Keterkaitan tema dengan judul

Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 44 berinteraksi. Misalnya; dalam pertunjukan, atraksi atau hanya sesuatu yang menarik untuk dilihat.

3.3.1. Keterkaitan tema dengan judul

Judul untuk rancangan ini adalah Medan Science Museum dengan tema Arsitektur Rekreasi. Alasan mengapa memilih tema ini adalah :  Menerapkan arsitektur yang bersifat menghibur atau rekreasi namun mempunyai sisi edukasi  Membuat ruang yang membuat anak-anak memainkan perannya terhadap ilmu pengetahuan Dengan menerapkan tema ini diharapkan anak – anak atau remaja tidak bosan walaupun sedang dalam proses belajar ataupun mengingat hal – hal yang sudah dipelajari disekolah. Metoda pendekatan perancangan yang diambil adalah pendekatan yang berorientasi pada anak dan remaja, yang berarti menempatkan anak dan remaja sebagai subyek pendidikan, dimana mereka masih sangat senang bermain sehingga dapat dicapai visi yang menciptakan lingkungan pendidikan yang rekreatif bagi anak- anak dan remaja serta menciptakan sebuah lingkungan yang meningkatkan terjadinya interaksi yang positif. Lingkungan rancangan penuh dengan eksplorasi dan kedinamisan, sehingga terbentuknya kualitas ruang yang baik bagi lingkungan pendidikan rekreatif untuk anak-anak. Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 45 3.4.Studi Banding Tema Experience Music Project, Seattle, USA Lokasi : Seattle, Washington, USA Tahun : Dibuka Tahun 2000 Arsitek : Frank Gehry Fungsi : Museum Sejarah Musik Gambar 3.1 Eksterior Museum musik Experience Music Project EMP didirikan oleh Paul Allen, pendiri Microsoft. Bangunan ini adalah museum sejarah musik bertempat di pemberhentian Seattle Center Monorail, yang dihubungkan melalui gedung. Museum ini berisi sebagian besar tentang sejarah musik rock. Struktur ini mirip dengan struktur Science Fiction Museum dan Hall of Fame yang dirancang oleh Frank Gehry. Banyak bangunan menyerupai konstruksi perusahaan nya berupa lembaran baja, seperti Guggenheim Museum Bilbao, Walt Disney Concert Hall dan Gehry Tower. Struktur berisi 140.000 kaki persegi 13.000 m2, dengan luas 35.000 kaki persegi 3.300 m2. Experience Music Project EMP adalah museum yang didedikasikan untuk sejarah dan eksplorasi musik populer dan fiksi ilmiah terletak di Seattle , Washington. Bangunan museum rancangan Frank Gehry ini terletak di kampus di Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 46 Seattle Center , berdekatan dengan Space Needle dan Seattle Center Monorail , yang dihubungkan melalui gedung. Dikatakan bahwa Gehry bereksperimen dengan LSD sambil mendengarkan musik Jimi Hendrix untuk inspirasi. Bahkan ia juga membawa gitar untuk dapat memberikan inspirasi terhadap bangunanya. Meskipun bangunan ini memiliki nilai seni yang tinggi, namun banyak juga yang mengkritik tentang bentuknya. Mereka menggambarkannya sebagai gumpalan atau menyebutnya The Wasir . Meskipun beberapa kajian kritis struktur, bangunan telah disebut latar belakang yang cocok untuk dunia terbesar koleksi dari Hendrix memorabilia Jimi. Gedung ini didesain perpaduan dari tekstur dan warna, termasuk emas, perak, dalam merah, biru dan ungu kabut berkilauan. Gambar 3.2 Suasana Museum Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 47 Discovery Science Centre, California Gambar 3.3 Discovery Science Centre Discovery Science Center, sebelumnya dikenal sebagai Taco Bell Discovery Science Center, adalah museum sains di Santa Ana, California, dengan lebih dari 100 alat peraga pameran dirancang untuk memicu rasa keingintahuan alami anak Gambar 3.4 Dino Area Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 48 Gambar 3.5 Denah Discovery Science Center Discovery Science Center ini memiliki beberapa galeri utama dengan konsep- konsep ilmu pengetahuan, yaitu:  Eco Challenge: upaya pameran ini untuk mendidik keluarga pada daur ulang dan konservasi lingkungan dengan mengajarkan konsep ramah lingkungan, pembuangan limbah rumah tangga berbahaya, dan bagaimana mengidentifikasi dan memilah daur ulang dari sampah biasa.  Boeing Rocket Lab: Merupakan pameran permanen, tahap pertama di Galeri Eksplorasi Ruang Angkasa menampilkan simulasi peluncuran Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 49 roket, pelajaran bahan bakar roket kimia, dan sebuah stasiun udara dan air interaktif roket peluncuran. Gambar 3.6 Interior pesawat luar angkasa  Dino Quest: pameran ini adalah yang pertama dari jenisnya dan seukuran fitur model dinosaurus, quests interaktif dan penggalian arkeologi virtual untuk menemukan dan mengidentifikasi fosil prasejarah. Gambar 3.7 Dino Quest Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 50  Planetary Research Station : Menampilkan animasi globe, stasiun ini memungkinkan pengunjung untuk belajar tentang atmosfer, pola cuaca dan aspek lain dari ilmu bumi. Gambar 3.8 Globe Animation  Science Summer Camp: Pusat Sains menawarkan kamp musim panas untuk usia sekolah 5-10, didesain untuk siswa agar lebih paham pendidikan ilmiah lebih mendalam. Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 51 Kidzania Lokasi : Jalan Jendral Sudirman Kav. 52-53 Jakarta Selatan, Pacific Place Mall Lantai 6 Gambar 3.9 Kidzania  Kidzania merupakan tempat bermain anak yang mempunyai konsep rekreatif dan edukatif  Disini anak-anak diajak bermain untuk memainkan peran seperti orang dewasa. Dengan tujuan agar anak-anak dapat merealisasikan cita-citanya dan lebih siap saat dewasa nanti.  KIDZANIA dibangun khusus menyerupai replika sebuah kota yang sesungguhnya, namun dalam ukuran anak-anak Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 52 Gambar 3.10 Kegiatan di dalam Kidzania The Children Museum Science and Technology Lokasi : Tech Valley, New York, Amerika Merupakan museum teknologi untuk anak yang mempunyai tema rekreasi. • Mempunyai program pendidikan bekerja sama dengan sekolah-sekolah • Di tempat ini anak-anak akan mendapatkan pengalaman baru mengenai IPTEK Gambar 3.11 Interior Bangunan • Di tempat ini anak-anak dapat memainkan peran sebagai peneliti ilmu pengetahuan. Gambar 3.12 kegiatan anak - anak di dalam museum Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 53 Gambar 3.13 PETA The Children Museum Science and Technology Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara Medan Science Museum Universitas Sumatera Utara 54

BAB IV ANALISA

4.1. Analisa Eksisting 4.1.1. Analisa Lokasi