1.4.1 Manfaat Teoretis
a. Sebagai bahan referensi atau pendukung penelitian yang selanjutnya.
b. Menambah kajian tentang hasil penelitian pembelajaran IPS.
c. Dapat memberikan solusi berupa langkah-langkah untuk mengatasi
kesulitan belajar IPS siswa melalui model discovery learning dengan media audio visual.
1.4.2. Manfaat Praktis
Hasil penelitian ini, diharapakan bermanfaat, bagi a.
Siswa Dengan penerapan model discovery learning dengan media audio
visual, siswa dapat menerima pengalaman belajar yang bervariasi sehingga dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada
pembelajaran khususnya pada pembelajaran IPS dan tujuan pembelajaran dapat tercapai secara optimal.
b. Guru
Memberikan wawasan pengetahuan dan pengalaman tentang model pembelajaran yang dapat dijadikan pedoman atas pembelajaran yang
telah dilakukan, sehingga dapat berbenah diri untuk lebih mengefektifkan pembelajaran pada mata pelajaran yang lain dan
meningkatkan keterampilan guru. c.
SekolahLembaga Menambah pengetahuan bagi guru-guru di SDN Kembangarum 01
Kota Semarang tentang model discovery learning dengan media audio
visual dan memberi kontribusi yang lebih baik dalam perbaikan pembelajaran, sehingga mutu sekolah dapat meningkat.
19
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1. KAJIAN TEORI 2.1.1. Hakikat Belajar
2.1.1.1. Pengertian Belajar Banyak definisi tentang belajar yang telah dirumuskan oleh para ahli, antara
lain sebagai berikut : a.
Menurut Thorndike, belajar adalah proses interaksi antara stimulus dan respon Asri, 2008: 21.
b. Menurut Slameto, dalam Hamdani 2011: 20, belajar adalah suatu proses
usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam
interaksi dengan lingkungannya. c.
Menurut Travers, belajar adalah proses menghasilkan penyesuaian tingkah laku Suprijono, 2009: 2.
Berdasarkan pengertian belajar tersebut , dapat diambil kesimpulan bahwa belajar adalah suatu proses interaksi antara stimulus dan respon yang dilakukan
dengan sengaja oleh individu sehingga menimbulkan perubahan tingkah laku sebagai hasil dari sebuah pengalamannya sendiri dalam aktivitasnya berinteraksi
dengan lingkungan. 2.1.1.2. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Belajar
Belajar merupakan suatu proses yang menimbulkan terjadinya perubahan atau pembaruan tingkah laku dan kecakapan. Dalam Thobroni 2011:31-34,