Prosedur Penelitian EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG :Penelitian Eksperimen Murni pada Siswa Kelas XII IPA 5 SMAN 1 Teluk Jambe Timur.

Lia Aoliatul Faizah, 2014 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu F : Jumlah jawaban responden N : Jumlah responden

F. Prosedur Penelitian

Penelitian dilakukaan pada dua kelompok sampel, yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol dengan materi yang sama. Adapun prosedur penelitian adalah sebagai berikut: 1. Persiapan Tahap persiapan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Pembuatan proposal. b. Melakukan observasi ke SMA Negeri 1 Teluk Jambe Timur untuk mencari tahu bagaimana pembelajaran bahasa Jepang dilaksanakan. c. Membuat surat izin penelitian. d. Menentukan subjek penelitian dari populasi seluruh siswa kelas XII SMA Negeri 1 Teluk Jambe Timur dengan sampel kelas XII IPA 5 dan XII IPA 3. e. Menyusun instrumen penelitian. f. Menyusun kisi-kisi instrumen penelitian berdasarkan dengan materi yang akan diberikan, kemudian kisi-kisi tersebut dikembangkan menjadi sebuah instrumen penelitian. g. Melakukan expert judgment. h. Melakukan revisi pada instrumen. Lia Aoliatul Faizah, 2014 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu i. Melakukan eksperimen sebagai berikut: j. Membagi dua kelas sampel yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. k. Memberikan perlakuan pada kelas eksperimen dengan menggunakan permainan Hot Ball dalam pembelajaran nomina dan memberikan pembelajaran secara konvensional pada kelas kontrol. l. Memberikan angket pada kelas eksperimen. m. Mengolah data hasil penelitian. n. Menafsirkan data serta menarik kesimpulan hasil penelitian berdasarkan hipotesis. o. Menyusun laporan penelitian. 2. Pelaksanaan Melakukan eksperimen sebagai berikut: a. Membagi dua kelas sampel yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. b. Memberikan pretest pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. c. Memberikan perlakuan pada kelas eksperimen menggunakan media permainan Hot Ball dan kelas kontrol menggunakan teknik pembelajaran konvensional. Proses permainan Hot Ball yang diberikan kepada kelas eksperimen adalah sebagai berikut: 1 Menyiapkan foto, music box, bola dan hadiah. Lia Aoliatul Faizah, 2014 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu 2 Setelah semua media siap, siswa diminta untuk mengatur tempat duduknya agar beratur. 3 Selanjutnya, setelah siswa duduk dengan teratur dan dalam posisi siap untuk bermain, peneliti memutarkan musik, dan bola bergerak ke arah kanan seiring diputarkannya musik. 4 Musik berhenti setiap 10 detik, siswa yang mendapatkan bola pada saat musik berhenti harus menyebutkan kata dalam bahasa Jepang dari gambar yang ditunjukkan oleh peneliti. 5 Siswa yang menyebutkan dengan benar kata dalam bahasa Jepang dari gambar yang ditunjukkan oleh peneliti tetap berada dalam permainan, sedangkan siswa yang salah menyebutkan harus keluar dari permainan. 6 Permainan Hot Ball terus berlangsung hingga didapatkan pemenang yang selalu berhasil menyebutkan kata dalam bahasa Jepang dengan tepat. d. Memberikan posttest pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. e. Memberikan angket pada kelas eksperimen. 3. Pelaporan a. Mengolah data hasil penelitian. b. Menafsirkan data serta menarik kesimpulan hasil penelitian berdasarkan hipotesis. c. Menyusun laporan penelitian. Lia Aoliatul Faizah, 2014 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu Lia Aoliatul Faizah, 2014 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN PURBLE PAIRS DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG: penelitian eksperimen terhadap siswa kelas X SMAN 20 bandung tahun ajaran 2013/2014.

1 5 42

Penggunaan Media PapanWord Square dengan Teknik Permainan Lima untuk Keterampilan Menulis Kalimat Sederhana Bahasa Perancis : studi pra– eksperimen pada siswa Kelas XII IPA SMAN 3 Cimahi Tahun Ajaran 2014/2015.

0 1 23

PENGGUNAAN MEDIA FOTO ESSAY DALAM PEMBELAJARAN MENULIS PARAGRAF NARASI BAHASA PERANCIS :Penelitian Pra-Eksperimen terhadap Siswa Kelas XII IPA 2 SMAN 2 Indramayu Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 36

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG: Metode Eksperimen Quasi Untuk Siswa SMAN 5 Cimahi Kelas X.

0 7 36

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA IPAD UTALK JAPANESE DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XII SMAN 1 Cileunyi.

0 0 38

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PERMAINAN "SIAPAKAH AKU?" UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA DALAM MENGUASAI KOSAKATA BAHASA ARAB : Studi Eksperimen Kuasi terhadap siswa SMAN 11 Bandung.

0 0 38

Efektivitas Penggunaan Papan Monopoli Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang : Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI SMAN 1 Pangalengan.

1 1 36

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA ROSETTA STONE DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK (COMPRÉHENSION ORALE) BAHASA PRANCIS PADA SISWA KELAS XII SMK NEGERI 1 BANTUL.

0 12 196

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG :Penelitian Eksperimen Murni pada Siswa Kelas XII IPA 5 SMAN 1 Teluk Jambe Timur - repository UPI S JEP 1002745 Title

0 0 4

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN F

0 1 189