49
dapat dilihat menggunakan angket yang diberikan saat observasi awal yang berisi seperti pada tabel berikut:
Tabel 2. Angket potensi penggunaan computer siswa NO
Pertanyaan Jawaban
1 Apakah ke sekolah membawa leptop
□ Ya □ Tidak
2 Apakah dirumah memiliki komputer
□ Ya □ Tidak
3 Seberapa
bagus kemampuanmu
mengoperasikan computer □ Jelek
□ Sedang □ bagus
Penggunaan media pembelajaran untuk menunjang pembelajaran dalam kelas kurang maksimal. Dari observasi dan wawancara yang
dilakukan kepada guru pengampu mata pelajaran, media pembelajaran pada mata pelajaran PKKR terutama kompetensi dasar sistem injeksi
bahan bakar bensin masih sedikit dan sulit dioperasikan. Data ini dapat digunakan sebagai potensi untuk mengembangkan media pembelajaran
berbasis komputer pada sistem injeksi bahan bakar EFI yang diharapkan dapat membantu siswa belajar mandiri dirumah sehingga mengatasi
permasalahan yang ada.
c. Analisis Kebutuhan
Dalam membuat media pembelajaran berbasis komputer pada kompetensi sistem injeksi bahan bakar bensin yang diharapkan dapat
mempermudah pemahaman siswa, diperlukan data – data atau informasi
yang dapat digunakan sebagai bahan untuk merencanakan produk media pembelajaran yang diperlukan.
50
Tahapan ini meliputi pendataan awal tentang pengetahuan apa yang harus dikuasai siswa. Pengetahuan yang perlu dikuasai siswa ini
disesuaikan dengan silabus mata pelajaran PKKR. Dari silabus mata pelajaran PKKR, dilakukan pembagian materi secara garis besar untuk
mempermudah siswa dalam memahami kompetensi sistem EFI. Berdasarkan silabus tersebut dapat kita ketahui kebutuhan materi yang
harus dikuasai siswa ataupun yang harus ada pada media yang akan dibuat yaitu seperti pada tabel berikut.
Tabel 3. Angket analisis kebutuhan materi media pembelajaran
No Materi Pokok
Jenis Materi yang dibutuhkan Gambar
dan teks Video
Animasi Foto
benda asli
1 Penjelasan
sistim EFI
2 Macam
macam sistim EFI
3 Nama
nama komponen
sistim bahan
bakar dan
fungsinya 4
Cara kerja sistim bahan bakar
5 Aliran bahan bakar
6 Nama
nama komponen
sistim induksi udara dan
fungsinya 7
Cara kerja sistim induksi udara
8 Aliran udara pada
sistim induksi udara 9
Nama nama sensor sensor dan fungsinya
10 Nama
nama komponen actuator
dan fungsinya
51
11 Pemeriksaan sistim
bahan bakar 12
Pemeriksaan injector 13
Pemeriksaan menggunakan
engine scanner
Dalam membuat media pembelajaran berbasis komputer untuk memudahkan siswa menguasai kompetensi, diperlukan interface tatap
muka untuk menjembatani komunikasi antara pengguna dan komputer. Diperlukan tampilan yang dapat mempermudah siswa mengoperasikan
komputer untuk mengakses materi-materi yang disajikan untuk dapat menguasai kompetensi tersebut.
Sehingga diperlukan pula analisis kebutuhan tentang tampilan media yang diharapkan sekaligus untuk mengetahui kebutuhan siswa. Hal ini
penting dilakukan karena siswa sebagai obyek penelitian dan media yang dibuat agar sesuai dan mudah dipahami sehingga tidak membuat bingung
siswapengguna. Adapaun kisi kisi angket kebutuhan siswa dan bagaimana tampilan media yang di inginkan dapat dilihat pada tabel berikut
Tabel 4. Kisi kisi angket analisis kebutuhan media dan kebutuhan siswa NO
Aspek Indikator
No Nutir 1
Tampilan Kesesuaian Font
Warna 1, 2
3, 4, 5 2
Lay Out Halaman awal
Halaman isi media Halaman evaluasi
6, 7, 8 9, 10, 11
12, 13, 14
3 Fasilitas Media
Musik Pengaturan volume
Tombol navigasi 15, 16,
17 19, 20
52
Dari semua kebutuhan yang diperlukan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer pada kompetensi dasar sistem
pengisian, diperlukan suatu perangkat lunak software yang dapat digunakan untuk membuat produk media pembelajaran dengan spesifikasi
di atas. Dari beberapa perangkat lunak yang ada, yang paling memenuhi untuk dijadikan alat bantu dalam pembuatan media pembelajaran berbasis
komputer pada kompetensi dasar sistem pengisian adalah Adobe Flash CS6.
Dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS6, dapat dihasilkan produk dengan ukuran file yang lebih kecil, namun dengan fitur
yang dapat lebih interaktif sehingga lebih familiar dan mudah dalam digunakan. Berdasarkan data analisa ini bisa digunakan sebagai dasar
dalam mendesain media yang akan digunakan.
2. Tahap Desain Design