94 dilihat pada lampiran. Adapun tampilan storyboard ini terdiri dari tampilan
halaman pembuka, menu utama, materi, simulasi, kuis, kompetensi, pengembang, daftar pustaka, keluar, dan tampilan penjelasan dari sub menu
yang ada pada masing-masing halaman tersebut.
a. Halaman Pembuka atau tittle page
Pada saat pertama kali program media pembelajaran dijalankan akan muncul tampilan halaman pembuka. Halaman pembuka merupakan
halaman antarmuka tampilan awal media sebelum memasuki halaman utama. Halaman pembuka ini berisi header, ucapan selamat datang, logo
universitas, judul media pembelajaran, identitas pengembang dan identitas universitas. Selain itu terdapat dua buah tombol yaitu tombol
“KELUAR” dan ”MASUK”. Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari media pembelajaran sedangkan tombol masuk, digunakan untuk
masuk ke menu media pembelajaran selanjutnya yaitu menu halaman utama.
Selamat Datang
Logo UNY
PROTOTIPE MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI
Oleh Rivai Yudya Saputra
08520244019 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
MASUK KELUAR
Gambar 6. Rancangan Desain Halaman Pembuka auat Tittle Page
95
b. Menu Utama
Pada halaman menu utama terdapat sembilan buah button atau tombol yaitu tombol home, materi, simulasi, kuis, kompetensi,
pengembang, daftar pustaka, keluar. Kesembilan tombol tersebut ada di setiap layer sehingga memudahkan pengguna untuk berpindah dari
halaman awal ke halaman yang diinginkan. Adapun fungsi dan keterangan dari masing-masing tombol tersebut adalah sebagai berikut:
Tombol home berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman home, di dalam halaman home ini berisi animasi logo universitas 3
dimensi dan tulisan “selamat datang di media pembelajaran interaktif komponen komputer dan instalasi sistem
operasi berbasis multimedia”. Tombol materi berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman
materi, pada halaman materi ini tiga buah tombol pilihan sub materi yaitu materi komponen sistem komputer perangkat keras, perangkat lunak dan
pengguna. Tombol simulasi berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman simulasi, Pada halaman ini terdapat dua sub tombol yaitu
simulasi instalasi Windows dan Ubuntu. Tombol kuis berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman kuis, pada halaman kuis terdapat 2 sub
tombol yaitu halaman kuis masuk sebagai siswa atau guru. Tombol kompetensi berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman
kompetensi, di dalam halaman kompetensi berisi standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator dan tujuan pembelajaran. Tombol
pengembang berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman
96 pengembang, halaman ini berisi tentang identitas pengembang. Tombol
daftar pustaka berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman daftar pustaka, halaman ini berisi tentang daftar pustaka darimana materi-materi
diambil. Tombol keluar berfungsi sebagai link untuk keluar dari program media pembelajaran.
c. Materi