Materi Desain Produk Media

96 pengembang, halaman ini berisi tentang identitas pengembang. Tombol daftar pustaka berfungsi sebagai link untuk menuju pada halaman daftar pustaka, halaman ini berisi tentang daftar pustaka darimana materi-materi diambil. Tombol keluar berfungsi sebagai link untuk keluar dari program media pembelajaran.

c. Materi

Halaman materi memuat inti dari media pembelajaran, yaitu kumpulan materi tentang komponen sistem komputer. Dimana terdapat 3 sub tombol materi, yaitu perangkat keras, lunak dan pengguna. Tombol “perangkat keras”digunakan untuk menuju ke halaman materi komponen sistem komputer berdasarkan perangkat keras yaitu terdapat materi perangkat input, output, penyimpan dan keluaran. Tombol “perangkat lunak ” digunakan untuk ke halaman materi komponen sistem komputer berdasarkan perangkat lunak yaitu materi perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Heder Gambar 7. Rancangan Desain Halaman Pembuka KETERANGAN HALAMAN Logo UNY SELAMAT DATANG DI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS MULTIMEDIA Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home 97 1 Materi perangkat keras Pada materi perangkat keras di dalam media dibuat menjadi suatu diagram. Di dalam diagram diberi tombol terdapat tombol input, output, penyimpan dan keluaran sehingga lebih memudahkan pengguna untuk mengakses materi yang diinginkan. Selain itu juga terdapat tombol next untuk menuju ke halaman selanjutnya secara urut dari halaman 1 ke halaman 2, dan seterusnya. Gambar 8. Rancangan Desain Halaman Materi ISI MATERI Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna Gambar 9. Rancangan Desain Halaman Materi Perangkat Keras ISI MATERI TEXT Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna NEXT Input pemroses penyimpan Output Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home 98 2 Materi perangkat keras input, pemroses, penyimpanan dan output Pada gambar 16, jika memilih salah satu tombol pada diagram misalnya tombol input maka secara langsung media pembelajaran akan menuju pada materi perangkat keras bagian input. Di halaman ini terdapat materi berupa text dan contoh gambar materi yang penyajian gambarnya berupa animasi pergantian gambar secara otomatis tanpa harus mengklick tombol apapun, tetapi jika posisi pointer mouse diletakkan pada animasi gambar tersebut maka animasi gambar akan berhenti, dan begitu posisi kursor mouse berada di luar gambar maka animasi pergantian gambar contoh materipun akan bergerak kembali. Selain itu juga terdapat tombol next, back, home materi. Tampilan materi bagian pemroses,penyimpanan dan output pun tidak jauh beda dengan tampilan input yang telah dibahas diatas. Gambar 10. Rancangan Desain Halaman Materi Perangkat Keras Bagian Input ISI MATERI INPUT TEXT Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna ANIMASI PERGANTIAN GAMBAR CONTOH MATERI NEXT BACK HOME MATERI Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home 99 ISI MATERI PEMROSES TEXT Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna ANIMASI PERGANTIAN GAMBAR CONTOH MATERI NEXT BACK HOME MATERI Gambar 11. Rancangan Desain Halaman Materi Perangkat Keras Bagian Pemroses Gambar 12. Rancangan Desain Halaman Materi Perangkat Keras Bagian Penyimpan Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home ISI MATERI PENYIMPANAN TEXT Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna ANIMASI PERGANTIAN GAMBAR CONTOH MATERI NEXT BACK HOME MATERI Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home 100 3 Materi perangkat lunak Di dalam halaman ini terdapat materi tentang perangkat lunak komputer, beserta contoh dan pembagiannya. Materi yang disampaikan disajikan dengan text Gambar 14. Rancangan Desain Halaman Perangkat Lunak ISI MATERI PERANGKAT LUNAK Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna NEXT BACK Gambar 13. Rancangan Desain Halaman Materi Perangkat Keras Bagian Output ISI MATERI OUTPUT TEXT Perangkat Keras Perangkat Lunak Pengguna ANIMASI PERGANTIAN GAMBAR CONTOH MATERI NEXT BACK HOME MATERI Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home Heder KETERANGAN HALAMAN Keluar Pengembang Dafatar Pustaka Kompetensi Kuis Simulasi Materi Home 101 4 Materi pengguna Di dalam halaman ini terdapat materi tentang komponen komputer dilihat dari segi pengguna. Dalam hal ini pengguna dibagi menjadi 4 yaitu pengguna yang bertindak sebagai entri data, operator, programmaer dan system analist.

d. Simulasi