Pembatasan Masalah Perumusan Masalah Tujuan Penelitian

6 sehingga mereka jarang memperhatikan ketika guru mengajar dan merasa kesulitan saat disuruh mengerjakan soal. 3. Siswa kurang termotivasi untuk lebih giat belajar sehingga jarang ada yang memiliki motivasi berprestasi tinggi. 4. Peran guru yang terlalu mendominasi pembelajaran menyebabkan siswa kurang berpartipasi aktif dalam proses pembelajaran mata pelajaran akuntansi. 5. Siswa cenderung tidak mempergunakan kesempatan untuk bertanya tentang kesulitan yang mereka hadapi. 6. Siswa cenderung bermasalah dalam menuangkan ide, gagasan dan kreatifitas. 7. Prestasi belajar yang dicapai siswa belum maksimal, ditandai dengan nilai rata-rata kelas untuk mata pelajaran akuntansi yang masih rendah. 8. Perlunya metode pembelajaran yang tepat sehingga dapat meningkatkan motivasi berprestasi siswa dan partisipasi belajar siswa sehingga berdampak pada peningkatan prestasi belajar siswa.

C. Pembatasan Masalah

Berbagai keterbatasan yang dimiliki peneliti dan tidak memungkinkan semua masalah yang ada untuk diteliti, maka penelitian ini dibatasi pada: 1. Rendahnya motivasi berprestasi siswa dalam proses pembelajaran. 2. Rendahnya partisipasi aktif siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar. 3. Rendahnya prestasi belajar yang dapat dicapai siswa. 4. Perlunya metode pembelajaran yang tepat guna meningkatkan prestasi belajar siswa. Penerapan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT di SMA Negeri 1 Kartasura diharapkan dapat meningkatkan motivasi berprestasi siswa dan partisipasi aktif siswa saat proses belajar mengajar berlangsung.

D. Perumusan Masalah

Perumusan masalah merupakan pertanyaan yang lengkap dan rinci mengenai ruang lingkup permasalahan yang akan diteliti, yang didasarkan pada 7 pembatasan masalah. Berdasarkan uraian diatas, rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: Rumusan Masalah Umum: Apakah terjadi peningkatan prestasi belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010? Rumusan Masalah Khusus: 1. Apakah terjadi peningkatan motivasi berprestasi siswa dalam belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010? 2. Apakah terjadi peningkatan partisipasi aktif siswa dalam belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan perumusan masalah yang dikemukakan, penelitian ini bertujuan untuk: Tujuan Umum: Meningkatkan prestasi belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010. Tujuan Khusus: 1. Meningkatkan motivasi berprestasi siswa dalam belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010. 2. Meningkatkan partisipasi aktif siswa dalam belajar mata pelajaran akuntansi dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kartasura Tahun Ajaran 20092010. 8

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI KELAS XI IPS 4 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN AJARAN 200

0 7 88

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI DENGAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) PADA SISWA KELAS XI SMA ISLAM 1 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2009 2010

0 12 104

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 13

UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR EKONOMI MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS X SMA AL ISLAM 3 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2009/2010.

0 1 12

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

0 1 202