Teknik Pengumpulan dan Pengolahan Data

Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Penelitian ini dilakukan di SMAN 2 Bandung yang berlokasi di Jalan Cihampelas No. 173 Bandung. 3.5.2. Waktu Penelitian Waktu penelitian dipaparkan di bawah ini sebagai berikut : - Pada tanggal 07 May 2012, pre test soal penyebutan kewaktuanjam dengan durasi 10 menit, kemudian dilanjut dengan treatment selama 50 menit. Setelah itu dilanjutkan kembali dengan post test dengan durasi 5 menit. - Pada tanggal 14 May 2012 pre test soal benda-benda di kelas dengan durasi 10 menit, kemudian dilanjut dengan treatment selama 50 menit. Setelah itu dilanjutkan kembali dengan post test dengan durasi 5 menit. - Pada tanggal 21 May 2012, pre test soal mengenai nama-nama Hewan dengan durasi 10 menit, kemudian dilanjut dengan treatment selama 50 menit. Setelah itu dilanjutkan kembali dengan post test dengan durasi 5 menit.

3.6. Teknik Pengumpulan dan Pengolahan Data

3.6.1. Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah : a. Studi Literatur Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Studi literatur merupakan teknik yang penulis gunakan dalam mengumpulkan informasi melalui beberapa sumber referensi baik buku-buku maupun website yang berhubungan dengan masalah penelitian. b. Tes Tes yang digunakan dalam penelitian ini berupa tes tertulis yaitu pre test dan post test. Dalam bukunya, Dedi Sutedi 2009:156 mengemukakan bahwa tes digunakan untuk mengorek informasi dari siswa, tentang kemampuannya setelah mengalami suatu proses pembelajaran. c. Treatment Perlakuan Hasil perkembangan siswa pada setiap treatment pun dikumpulkan dan diperiksa kemudian disimpulkan hasilnya untuk penerapan pembelajaran kosakata bahasa Jepang dengan menggunakan media permainan Domikado. d. Observasi Peneliti juga memperoleh data melalui pengamatan observasi. Observasi dibagi menjadi dua bagian, ada observasi langsung dan observasi tidak langsung. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan observasi langsung dimana saat penelitian berlangsung,ada orang yang ikut serta dalam penelitian observer, yang bertugas untuk mengamati bagaimana situasi saat penelitian Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu berlangsung. Observer bertugas untuk mengamati interaksi antara guru dan siswa di kelas, penggunaan pendekatan, metode, teknik dan media pengajaran dan sebagainya Sutedi, 2009:172. Untuk memperlancar dan memperoleh data yang diperlukan melalui kegiatan observasi, observer perlu membuat pedoman observasi sebagai instrumennnya. Berikut pedoman observasinya : Tabel 3.2 Tabel Pedoman Observasi Materi : NO INDIKATOR YANG DIOBSERVASI KESAN PADA SISWA KETEPATAN TINDAKAN GURUPENELITI KETERANGAN ADA TIDAK ADA 1 PENGANTAR Aisatsu Presensi Pengantar Game Pre Test 2 PENGENALAN MATERI Kejelasan Suara Jelas Tidak Kejelasan Tulisan Jelas Tidak Sikap Guru Aktif Tidak Aktif Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 3 LATIHAN PENERAPAN Penjelasan materi oleh Guru Jelastidak Proses game Domikado 4 KESIMPULAN Post Test Memastikan pemahaman siswa Penyimpulan materi Coret yang tidak perlu 3.6.2. Teknik Pengolahan Data data yang diolah dalam penelitian ini adalah data yang berasal dari nilai pre test tes awal dan nilai post test tes akhir. Kemudian dilengkapi dengan data hasil observasi yang diteliti langsung oleh observer. Setelah data diperoleh, kemudian diperoleh pengolahan data dengan perician sebagai berikut : 1. Tes Untuk menganalisis data yang diperoleh dari hasil tes, dilakukan dengan menyiapkan : a. Tabel Persiapan Perhitungan Tabel 3.3 Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Tabel Persiapan Perhitungan N X Y d Xd Xd 2 Keterangan : N : Sampel X : Hasil atau nilai pre test Y : Hasil atau nilai post test d : Nilai gain selisih Y – X Xd : Deviasi masing-masing subjek Xd 2 : Kuadrat deviasi b. Mencari nilai rata-ratamean pre test O 1 Keterangan : M x : Nilai rata-rata pre test X : Jumlah total nilai pre test = Ʃ Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu N : Jumlah peserta tes c. Mencari nilai rata-ratamean post test O 2 Keterangan : M y : Nilai rata-rata post test Y : Jumlah total nilai post test N : Jumlah peserta tes d. Mencari nilai gain antara post test dan pre test Keterangan : Md : Nilai gain antarapost test dan pre test d : Jumlah nilai gain antara post test dan pre test N : Jumlah siswa e. Mencari nilai derajat kebebasan = Ʃ � = Ʃ� Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Keterangan : db : Nilai derajat kebebasan n : Jumlah siswa f. Mencari nilai t hitung Keterangan : t : Nilai t hitung Md : Nilai gain antara post test dan pre test Xd 2 : Jumlah kuadrat deviasi n : Jumlah siswa sumber : Sutedi, 2009 : 218 - 240 dan Arikunto, 2006 : 306 - 308 �� = � − 1 � = � Ʃ � 2 �� − 1 Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 2. Data hasil observasi Pengolahan data hasil observasi tergantung pada pedoman observasi yang telah dibuat oleh peneliti. Data biasanya berupa pernyataan-pernyataan yang berhubungan dengan data penelitian, diolah dengan cara menganalisis dan memberikan interpretasi hasil pengamatan tersebut secara subjektif. Dalam hal ini, peneliti menggunakan skala 1 – 4 dalam memberikan nilai. Sutedi, 2009:240

3.7. Prosedur Penelitian

Dokumen yang terkait

Analisis Kesalahan Dalam Menyelesaikan Soal Peluan Siswa Kelas XI IPA 5 Dan 6 SMAN 2 JEMBER Tahun Ajaran 2006/2007

0 4 72

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DITINJAU DARI PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA (Studi Pada Siswa Kelas X SMA Swadhipa Natar Semester Genap Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 30 63

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA (Studi pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 23 Bandarlampung Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012)

0 7 53

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PENDEKATAN OPEN-ENDED DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMAHAMAN Novita Rochmadeni KONSEP MATEMATIS SISWA (Studi pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 2 Way Pengubuan Kabupaten Lampung Tengah Tahun Ajaran 2011/2012)

1 9 55

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

2 14 20

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

1 51 271

EFEKTIVITAS PENERAPAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TPS (Studi pada Siswa Kelas VII Semester Ganjil SMP Bina Mulya Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 11 53

EFEKTIVITAS PENERAPAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TPS (Studi pada Siswa Kelas VII Semester Ganjil SMP Bina Mulya Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 5 50

PEMBELAJARAN MENULIS CERPEN MENGGUNAKAN MEDIA LAGU DAERAH SUMBAWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI KELAS X SMAN 1 SEKONGKANG Dian Fitri Nurullah

0 0 12

PEMBELAJARAN PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

1 3 8