Penelitian Terkait LatarBelakang Implementasi Augmented Reality (Ar) Sebagai Media Pengenalan Flora Dan Fauna Bawah Laut Berbasis Android

g. Ubur - ubur Ubur-ubur Rhopiloma esculenta adalah sejenis binatang lunak bangsa polip yang hidup di laut. Bentuk tubuhnya seperti parasut dan mampu berenang dengan bebas di lautan. Bagian bawah parasut tersebut ditumbuhi banyak tentakel yang halus dan panjang. Pada saat kita sedang makan ubur-ubur yang dingin menyegarkan itu, siapa sangka bahwa sebenarnya tentakel ubur-ubur itu tadinya beracun? Tentakel ternyata merupakan senjata ampuh ubur-ubur dalam mempertahankan diri. Anda dapat melihat bentuk salah satu ubur-ubur pada gambar 2.12. . Gambar 2.12. Ubur - ubur Sumber : http:cognitiobrevis.blogspot.co.id201202racun-ubur-ubur.html

2.6. Penelitian Terkait

Adapun penelitian yang terkait dengan penelitian yang diangkat dalam karya ilmiah ini antara lain : a. Penelitian oleh Irwan Setiawanto menggunakan metode marker untuk penerapan Augmented Reality kotak ponsel sebagai media periklanan virtual. Dalam implementasinya menggunakan software Autodesk 3DS MAX untuk membangun model dan marker ARToolkit. Marker dapat dibaca oleh kamera dengan ukuran maksimal selebar layar yang ditangkap kamera Setiawanto, 2012 b. Penelitian oleh Erwin dan kawan-kawan dalam penelitian memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk perpaduan teknik pemetaan pikiran. Dalam penelitian tersebut penulis menggunakan Marker Based Tracking yang bertujuan untuk memberikan suatu media pembelajaran yang imaginatif. Penulis menggunakan ARToolkit yang merupakan library untuk pemrograman perangkat lunak Augmented Reality dengan bahasa C dan C++ Erwin, et al. 2013. c. Penelitian oleh Fadhil Akbar menggunakan Augmented Reality berbasis Android. Implementasinya menggunakan smartphone dan kertas Marker sebagai media. Dengan menggunakan Unity dan library Augmented Reality yaitu Vuforia, kemudian menggunakan Blender sebagai software perancangan model objek 3D. Adapun output yang dihasilkan yaitu aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah menggunakan Augmented Reality Akbar, 2015. d. Iwan S. Nugraha dalam penelitiannya memanfaatkan Augmented Reality untuk pembelajaran pengenalan alat musik piano. Dalam hal tersebut penulis merancang aplikasi yang bermanfaat bagi proses pembelajaran teori pada piano yang dapat memudahkan user belajar tentang chord piano Nugraha, 2014. BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. LatarBelakang

Pada perkembangan teknologi saat ini, komputer memiliki banyak manfaat. Begitu banyak teknologi komputer yang berguna untuk mempermudah manusia dalam menyelesaikan pekerjaan. Salah satu teknologi komputer yang sedang berkembang pada saat ini adalah teknologi Augmented Reality AR. Augmented Reality adalah sebuah teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia maya. Augmented Reality menggunakan kamera real time yang akan menangkap sebuah gambar untuk menampilan sebuah model visualisasi. Teknologi AR telah dikembangkan pada platform iOS dan Android. Sistem operasi mobile keduanya tentunya begitu terkenal di kalangan masyarakat karena sangat mudah digunakan dan stylish, terutama pada platform Android. Android adalah sistem operasi yang berbasis linux yang telah dimodifikasi untuk digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Dengan keunggulan Android gratis dan open source sehingga, banyak aplikasi yang telah diciptakan para pengembang untuk berbagai piranti bergerak sesuai dengan keinginan pasar. Banyak informasi yang dapat ditemukan dalam sebuah gambar, karena setiap gambar memiliki beribu macam informasi yang terdapat didalamnya, Pada kehidupan sehari-hari banyak masyarakat yang belum melihat bagaimana bentuk-bentuk terumbu karang dan jenis-jenis tumbuhan yang ada pada ekosistem perairan bawah laut dan banyak juga yang sudah melihatnya, akan tetapi masyarakat hanya mengenal bentuk dan tampilannya saja, banyak yang belum mengetahui apa nama dari terumbu karang tersebut, ikan tersebut, dan juga jenis-jenis flora dan fauna bawah laut. Mekanisme untuk menampilkan informasi Flora dan Fauna bawah laut pada masyarakat yaitu pengguna mengarahkan kamera handphone berbasis Android pada gambar objek. Kemudian sistem akan memberikan output visualisasi 3D dari objek tersebut, serta informasi berupa nama dan fungsi dari gambar objek tersebut, dan fitur yang interaktif yaitu zooming, rotaion, dan, video review untuk membantu user mengetahui apa nama, dan jenis dari suatu gambar yang ditampilkan. Berdasarkan uraian latar belakang diatas maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul ”Implementasi Augmented Reality AR sebagai Media Pengenalan Flora dan Fauna Bawah Laut Berbasis Android”.

1.2. Rumusan Masalah