Proses pembuatan aplikasi Pembuatan Assembly

15 Setelah spesifikasi pengembangan dapat dipenuhi, tahap selanjutnya adalah pengembangan program ini ke tahap pembuatannya menggunakan perangkat lunak yang telah disiapkan. Beberapa tahapan penting selama pengembangan aplikasi akan dibahas dibawah ini.

4.10.3 Proses pembuatan aplikasi

Pertama-tama penulis melakukan digitasi dari peta yang telah didapat dari pihak fakultas. Gambar 4.7. Denah awal yang diterima dari pihak fakultas sebelum proses digitasi 16 Gambar 4.8. Denah setelah proses digitasi Membuat model 3 dimensi menggunakan software Autodesk 3ds Max 2009. Dalam aplikasi ini penulis menggunakan proyeksi ortogonal untuk menampilkan preview dari gambar. Gambar 4.9. Preview menggunakan proyeksi perspektif kiri dan preview menggunakan proyeksi ortogonal kanan Diawali dengan membuat lantai untuk alas bangunan. Caranya dengan membuat object plane pada bidang dan dibuat sesuai ukuran. 17 Gambar 4.10. Objek plan yang digunakan sebagai lantai Kemudian membuat dinding dan pilar bangunan dengan membuat objek box. Objek ini kemudian diberi warna kuning gading. Gambar 4.11. Objek box yang akan digunakan sebagai dinding 18 Gambar 4.12. Objek box yang akan digunakan sebagai tiangpilar Dilanjutkan dengan membuat detil material untuk balkon bangunan Gambar 4.13. Objek box yang telah diberi motif bata untuk dijadikan detil balkon. 19 Gambar 4.14. Objek box dan silinder yang akan dijadikan detil balkon Selanjutnya membuat material pintu dan jendela yang akan dipasang pada bangunan. Kemudian diberi warna hitam dan coklat. Gambar 4.15. Objek pintu 20 Gambar 4.16. Objek jendela Lalu seluruh material digabungkan menjadi kesatuan, dimulai dengan memasang pilar, kemudian dinding dan membolongi dinding untuk menempatkan pintu dan jendela, selanjutnya diberi detil untuk balkon. Gambar 4.17. Tiang-tiang dipasang pada lantai 21 Gambar 4.18. Dinding dipasang dan dilubangi Gambar 4.19. Pintu dan jendela serta balkon dipasang pada dinding Gambar 4.20. Hasil gedung telah jadi 22 Kemudian file 3 dimensi tersebut dirender dalam bentuk file berekstensi .jpeg. kemudian hasil render yang diambil menggunakan viewport ortogonal tersebut diimport ke Adobe Flash CS3. Selanjutnya dengan menggunakan Adobe Flash CS3 dibuat suatu animasi dengan gambar dan button untuk menerangkan gambar denah tersebut. Gambar 4.21. Proses editing flash menggunakan Adobe Flash CS3 Adobe Photoshop CS3 digunakan sebagai pengolah gambar yang yang nantinya akan dimasukkan kedalam halaman web. Dengan software ini penulis mengedit gambar yang akan dijadikan banner website. Penulis juga meresize foto-foto yang akan dimasukkan ke halaman galeri menggunakan Adobe Photoshop CS3 ini. 23 Gambar 4.22. Proses editing gambar menggunakan Adobe Photoshop CS4 Setelah bahan isi website telah siap, kemudian menggunakan Adobe Dreamweaver CS3, penulis mengolah gambar, flash dan informasi teks dalam bentuk sebuah website. Gambar 4.23. Proses editing web menggunakan Adobe Dreamweaver CS4 24

4.11 Pengujian testing

Dokumen yang terkait

Ketersediaan koleksi Perpustakaan Utama UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dalam bidang sains dan teknologi : analisis sitiran terhadap skripsi Program Sarjana (S1) Fakultas Sains Dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Tahun 2006/2007

1 9 74

Korelasi kemampuan akademik mahasiswa terhadap penyelesaian studi di program studi pendidikan fisika

0 6 65

Sistem informasi penjadwalan mata kuliah pada international programs fakultas sains dan teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta berbasis website

0 5 239

Pengetahuan, sikap, dan perilaku mahasiswa program studi pendidikan dokter UIN Syarif Hidayatullah Jakarta tentang makanan cepat saji ( fast food) tahun 2009

0 21 71

Periklanan berbasis multimedia Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta

0 4 70

Pengembangan aplikasi pengajian dosen pada fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

1 9 221

Pustakawan akademik dan feasilibitas pengembangan insitutional repository (studi kasus di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 16 14

Pustakawan Akademik dan Feasilibitas Pengembangan Insitutional Repository (Studi Kasus di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 11 17

Perilaku pencarian informasi dosen jurusuan komunikasi fakultas ilmu dakwah ilmu komunikasi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dalam memenuhi kebutuhan berdakwah

0 12 0

Pengaruh self-regulated learning dan dukungan sosial terhadap prokrastinasi akademik mahasiswa psikologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta

0 21 0