BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implementasi Augmented Reality perancangan sistem dari hasil analisis pada bab 3 yang telah dibuat, dan menguji sistem.
4.1. Implementasi Sistem
Implementasi dari aplikasi dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman C pada Unity.
4.1.1 Implementasi Fitur Zooming
Aplikasi Augmented Reality ini memiliki fitur zooming objek, fitur ini mempermudah user untuk melihat lebih dekat pada objek 3D, dengan cara menyentuh layar
smartphone menggunakan 2 dua jari lalu menggerakkannya dengan cara memperluas dan mempersempit jarak antara 2 dua jari. Hasil tampilan objek dari pengujian fitur
sebelum di-zooming dan setelah di-zooming terdapat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1. Fitur Zooming pada objek
4.1.2 Implementasi Fitur Rotate
Aplikasi Augmented Reality ini juga memiliki fitur rotate objek, fitur ini mempermudah user untuk memutar dan menggerakkan objek, dengan cara menyentuh
layar smartphone menggunakan 2 dua jari lalu menggerakkannya dengan cara memutar kedua jari searah atau lawan arah jarum jam. Hasil tampilan objek dari
pengujian sebelum di-rotate dan setelah di-rotate terdapat pada Gambar 4.2.
.
Gambar 4.2. Fitur Rotate pada objek
4.1.3 Implementasi Fitur Video
Aplikasi Augmented Reality ini juga dilengkapi dengan fitur video review, untuk mengaksesnya dengan cara menekanmenyentuh tombol video pada masing-masing
objek maka video akan otomatis dijalankan. Hasil tampilan video review salah satu objek dari pengujian setelah diakses dan dijalankan pada Gambar 4.3.
Gambar 4.3. Fitur Video Review
4.2. Tampilan Aplikasi
4.2.1. Splash Screen
Splash Screen adalah sebuah tampilan yang muncul paling awal ketika kita membuka aplikasi yang mana akan terlihat berupa gambar unity sebelum masuk kedalam
halaman aplikasi yang telah dibuat. Splash Screen aplikasi dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Gambar 4.4. Splash Screen Aplikasi
4.2.2. Halaman Menu
Pada aplikasi terdapat 2 dua halaman menu yang memiliki fitur pilihan button untuk mempermudah user dalam pengenalan informasi Flora dan Fauna bawah laut yaitu
halaman menu utama dan halaman pilihan tipe objek. Halaman menu utama sebagai halaman utama saat aplikasi baru berjalan, yang didalam nya terdapat 4 pilihan
tombol. Halaman pilihan objek AR sebagai halaman yang berisi pilihan - pilihan jenis objek Flora dan Fauna bawah laut, yang didalam nya terdapat 7 pilihan tombol.
Masing-masing tombol pada masing-masing halaman memiliki fungsi yang berbeda. Tampilan halaman menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.5 dan tampilan halaman
pilihan tipe Flora dan Fauna bawah laut dapat dilihat pada Gambar 4.6 halaman selanjutnya.
Gambar 4.5. Tampilan halaman menu utama
Gambar 4.6. Tampilan halaman pilihan tipe Flora dan Fauna bawah laut
4.2.3. Halaman Informasi
Pada aplikasi ini juga terdapat 2 dua halaman yang berisi informasi untuk membantu user lebih mengenal mengenai Flora dan Fauna bawah laut yaitu halaman tentang dan
halaman informasi objek. Halaman tentang sebagai halaman yang berisikan informasi mengenai aplikasi. Halaman informasi objek sebagai halaman yang berisikan
informasi mengenai masing-masing objek Flora dan Fauna bawah laut, yang didalam
nya terdapat 2 pilihan tombol. Tampilan halaman tentang dapat dilihat pada Gambar 4.7 dan salah satu halaman informasi objek dapat dilihat pada Gambar 4.8.
Gambar 4.7. Tampilan halaman tentang
Gambar 4.8. Tampilan halaman informasi objek
4.3. Pengujian Augmented Reality