5 b.
Sebagai referensi untuk pengembangan aplikasi dengan menggunakan proyeksi tata ruang.
1.5 Metodologi Penelitian
1.5.1 Metode Interview dan Kuisioner
Pengumpulan data dan informasi dengan cara bertanya langsung interview kepada pihak-pihak yang bersangkutan, yaitu
dari instansi terkait dan juga dari para mahasiswa. Untuk mengumpulkan informasi dan pendapat dari mahasiswa dilakukan
dengan cara memberikan kuisioner kepada mahasiswa yang bertujuan untuk mendapatkan informasi dan apa saja yang
dibutuhkan oleh mahasiswa.
1.5.2 Metode Studi Lapangan
Dilakukan dengan cara melakukan penelitian langsung ke lapangan yaitu area kerja dimana informasi dan materi akan
diperoleh seperti ruang denah ruang, informasi tentang ruang,
video, foto, dsb. yang akan digunakan dalam implementasi sistem. 1.5.3
Metode Studi Pustaka
Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku- buku yang berhubungan dengan multimedia serta buku-buku yang
mendukung dengan topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini, selain itu penulis juga mengumpulkan data dengan
browser dari situs-situs internet yang berhubungan dengan skripsi
penulis.
6
1.5.4 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia
Menurut Luther dalam Ariesto Hadi Soetopo, 3003:32 pengembangan sistem multimedia dilakukan berdasar enam tahap.
Enam tahapan tersebut adalah sebagai berikut :
1. Konsep
Tahap konsep concept yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien pihak yang bersangkutan, macam aplikasi
presentasi, interaktif, dan lain-lain, tujuan aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, pendidikan, dan lain-lain dan spesifikasi
umum. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan lain-lain.
2. Perancangan
Maksud dari tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, serta gaya
dan kebutuhan material untuk proyek, seperti perancangan storyboard, perancangan flowchart, perancangan struktur
navigasi, perancangan diagram transisi, perancangan tampilan, dan lain-lain.
3. Pengumpulan Bahan
Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti denah, gambar, informasi tentang
gedung, dan data ruang, berikut pembuatan gambar, dan grafik,
7 pengambilan foto, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap
berikutnya. 4.
Pembuatan Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana seluruh
obyek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi, atau diagram
transisi yang berasal dari tahap desain. 5.
Pengujian Tahap pengujian testing dilakukan setelah selesai tahap
pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. Fungsi dari pengujian adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi
sesuai dengan yang direncanakan. 6.
Distribusi Pada tahap ini akan dilakukan implementasi serta evaluasi
terhadap aplikasi dan setelah semuanya selesai, aplikasi akan ditampilkan dalam bentuk web dan dapat diakses oleh
pengguna dari manapun selama ada koneksi internet dan browser internet yang mendukung.
1.6 Sistematika Penulisan