Metode Interview dan Kuisioner Metode Studi Lapangan Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

5 b. Sebagai referensi untuk pengembangan aplikasi dengan menggunakan proyeksi tata ruang.

1.5 Metodologi Penelitian

1.5.1 Metode Interview dan Kuisioner

Pengumpulan data dan informasi dengan cara bertanya langsung interview kepada pihak-pihak yang bersangkutan, yaitu dari instansi terkait dan juga dari para mahasiswa. Untuk mengumpulkan informasi dan pendapat dari mahasiswa dilakukan dengan cara memberikan kuisioner kepada mahasiswa yang bertujuan untuk mendapatkan informasi dan apa saja yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

1.5.2 Metode Studi Lapangan

Dilakukan dengan cara melakukan penelitian langsung ke lapangan yaitu area kerja dimana informasi dan materi akan diperoleh seperti ruang denah ruang, informasi tentang ruang, video, foto, dsb. yang akan digunakan dalam implementasi sistem. 1.5.3 Metode Studi Pustaka Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku- buku yang berhubungan dengan multimedia serta buku-buku yang mendukung dengan topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini, selain itu penulis juga mengumpulkan data dengan browser dari situs-situs internet yang berhubungan dengan skripsi penulis. 6

1.5.4 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Menurut Luther dalam Ariesto Hadi Soetopo, 3003:32 pengembangan sistem multimedia dilakukan berdasar enam tahap. Enam tahapan tersebut adalah sebagai berikut : 1. Konsep Tahap konsep concept yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien pihak yang bersangkutan, macam aplikasi presentasi, interaktif, dan lain-lain, tujuan aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, pendidikan, dan lain-lain dan spesifikasi umum. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan lain-lain. 2. Perancangan Maksud dari tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, serta gaya dan kebutuhan material untuk proyek, seperti perancangan storyboard, perancangan flowchart, perancangan struktur navigasi, perancangan diagram transisi, perancangan tampilan, dan lain-lain. 3. Pengumpulan Bahan Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti denah, gambar, informasi tentang gedung, dan data ruang, berikut pembuatan gambar, dan grafik, 7 pengambilan foto, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. 4. Pembuatan Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana seluruh obyek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi, atau diagram transisi yang berasal dari tahap desain. 5. Pengujian Tahap pengujian testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. Fungsi dari pengujian adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi sesuai dengan yang direncanakan. 6. Distribusi Pada tahap ini akan dilakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi dan setelah semuanya selesai, aplikasi akan ditampilkan dalam bentuk web dan dapat diakses oleh pengguna dari manapun selama ada koneksi internet dan browser internet yang mendukung.

1.6 Sistematika Penulisan

Dokumen yang terkait

Ketersediaan koleksi Perpustakaan Utama UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dalam bidang sains dan teknologi : analisis sitiran terhadap skripsi Program Sarjana (S1) Fakultas Sains Dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Tahun 2006/2007

1 9 74

Korelasi kemampuan akademik mahasiswa terhadap penyelesaian studi di program studi pendidikan fisika

0 6 65

Sistem informasi penjadwalan mata kuliah pada international programs fakultas sains dan teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta berbasis website

0 5 239

Pengetahuan, sikap, dan perilaku mahasiswa program studi pendidikan dokter UIN Syarif Hidayatullah Jakarta tentang makanan cepat saji ( fast food) tahun 2009

0 21 71

Periklanan berbasis multimedia Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta

0 4 70

Pengembangan aplikasi pengajian dosen pada fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

1 9 221

Pustakawan akademik dan feasilibitas pengembangan insitutional repository (studi kasus di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 16 14

Pustakawan Akademik dan Feasilibitas Pengembangan Insitutional Repository (Studi Kasus di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 11 17

Perilaku pencarian informasi dosen jurusuan komunikasi fakultas ilmu dakwah ilmu komunikasi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dalam memenuhi kebutuhan berdakwah

0 12 0

Pengaruh self-regulated learning dan dukungan sosial terhadap prokrastinasi akademik mahasiswa psikologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta

0 21 0