46
a. Text
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text. Sebab text lebih efektif untuk menyampaikan
ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Bentuk dari text tersebut dapat berupa kata, surat atau narasi dalam multimedia yang
menyajikan bahasa kita. Kebutuhan text dalam multimedia tergantung pada kegunaan aplikasinya. Contohnya, game membutuhkan text yang
lebih sedikit sedangkan ensiklopedi membutuhkan text yang lebih banyak.
b. Grafik
Grafik atau gambar menjadi nilai dan unsur tambah suatu penyajian data informasi. Grafik atau gambar dipergunakan dalam presentasi atau
publikasi multimedia agar menjadi lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan text. Sering diungkapkan
bahwa gambar dapat mengungkapkan seribu kata. Tetapi itu berlaku ketika kita bisa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita
memerlukannya. Format file grafik itu sendiri terdiri dari Acrobat TouchUp Image, .PDF, . AI, . PDP, BMP .BMP, .RLE,
Photoshop .PSD, .PDD, Photoshop DPSDSC .EPS, Compuserv GIF .GIF, JPEG .JPG, .JPE, PICT file .SCT, Targa .TGA,
.VDA, .ICB, .VST Dan TIFF .TIF.
47
c. Suara audio
Kemampuan bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain, membuat dna mensistesis bunyi dan menangkap bunyi dari dunia luar,
mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, memainkan kembali bunyi dari speaker atau sejenisnya.
Ada tiga belas jenis objek bunyi yang bisa dipergunakan dalam produksi multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod,
rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sount track, compact disc audio, dan MP3 file.
d. Video
video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang bisa digunakan sebagai object
link dalam aplikasi multimedia diantarany : live video feed, videotape, vidiodisc, dan digital video. Format file dalam video antara lain : AVI,
MOV, MPEG, DAT, RMRAM DAN SW.
e. Animasi