Analisis kebutuhan datamateri Hasil Penelitian

73 d. Media yang dikembangkan menggunakan 2 bahasa. e. Media yang dikembangkan dapat menggambarkan Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo secara lebih nyata. f. Media yang dikembangkan berbasis desktop dengan memanfaatkan desktop yang sudah tersedia di museum Sonobudoyo Unit I. g. Untuk mewujudkan semua hal di atas, media yang dikembangkan menggunakan teknologi Facetracking based Augmented Reality. Dalam rangka mencapai spesifikasi tersebut maka diperlukan analisis kebutuhan. Analisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan pengembang dalam membangun perangkat seperti yang telah dispesifikasikan di atas. Analisis kebutuhan yang digunakan mencakup 5 hal berikut ini:

2. Analisis kebutuhan datamateri

Data yang dibutuhkan untuk mendukung pengembangan media ini adalah data-data mengenai Topeng Adat Indonesia yang terdapat di museum Sonobudoyo Unit I, yaitu: 1 Topeng Mahabarata Cirebon; 2 Topeng Ramayana Bali; 3 Topeng Figur Manusia; 4 Topeng Barong; 5 Topeng Sabrangan Madura; 6 Topeng Panji Asmarabangun Yogyakarta. Data yang dikumpulkan berupa gambar, foto, informasi teks, dan video. Informasi diperoleh dari berbagai sumber mulai dari buku seperti Katalog Koleksi Museum Sonobudoyo I Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Kebudayaan Museum Sonobudoyo Yogyakarta, Topeng-Topeng Klasik Indonesia Panitia Pameran Topeng Klasik Indonesia, 1970, Topeng Koleksi Museum Negeri Provinsi Bali Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Kebudayaan 74 Bagian Proyek Pembinaan Permuseuman Bali, 19931994, serta dari berbagai website tentang kebudayaan Topeng Adat Indonesia seperti wikipedia Indonesia http:id.wikipedia.org, website Museum Sonobudoyo http:www.sonobudoyo.comid, website Indonesia Kaya http:www.indonesiakaya.com, dan website kebudayaan Indonesia http:kebudayaanindonesia.net. Analisis kebutuhan fungsional 1 Aplikasi dapat menampilkan halaman petunjuk penggunaan aplikasi. 2 Aplikasi dapat menampilkan halaman informasi aplikasi dan informasi pengembang. 3 Aplikasi dapat menampilkan pilihan kategori Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo. 4 Aplikasi dapat menampilkan halaman deskripsi singkat mengenai Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo. 5 Aplikasi dapat menampilkan cuplikan video singkat tentang penjelasan Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo. 6 Aplikasi dapat mengganti bahasa dari bahasa Indonesia default ke dalam bahasa Inggris atau sebaliknya. 7 Aplikasi dapat menampilkan Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo di wajah pengguna sesuai dengan kategori yang dipilih. 8 Aplikasi dapat menampilkan sejumlah pilihan Topeng Adat yang akan digunakan di wajah pengguna. 9 Aplikasi dapat mengganti audio description dari Topeng Adat yang ditampilkan dari bahasa Indonesia default ke dalam bahasa Inggris 75 10 Aplikasi dapat kembali ke halaman sebelumnya dengan menggunakan tombol kembali 11 Aplikasi dapat diakhiri dengan menggunakan tombol Keluar Analisis kebutuhan spesifikasi Produk yang dikembangkan membutuhkan spesifikasi perangkat komputerlaptop dengan sistem operasi minimum windows XP dan memiliki Webcam. Analisis kebutuhan software dan hardware 1 Analisis kebutuhan software Software yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi ARTopeng adalah: a Unity 3D b Metaio SDK c Visual Paradigm d Lux Meter e Speed Gun f Corel Draw g Adobe Photoshop CS5 h Adobe Audition i Adobe Premiere j Asus Sound Recorder 2 Analisis kebutuhan hardware Hardware yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi ARTopeng adalah: a LaptopPC dengan webcam 76 b Kamera DSLR

3. Planning Perencanaan