Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
44 berinteraksi. Misalnya; dalam pertunjukan, atraksi atau hanya sesuatu yang
menarik untuk dilihat.
3.3.1. Keterkaitan tema dengan judul
Judul untuk rancangan ini adalah Medan Science Museum dengan tema Arsitektur Rekreasi. Alasan mengapa memilih tema ini adalah :
Menerapkan arsitektur yang bersifat menghibur atau rekreasi namun mempunyai sisi edukasi
Membuat ruang yang membuat anak-anak memainkan perannya terhadap ilmu pengetahuan
Dengan menerapkan tema ini diharapkan anak – anak atau remaja tidak
bosan walaupun sedang dalam proses belajar ataupun mengingat hal – hal yang sudah
dipelajari disekolah. Metoda pendekatan perancangan yang diambil adalah pendekatan yang
berorientasi pada anak dan remaja, yang berarti menempatkan anak dan remaja sebagai subyek pendidikan, dimana mereka masih sangat senang bermain sehingga
dapat dicapai visi yang menciptakan lingkungan pendidikan yang rekreatif bagi anak- anak dan remaja serta menciptakan sebuah lingkungan yang meningkatkan terjadinya
interaksi yang positif. Lingkungan rancangan penuh dengan eksplorasi dan kedinamisan, sehingga terbentuknya kualitas ruang yang baik bagi lingkungan
pendidikan rekreatif untuk anak-anak.
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
45
3.4.Studi Banding Tema
Experience Music Project, Seattle, USA
Lokasi : Seattle, Washington, USA Tahun : Dibuka Tahun 2000
Arsitek : Frank Gehry Fungsi : Museum Sejarah Musik
Gambar 3.1 Eksterior Museum musik Experience Music Project EMP didirikan oleh Paul Allen, pendiri
Microsoft. Bangunan ini adalah museum sejarah musik bertempat di pemberhentian Seattle Center Monorail, yang dihubungkan melalui gedung. Museum ini berisi
sebagian besar tentang sejarah musik rock. Struktur ini mirip dengan struktur Science Fiction Museum dan Hall of Fame yang dirancang oleh Frank Gehry.
Banyak bangunan menyerupai konstruksi perusahaan nya berupa lembaran baja, seperti Guggenheim Museum Bilbao, Walt Disney Concert Hall dan Gehry Tower.
Struktur berisi 140.000 kaki persegi 13.000 m2, dengan luas 35.000 kaki persegi 3.300 m2.
Experience Music Project EMP adalah museum yang didedikasikan untuk sejarah dan eksplorasi musik populer dan fiksi ilmiah terletak di Seattle ,
Washington. Bangunan museum rancangan Frank Gehry ini terletak di kampus di
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
46 Seattle Center , berdekatan dengan Space Needle dan Seattle Center Monorail ,
yang dihubungkan melalui gedung. Dikatakan bahwa Gehry bereksperimen dengan LSD sambil mendengarkan musik Jimi Hendrix untuk inspirasi. Bahkan ia juga
membawa gitar untuk dapat memberikan inspirasi terhadap bangunanya. Meskipun bangunan ini memiliki nilai seni yang tinggi, namun banyak juga yang mengkritik
tentang bentuknya. Mereka menggambarkannya sebagai gumpalan atau menyebutnya The Wasir . Meskipun beberapa kajian kritis struktur, bangunan
telah disebut latar belakang yang cocok untuk dunia terbesar koleksi dari Hendrix memorabilia Jimi. Gedung ini didesain perpaduan dari tekstur dan warna, termasuk
emas, perak, dalam merah, biru dan ungu kabut berkilauan.
Gambar 3.2 Suasana Museum
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
47
Discovery Science Centre, California
Gambar 3.3 Discovery Science Centre Discovery Science Center, sebelumnya dikenal sebagai Taco Bell Discovery
Science Center, adalah museum sains di Santa Ana, California, dengan lebih dari 100 alat peraga pameran dirancang untuk memicu rasa keingintahuan alami anak
Gambar 3.4 Dino Area
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
48 Gambar 3.5 Denah Discovery Science Center
Discovery Science Center ini memiliki beberapa galeri utama dengan konsep- konsep ilmu pengetahuan, yaitu:
Eco Challenge: upaya pameran ini untuk mendidik keluarga pada daur
ulang dan konservasi lingkungan dengan mengajarkan konsep ramah lingkungan, pembuangan limbah rumah tangga berbahaya, dan
bagaimana mengidentifikasi dan memilah daur ulang dari sampah biasa.
Boeing Rocket Lab: Merupakan pameran permanen, tahap pertama di
Galeri Eksplorasi Ruang Angkasa menampilkan simulasi peluncuran
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
49 roket, pelajaran bahan bakar roket kimia, dan sebuah stasiun udara dan
air interaktif roket peluncuran.
Gambar 3.6 Interior pesawat luar angkasa
Dino Quest: pameran ini adalah yang pertama dari jenisnya dan
seukuran fitur model dinosaurus, quests interaktif dan penggalian arkeologi virtual untuk menemukan dan mengidentifikasi fosil prasejarah.
Gambar 3.7 Dino Quest
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
50
Planetary Research Station : Menampilkan animasi globe, stasiun ini
memungkinkan pengunjung untuk belajar tentang atmosfer, pola cuaca dan aspek lain dari ilmu bumi.
Gambar 3.8 Globe Animation
Science Summer Camp: Pusat Sains menawarkan kamp musim panas
untuk usia sekolah 5-10, didesain untuk siswa agar lebih paham pendidikan ilmiah lebih mendalam.
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
51 Kidzania
Lokasi : Jalan Jendral Sudirman Kav. 52-53 Jakarta Selatan, Pacific Place Mall Lantai 6
Gambar 3.9 Kidzania Kidzania merupakan tempat bermain anak yang mempunyai
konsep rekreatif dan edukatif Disini anak-anak diajak bermain untuk memainkan peran seperti
orang dewasa. Dengan tujuan agar anak-anak dapat merealisasikan
cita-citanya dan lebih siap saat dewasa nanti. KIDZANIA dibangun khusus menyerupai replika sebuah kota
yang sesungguhnya, namun dalam ukuran anak-anak
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
52 Gambar 3.10 Kegiatan di dalam Kidzania
The Children Museum Science and Technology Lokasi : Tech Valley, New York, Amerika
Merupakan museum
teknologi untuk anak yang mempunyai tema rekreasi.
• Mempunyai program pendidikan bekerja sama
dengan sekolah-sekolah • Di tempat ini anak-anak
akan mendapatkan
pengalaman baru
mengenai IPTEK
Gambar 3.11 Interior Bangunan • Di tempat ini anak-anak dapat memainkan peran sebagai peneliti ilmu pengetahuan.
Gambar 3.12 kegiatan anak - anak di dalam museum
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara
53 Gambar 3.13 PETA The Children Museum Science and Technology
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
Medan Science Museum
Universitas Sumatera Utara 54
BAB IV ANALISA
4.1. Analisa Eksisting 4.1.1. Analisa Lokasi