METODOLOGI PENELITIAN ANGGAPAN DASAR DEFINISI OPERASIONAL POPULASI DAN SAMPLE PENELITIAN

Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu c. Mengetahui hasil belajar siswa terhadap pembelajaran kosakata dengan menggunakan media permainan domikado, d. Mengetahui respon pembelajar bahasa Jepang di SMAN 2 Bandung terhadap media permainan domikado dalam pembelajaran kosakata.

1.3.2. MANFAAT PENELITIAN

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagi penulis Penulis dapat memberikan ide untuk pembelajaran bahasa Jepang kosakata agar tidak monoton dan lebih menarik. 2. Bagi Pembelajar bahasa Jepang Penelitian ini diharapkan dapat menaikan minat belajar para pembelajar bahasa Jepang kosakata dan memberikan kemudahan dalam menghafalnya.

1.4. METODOLOGI PENELITIAN

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimental. Metode ini dilakukan untuk menguji kefektivitasan dan efisensi dari suatu metode pendekatan. Sutedi, 2011:58 Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

1.5. ANGGAPAN DASAR

Menurut Sutedi 2004:32 “Anggapan dasar merupakan suatu teori baik yang sudah baku maupun berupa rangkuman atau kesimpulan yang digunakan sebagai dasar untuk berpijak dimulainya kegiatan penelitian”. L atuheru dalam bukunya menuliskan bahwa “permainan merupakan alat pendidikan yang mampu menjadikan pembelajaran lebih berkesan dalam kehidupan belajar”. Karena itu, berdasarkan pendapat di atas penulis beranggapan bahwa media permainan Domikado dapat menjadi media yang mampu menimbulkan antusiasme pada siswa, sehingga pembelajaran kosakata bahasa Jepang dapat lebih menyenangkan kurangnya antusiasme para siswa SMAN 2 Bandung dalam belajar bahasa Jepang dikarenakan minimnya kreatifitas dalam metode pembelajaran.

1.6. DEFINISI OPERASIONAL

1. Yang dimaksud dengan perencanaan permainan Kagome adalah design pembelajaran dalam penelitian berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP. 2. Yang dimaksud dengan pelaksanaan adalah hasil observasi saat pembelajaran berlangsung dengan permainan Domikado. 3. Yang dimaksudkan hasil pembelajaran adalah test yang berupa pre test dan post test. Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 4. Yang dimaksud dengan respon siswa yaitu dengan hasil penelitian observasi mengenai permainan domikado.

1.7. POPULASI DAN SAMPLE PENELITIAN

Populasi adalah keseluruhan subjek penelitian Rianto, 2003:8. Dalam penelitian ini populasinya adalah siswa kelas X Bahasa Jepang SMAN 2 Bandung Tahun Ajaran 20112012. sampel adalah bagian dari populasi. Rianto, 2003:9. Dalam penelitian ini sampelnya adalah siswa kelas X bahasa Jepang SMAN 2 Bandung Tahun Ajaran 20112012.

1.8. INSTRUMEN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Analisis Kesalahan Dalam Menyelesaikan Soal Peluan Siswa Kelas XI IPA 5 Dan 6 SMAN 2 JEMBER Tahun Ajaran 2006/2007

0 4 72

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DITINJAU DARI PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA (Studi Pada Siswa Kelas X SMA Swadhipa Natar Semester Genap Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 30 63

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA (Studi pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 23 Bandarlampung Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012)

0 7 53

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PENDEKATAN OPEN-ENDED DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMAHAMAN Novita Rochmadeni KONSEP MATEMATIS SISWA (Studi pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 2 Way Pengubuan Kabupaten Lampung Tengah Tahun Ajaran 2011/2012)

1 9 55

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

2 14 20

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

1 51 271

EFEKTIVITAS PENERAPAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TPS (Studi pada Siswa Kelas VII Semester Ganjil SMP Bina Mulya Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 11 53

EFEKTIVITAS PENERAPAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TPS (Studi pada Siswa Kelas VII Semester Ganjil SMP Bina Mulya Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 5 50

PEMBELAJARAN MENULIS CERPEN MENGGUNAKAN MEDIA LAGU DAERAH SUMBAWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI KELAS X SMAN 1 SEKONGKANG Dian Fitri Nurullah

0 0 12

PEMBELAJARAN PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

1 3 8