g. Ubur - ubur
Ubur-ubur Rhopiloma esculenta adalah sejenis binatang lunak bangsa polip yang hidup di laut. Bentuk tubuhnya seperti parasut dan mampu berenang
dengan bebas di lautan. Bagian bawah parasut tersebut ditumbuhi banyak tentakel yang halus dan panjang. Pada saat kita sedang makan ubur-ubur yang
dingin menyegarkan itu, siapa sangka bahwa sebenarnya tentakel ubur-ubur itu tadinya beracun? Tentakel ternyata merupakan senjata ampuh ubur-ubur dalam
mempertahankan diri. Anda dapat melihat bentuk salah satu ubur-ubur pada gambar 2.12.
.
Gambar 2.12. Ubur - ubur
Sumber : http:cognitiobrevis.blogspot.co.id201202racun-ubur-ubur.html
2.6. Penelitian Terkait
Adapun penelitian yang terkait dengan penelitian yang diangkat dalam karya ilmiah ini antara lain :
a. Penelitian oleh Irwan Setiawanto menggunakan metode marker untuk penerapan
Augmented Reality kotak ponsel sebagai media periklanan virtual. Dalam implementasinya menggunakan software Autodesk 3DS MAX untuk membangun
model dan marker ARToolkit. Marker dapat dibaca oleh kamera dengan ukuran maksimal selebar layar yang ditangkap kamera Setiawanto, 2012
b. Penelitian oleh Erwin dan kawan-kawan dalam penelitian memanfaatkan
teknologi Augmented Reality untuk perpaduan teknik pemetaan pikiran. Dalam penelitian tersebut penulis menggunakan Marker Based Tracking yang bertujuan
untuk memberikan suatu media pembelajaran yang imaginatif. Penulis menggunakan ARToolkit yang merupakan library untuk pemrograman perangkat
lunak Augmented Reality dengan bahasa C dan C++ Erwin, et al. 2013.
c. Penelitian oleh Fadhil Akbar menggunakan Augmented Reality berbasis Android.
Implementasinya menggunakan smartphone dan kertas Marker sebagai media. Dengan menggunakan Unity dan library Augmented Reality yaitu Vuforia,
kemudian menggunakan Blender sebagai software perancangan model objek 3D. Adapun output yang dihasilkan yaitu aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah
menggunakan Augmented Reality Akbar, 2015.
d. Iwan S. Nugraha dalam penelitiannya memanfaatkan Augmented Reality untuk
pembelajaran pengenalan alat musik piano. Dalam hal tersebut penulis merancang aplikasi yang bermanfaat bagi proses pembelajaran teori pada piano yang dapat
memudahkan user belajar tentang chord piano Nugraha, 2014.
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. LatarBelakang
Pada perkembangan teknologi saat ini, komputer memiliki banyak manfaat. Begitu banyak teknologi komputer yang berguna untuk mempermudah manusia dalam
menyelesaikan pekerjaan. Salah satu teknologi komputer yang sedang berkembang pada saat ini adalah teknologi Augmented Reality AR. Augmented Reality adalah
sebuah teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia maya. Augmented Reality menggunakan kamera real time yang akan menangkap sebuah gambar untuk
menampilan sebuah model visualisasi. Teknologi AR telah dikembangkan pada platform iOS dan Android. Sistem
operasi mobile keduanya tentunya begitu terkenal di kalangan masyarakat karena sangat mudah digunakan dan stylish, terutama pada platform Android. Android adalah
sistem operasi yang berbasis linux yang telah dimodifikasi untuk digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Dengan keunggulan Android gratis dan open source
sehingga, banyak aplikasi yang telah diciptakan para pengembang untuk berbagai piranti bergerak sesuai dengan keinginan pasar.
Banyak informasi yang dapat ditemukan dalam sebuah gambar, karena setiap gambar memiliki beribu macam informasi yang terdapat didalamnya, Pada kehidupan
sehari-hari banyak masyarakat yang belum melihat bagaimana bentuk-bentuk terumbu karang dan jenis-jenis tumbuhan yang ada pada ekosistem perairan bawah laut dan
banyak juga yang sudah melihatnya, akan tetapi masyarakat hanya mengenal bentuk dan tampilannya saja, banyak yang belum mengetahui apa nama dari terumbu karang
tersebut, ikan tersebut, dan juga jenis-jenis flora dan fauna bawah laut. Mekanisme untuk menampilkan informasi Flora dan Fauna bawah laut pada masyarakat yaitu
pengguna mengarahkan kamera handphone berbasis Android pada gambar objek. Kemudian sistem akan memberikan output visualisasi 3D dari objek tersebut, serta
informasi berupa nama dan fungsi dari gambar objek tersebut, dan fitur yang interaktif yaitu
zooming, rotaion, dan, video review untuk membantu user mengetahui apa nama, dan jenis dari suatu gambar yang ditampilkan.
Berdasarkan uraian latar belakang diatas maka penulis tertarik untuk melakukan
penelitian dengan judul ”Implementasi Augmented Reality AR sebagai Media Pengenalan Flora dan Fauna Bawah Laut Berbasis Android”.
1.2. Rumusan Masalah