Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
6.
Definisi ini dari buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmerman
, Game adalah “sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur”.
Sumber : http:uwiesulistya.blogspot.com201203definisi-game.html
. pukul 20.05
2.4.2. TUJUAN GAMEPERMAINAN
Gamepermainan bertujuan untuk menghibur. Biasanya banyak game disukai oleh anak-anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting
untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game banyak
terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga memiliki sisi
negatif yaitu bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan, kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita
lakukan. Sumber :
http:uwiesulistya.blogspot.com201203definisi-game.html pukul
20:05.
2.5. PENGERTIAN PERMAINAN DOMIKADO
Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
Permainan Domikado adalah permainan berkelompok dimana permainan tersebut terdiri dari sekumpulan anak yang membuat lingkaran dan tangannya
saling menyambung. Tangan kiri berada di bawah tangan kanan rekan yang berdiri di kiri, dan tangan kanan berada di atas tangan kiri rekan yang berdiri di kanan.
Permainan dimulai dengan menyanyikan lagu Domikado sambil menepukkan
tangan kanan ke tangan kiri rekan yang di sebelah kirinya, secara berantai. Ronde berakhir saat lagu berakhir dan anak yang terkena bagian akhir lagu harus keluar.
Berikut lagunya : Do mikado, mikado, eska, eskado, eskado beya beyo, cis, cis, one-two-three-
FOUR Ronde kedua dimulai dan dengan demikian setiap ronde berkurang satu anak,
hingga akhirnya tinggal dua orang dan permainan berubah menjadi permainan Damdamdeli.
Tetapi, dalam permainan ini penulis hanya sampai kepada ronde pertama, dan tidak dilanjutkan ke ronde kedua permainan Damdamdeli. Dalam permainan ini
penulis sedikit merubah cara bermain permainan domikado, yaitu, setiap anak yang bermain permaian domikado harus mempunyai nama. Nama-nama mereka
terdiri dari kosakata-kosakata yang mau diajarkan kepada anak-anak. Nama-nama mereka ditentukan oleh penulis. Selain itu, jika seharusnya pada saat lagu berakhir
dan tangan anak yang terkena bagian akhir lagu harus keluar, dalam permainan ini dia tidak harus keluar. Akan tetapi anak tersebut harus menunjuk salah seorang
Jenny Ferdiani, 2012 Efektivitas Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Dengan Menggunakan Media Permainan Domikado
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
temannya dan teman yang ditunjuk itu harus menyebutkan nama kosakata dari orang yang menunjuk dirinya berikut dengan artinya. Dan permainan dilanjutkan
kembali dengan diawali dari orang yang ditunjuk tadi.. Akan tetapi, dalam permainan ini orang yang ditunjuk tidak boleh orang yang itu-itu saja. Melainkan
harus bergantian sehingga setiap orang yang ada mendapatkan giliran dalam permainan tersebut.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Metode Penelitian
Dedi Sutedi, menjelaskan “Metode penelitian merupakan prosedur dan langkah kerja yang digunakan dalam kegiatan penelitian secara teratur dan
sistematis, mulai dari tahap perencanaan, pengumpulan data, pengolahan data sampai pada taham pengambilan kesimpulannya.” Dedi sutedi, 2009:45.
Dalam suatu penelitian selalu terjadi proses pengumpulan data. Dalam proses pengumpulan data tersebut akan menggunakan satu atau beberapa teknik
pengumpulan data. Jenis teknik yang dipilih dan digunakan dalam pengumpulan data, tentunya harus sesuai dengan sifat dan karakteristik data
yang dikumpulkan. Hal yang sama, Sugiyono 2010:6 mengemukakan bahwa “Metode
penelitian pendidikan dapat diartikan sebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan dan