6 sehingga  mereka  jarang  memperhatikan  ketika  guru  mengajar  dan  merasa
kesulitan saat disuruh mengerjakan soal. 3. Siswa  kurang termotivasi  untuk  lebih  giat  belajar  sehingga  jarang  ada  yang
memiliki motivasi berprestasi tinggi. 4. Peran  guru  yang  terlalu  mendominasi pembelajaran  menyebabkan  siswa
kurang berpartipasi aktif dalam proses pembelajaran mata pelajaran akuntansi. 5. Siswa  cenderung  tidak  mempergunakan  kesempatan  untuk  bertanya  tentang
kesulitan yang mereka hadapi. 6. Siswa cenderung bermasalah dalam menuangkan ide, gagasan dan kreatifitas.
7. Prestasi  belajar  yang  dicapai  siswa  belum  maksimal,  ditandai dengan  nilai rata-rata kelas untuk mata pelajaran akuntansi yang masih rendah.
8. Perlunya  metode  pembelajaran  yang  tepat  sehingga  dapat meningkatkan motivasi  berprestasi  siswa dan  partisipasi  belajar  siswa  sehingga  berdampak
pada peningkatan prestasi belajar siswa.
C. Pembatasan Masalah
Berbagai  keterbatasan  yang  dimiliki  peneliti  dan  tidak  memungkinkan semua masalah yang ada untuk diteliti, maka penelitian ini dibatasi pada:
1. Rendahnya motivasi berprestasi siswa dalam proses pembelajaran. 2. Rendahnya partisipasi aktif siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar.
3. Rendahnya prestasi belajar yang dapat dicapai siswa. 4. Perlunya metode pembelajaran yang tepat guna meningkatkan prestasi belajar
siswa. Penerapan
metode pembelajaran  kooperatif  tipe
Team  Game Tournament
TGT di  SMA  Negeri  1  Kartasura  diharapkan  dapat
meningkatkan motivasi  berprestasi  siswa dan partisipasi aktif siswa  saat proses belajar mengajar berlangsung.
D. Perumusan Masalah
Perumusan  masalah  merupakan  pertanyaan  yang  lengkap  dan  rinci mengenai  ruang  lingkup  permasalahan  yang  akan  diteliti,  yang  didasarkan  pada
7 pembatasan  masalah.  Berdasarkan uraian  diatas, rumusan  masalah  dalam
penelitian ini adalah: Rumusan Masalah Umum:
Apakah terjadi  peningkatan prestasi  belajar  mata  pelajaran  akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa
kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010? Rumusan Masalah Khusus:
1. Apakah terjadi  peningkatan motivasi  berprestasi  siswa dalam  belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game
Tournament TGT  pada  siswa  kelas  XI SMA  Negeri  1  Kartasura  Tahun Ajaran 20092010?
2. Apakah terjadi  peningkatan partisipasi aktif  siswa dalam belajar  mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game
Tournament TGT  pada  siswa  kelas  XI SMA  Negeri  1  Kartasura  Tahun Ajaran 20092010?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan  perumusan  masalah  yang  dikemukakan,  penelitian  ini bertujuan untuk:
Tujuan Umum: Meningkatkan  prestasi  belajar  mata  pelajaran  akuntansi dengan metode
pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010.
Tujuan Khusus: 1. Meningkatkan motivasi  berprestasi  siswa dalam belajar  mata  pelajaran
akuntansi dengan metode pembelajaran  kooperatif  tipe Team  Game Tournament TGT pada  siswa  kelas  XI SMA  Negeri  1  Kartasura  Tahun
Ajaran 20092010. 2. Meningkatkan partisipasi aktif  siswa dalam belajar  mata  pelajaran  akuntansi
dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010.
8
F. Manfaat Penelitian