1.7. Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah
Bab 1 :Pendahuluan
Berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika
penulisan.
Bab 2 :Tinjauan Teori
Pada bab ini dijelaskan teori yang mendukung dalam perancangan sistem pakar diagnosis gangguan pernapasan pada anak dengan
metode forward chaining.
Bab 3 :Analisis dan Perancangan Sistem
Menjabarkan tentang penyakit pernapasan pada anak berupa nama penyakit, gejala klinis dan penyebabnya serta tahapan-tahapan dalam
merancang program sistem pakar
Bab 4 :Implementasi Sistem
Pada bab ini dijelaskan tentang implementasi dari perancangan sistem pakar yang telah dirancang pada bab sebelumnya.
Bab 5 :Kesimpulan dan Saran
Pada bab ini dijelaskan tentang kesimpulan dan saran dari penulis untuk hasil pembahasan tugas akhir
BAB 2
TINJAUAN TEORI
2.1. Kecerdasan Buatan
Artificial Intelligence AI atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu komputer yang berhubungan dengan pengotomatisan tingkah laku cerdas. AI adalah
bagian dari komputer sehingga harus didasarkan pada Sound theoretical teori suara dan prinsip-prinsip aplikasi dari bidangnya. Prinsip-prinsip ini meliputi struktur data
yang digunakan dalam representasi pengetahuan, algoritma yang diperlukan untuk mengaplikasikan pengetahuan tersebut, serta bahasa dan teknik pemrograman yang
digunakan dalam mengimplementasikannya.
Ada tiga tujuan kecerdasan buatan, yaitu : membuat komputer lebih cerdas, mengerti tentang kecerdasan, dan membuat mesin lebih berguna. Yang dimaksud
kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik
atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyeslesaikannya dengan efektif.
Kecerdasan buatan berbeda dengan pemrograman konvensional. Pemrograman konvensional berbasis pada algoritma yang mendefinisikan setiap
langkah dalam penyelesaian masalah. Lain halnya dengan pemrograman dalam kecerdasan buatan yang berbasis pada representasi simbol dan manipulasi. Dalam
kecerdasan buatan, sebuah simbol dapat berupa kalimat, kata, atau angka yang diguanakan untuk merepresentasikan obyek, proses dan hubungannya.
Beberapa bidang penelitian dalam kecerdasan buatan di antaranya:
1. Formal tasks matematika, games
2. Mundane task perception, robotics, natural language, common sense,
reasoning 3.
Expert Task financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll.
2.2 Sistem Pakar