJAU DARI MEMORI DAN KREATIVITAS SISWA

3 28 176

EFEKTIVITAS MEDIA TEKA-TEKI SILANG (TTS) PADA PEMBELAJARAN BERBASIS KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP HASIL BELAJAR DAN SIKAP KOMUNIKATIF SERTA KERJASAMA SISWA KELAS X PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON.

0 2 18

PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENTS TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) DAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN TATA NAMA SENYAWA KIMIA BERBASIS POWER POINT.

0 2 19

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA TEKA-TEKI SILANG (TTS) DAN INDEX CARD MATCH (ICM) PADA MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATERI POKOK KOLOID SISWA KELAS XI IPA SMA N 2 BOYOLALI TAHUN

0 0 19

STUDI KOMPARASI METODE TEAMS GAMES TOURNAMEN (TGT) YANG DILENGKAPI MEDIA TEKA TEKI SILANG (TTS) DAN RODA IMPIAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK STRUKTUR ATOM KELAS X SEMESTER 1 SMA N 1 KARANGANOM TAHUN AJARAN 2011/2012.

0 1 1

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA TEKA-TEKI SILANG (TTS) DAN INDEX CARD MATCH (ICM) PADA MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATERI POKOK KOLOID SISWA KELAS XI IPA SMA N 2 BOYOLALI | Utar

0 0 10

STUDI KOMPARASI METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA ULAR TANGGA DAN TEKA-TEKI SILANG TERHADAP PRESTASI BELAJAR PADA MATERI POKOK SISTEM KOLOID SISWA KELAS XI SEMESTER 2 SMA NEGERI 1 SAMBUNGMACAN TAHUN PELAJARAN 2014 2015 | Palupi

0 0 10