Prosedur Pengembangan METODE PENELITIAN

35 3. Tahap Pengembangan Develop Pada tahap ini rancangan kartu enterpoker dibuat dan diproduksi sehingga menjadi suatu produk yang bisa di implementasikan dan diperagakan.

F. Penilaian Produk

Produk hasil penelitian ini berupa kartu bermain yang disebut kartu enterpoker. Desain uji coba produk ini meliputi dua tahap, yaitu uji coba perorangan dan uji coba lapangan 1. Uji coba perorangan Uji coba perorangan dilakukan untuk menilai kartu enterpoker dari segi kelayakan. Penilaian dari segi kelayakan meliputi aspek materi pembelajaran, tata tulis,desain grafis, fungsi dan manfaat, serta pemilihan media pembelajaran kartu tersebut. Uji coba perorangan berfungsi untuk mengetahui dan membuang kesalahan yang ada pada prototype kartu yang dikembangkan. Pihak uji coba perorangan meliputi 1 ahli media, 1 ahli materi. 2. Uji coba lapangan Uji coba lapangan dilakukan untuk menilai kartu enterpoker dari segi kelayakan. Penilaian dari segi kelayakan meliputi aspek materi pembelajaran, tata tulis, kegrafisan, fungsi dan manfaat, serta pemilihan pada media tersebut. Uji efektivitas bertujuan untuk mengetahui tingkat motivasi belajar siswa terhadap pengetahuan siswa pada mata pelajaran kewirausahaan. Uji coba ini dilakukan pada saat proses pembelajaran mata pelajaran tersebut. Uji coba ini dilakukan dengan cara mengimplementasikan produk dan melihat reaksi serta umpan balik siswa. 36

G. Instrumen Penelitian

1. Jenis data Jenis data pada penelitian ini meliputi data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif berupa masukan, koreksi, saran, dan kritik yang diberikan oleh para ahli dan peserta didik terhadap Kartu enterpoker. Data ini dianalisis secara deskriptif kemudian diteliti relevansinya oleh peneliti. Saran yang dianggap relevan selanjutnya digunakan sebagai bahan untuk revisi. Data kuantitatif diperoleh dari hasil uji coba perorangan dan uji coba lapangan yang berupa skor penilaian, yaitu sangat jelassangat tepatsangat baiksangat sesuai = 4, jelastepatbaiksesuai = 3, kurang jelaskurang tepatkurang baikkurang sesuai = 2, dan tidak jelastidak tepattidak baiktidak sesuai = 1. 2. Instrumen Penelitian Instrumen adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih mudah dan hasilnya lebih baik, lebih cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah. Suharsimi Arikunto, 2006: 150. Kualitas instrumen sangat menentukan data yang terkumpul. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah instrumen non test yang digunakan untuk mengukur pendapat tentang kelayakan kartu enterpoker. Data yang berkaitan dengan kelayakan produk dikumpulkan menggunakan lembar angketkuisioner. 37 a. Instrumen Kelayakan Kartu Enterpoker untuk Ahli Media Instrumen kelayakan kartu enterpoker untuk ahli media pembelajaran berisikan kesesuaian kartu dilihat dari aspek fungsi dan manfaat, karakteristik kartu, dan pemilihan media pembelajaran. Kisi-kisi instrumen kelayakan tersebut untuk ahli media pembelajaran dapat dilihat pada tabel 2. Tabel 2. Kisi-Kisi Instrumen Kelayakan Kartu Enterpoker untuk Ahli Media Pembelajaran No Aspek yang Dinilai Indikator No. Butir 1. Fungsi dan manfaat a. Membantu proses belajar mengajar 1 b. Memperjelas penyampaian materi 2 c. Menghilangkan sikap pasif 3 d. Meningkatkan pemahaman siswa 4 e. Fokus perhatian siswa 5 f. Penyajian materi memberi suasana menyenangkan 6 g. Mempermudah proses belajar 7 h. Meningkatkan kreativitas siswa 8 i. Menuntun peserta didik berpikir kritis 9 j. melatih otak kanan pada siswa 10 2. Karakteristik Kartu a. Penyajian materi dilengkapi dengan gambar 11 b. Jenis, ukuran, huruf, warna, dan spasi teks atau tulisan 12,13,14 c. Disusun berdasarkan standar media 15 d. Kesesuaian ukuran gambar 16,17 e. Kesesuaian warna gambar 18 f. Halaman belakang kartu 19,20 g. Layout 21 h. Desain 22 i. Bentuk Isi pernyataan dan jawaban 23 j. Cara menggunakan 24 3. Pemilihan media pembelajaran a. Penyajian menarik untuk digunakan 25 b. Mudah untuk digunakan 26 c. Menambah media pembelajaran 27 d. Sesuai dari segi karakter siswa SMK 28 e. Berfungsi sebagai media pembelajaran 29 f. Dapat digunakan secara berkelompok 30 g. Dapat digunakan untuk tes sikomotor 31 h. Sesuai dengan perkembangan trend 32 i. Penyajian materi menumbuhkan imajinasi penggunaan 33 Sumber: Masnur Muslic 38 b. Instrumen Kelayakan Kartu Enterpoker untuk Ahli Materi Instrumen kelayakan kartu enterpoker untuk ahli materi berisikan kesesuaian kartu dilihat dari aspek isi dan karakteristik. Kisi-kisi instrumen kelayakan tersebut untuk ahli materi dapat dilihat pada tabel 3. Tabel 3. Kisi-Kisi Instrumen Kelayakan Kartu Enterpoker untuk Ahli Materi Sumber: Masnur Muslich, 2010 c. Instrumen Kelayakan Kartu Enterpoker untuk Siswa SMK Budi Mulia Dua Instrumen kelayakan kartu enterpoker untuk siswa SMK program Culinery di SMK Budi Mulia Dua, berisikan kesesuaian kartu dilihat dari aspek materi pembelajaran, tata tulis, kegrafisan, fungsi dan manfaat, serta pemilhan media pembelajaran. Kisi-kisi instrumen kelayakan tersebut dapat dilihat pada tabel . No. Aspek Yang Dinilai Indikator No.Butir 1. Materi pembelajaran a. Relevansi standar kompetensi 1 b. Relevansi kompetensi dasar 2 c. Cakupan materi 3 d. Kesesuaian dengan tujuan pembelajaran 4 e. Kesesuaian dengan perkembangan ilmu dan teknologi 5 f. Kemenarikan materi 6 g. Konsep materi 7 h. Keakuratan fakta 8 i. Penggunaan istilah 9 j. Penyajian materi menimbulkan suasana menyenangkan 10 k. Kesesuaian ukuran gambar 11,12 l. Penyajian materi dilengkapi gambar 13 m. Relevansi materi 14 n. Penjelasan materi 15 o. Sumber materi 16 2. Karakteristik kartu a. Identitas kartu tanda pengenal 17,18 b. Tata letak pertanyaan dan jawaban 19 c. Kelengkapan kartu 20